[OU] Zygarde (2/2)

Original: https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/zygarde/ou/

Allá vamos

Resumen

Aunque a primera vista Zygarde no pueda parecer el Pokémon más amenazador, muchas de sus características invaluables se combinan para convertirlo en una de las amenazas ofensivas más prominentes de la tier. Además de poseer un typing defensivo decente como Dragon / Ground y un bulk natural magnífico, el movimiento característico de Zygarde, Thousand Arrows, lo diferencia de otros Ground-types ofensivos como Landorus-T y Gliscor. Gracias a la capacidad del movimiento de golpear a una gran parte de la tier con daño neutral como mínimo, Zygarde tiene más libertad a la hora de elegir sus movimientos, y es por lo tanto capaz de emplear varios sets para manejar mejor a los diferentes checks y counters sin arriesgarse. Zygarde también es capaz de amenazar a la mayoría de equipos. Ante equipos ofensivos, hacer setup con Zygarde no es terriblemente difícil debido a su bulk y capacidad de forzar cambios contra amenazas comunes como Heatran, y su acceso a Extreme Speed aporta aún más una utilidad. Los equipos defensivos tienen un counterplay limitado contra Zygarde, teniendo en cuenta su versatilidad. Sin embargo, es importante mencionar que el daño que pueda cometer Zygarde no es demasiado notable a no ser que se disponga de Choice Band o un boost. El metagame también se ha desarrollado hasta un punto en el que la efectividad de Zygarde está en cierto grado perjudicada debido a la tendencia de muchos equipos de emplear checks defensivos físicos como Clefable, Landorus-T y Mega Scizor, o Grass-types como Tangrowth y Tapu Bulu. A pesar de estas notables limitaciones, Zygarde es una de las amenazas más versátiles y potentes de las que dispone la tier con un gran número de sets viables que puede utilizar gracias a su movepool y sus estadísticas base, que respaldan intentos de setup.

Choice Band

Movimientos

Thousand Arrows es el movimiento más fácil de abusar de este set, y combinado con la inversión ofensiva y Choice Band, es capaz de plantar cara a cualquier enemigo ofensivo y dejar daños considerables en enemigos bulky que no lo resistan. Con Extreme Speed, Zygarde asume los roles de wallbreaker y revenge killer. Muchos equipos aprecian la utilidad de revenge killer de Extreme Speed de Zygarde, y con Choice Band, es lo suficientemente potente como para debilitar a Volcarona tras daño de Stealth Rock. Iron Tail consigue 2HKOs en oponentes que en teoría hacen check a Zygarde y no se preocupan por Toxic, como Clefable. Iron Tail también sirve como buena cobertura para castigar a Tapu Bulu. Earthquake puede parecer redundante con Thousand Arrows, pero un Earthquake con Choice Band consigue un 2HKO en Clefable la mayoría de las veces y simplemente consigue el OHKO contra Tapu Lele, cuando Thousand Arrows necesitaría el daño de Stealth Rock para lograrlo. Earthquake es también útil para presionar más fuerte a otros Pokémon como Mega Scizor. Outrage es un STAB más fuerte que logra mejor daño contra Pokémon como Landorus-T y Tangrowth. Aunque la fuerza de Outrage es considerable, quedarse atrapado deja a Zygarde muy predecible y permite a los Steel- y Fairy-types aprovecharse de eso. Superpower es una opción dirigida a Ferrothorn y Chansey, ya que ambos evitan el 2HKO de Thousand Arrows con todo el HP. Aunque Toxic y Glare puedan parecer movimientos extraños en un set wallbreaker con Choice Band, molestan a rivales con sus efectos respectivos, aunque no sean ideales para quedarse atrapado en ellos.

Detalles del set

El EV spread dado con una naturaleza Adamant maximiza el potencial ofensivo de Zygarde al mismo tiempo que le permite hacer outspeed a Heatran y otros Pokémon de 90 base Speed de naturaleza neutral. Choice Band provee fuerza a Zygarde de manera inmediata, permitiéndole presionar a una gran parte de sus checks que dependen de sus propios bulks para hacer check a Zygarde.

Consejos de uso

Choice Band Zygarde es capaz de perjudicar a cores defensivos simplemente utilizando Thousand Arrows una y otra vez. Thousand Arrows con el boost de Choice Band es notablemente difícil de entrar al cambio, especialmente para equipos ofensivos, así que toma ventaja de equipos que carezcan de una respuesta fiable a esto. Incluso cuando checks como Clefable, Mega Scizor y Landorus-T están presentes, suele ser mejor recurrir a Thousand Arrows que intentar predecir, ya que el movimiento frecuentemente fuerza opciones de recuperación y desgasta a switch-ins comunes. En el caso de que Zygarde se enfrente a arquetipos diferentes, hay mejores movimientos a los que recurrir que Thousand Arrows. Outrage debe ser usado si un oponente tiene Pokémon como Tangrowth y Hippowdon que pueden aguantar Thousand Arrows con comodidad para impedir que entren al cambio contra Zygarde con total impunidad. Extreme Speed es la opción obvia contra enemigos ya debilitados, ya que librarse de rivales peligrosos como Ash-Greninja y Volcarona previene que causen estragos en el equipo de Zygarde. Switch-ins consistentes como Tapu Bulu o Landorus-T defensivo con Leftovers son mucho menos efectivos una vez afectados por Toxic, pero ten en cuenta que quedarse atrapado en Toxic frena mucho el momentum, así que el movimiento debe ser utilizado con precaución. Aunque suele ser mejor para Zygarde mantener buena salud para poder repartir tanto daño como sea posible, sigue siendo capaz de hacer check de forma ofensiva a Fire-types como Heatran y Volcarona en una situación de emergencia. El bulk de Zygarde no debería ser subestimado, ya que tiene el bulk suficiente como para sobrevivir la mayoría de golpes neutrales con todo el HP, haciendo así de check general contra muchas amenazas como Volcarona.

Opciones de equipo

Los entry hazards ayudan al wallbreaking de Zygarde, ya que Zygarde aún depende de daño previo para conseguir algunos KOs, y es normalmente útil para debilitar checks como Landorus-T o Tapu Bulu. Hay un número de usuarios de Stealth Rock y Spikes que pueden proveer otras valiosas utilidades para Zygarde. Tanto Heatran como Ferrothorn pueden usar Stealth Rock y hacer de check general contra la mayoría de Fairy- y Grass-types, y el apoyo de Spikes de este último es especialmente valioso, ya que limita la efectividad de Mega Scizor, Tapu Bulu y Tangrowth contra Zygarde. Landorus-T defensivo es también un aliado digno a tener en cuenta debido a su condición de uno de los mejores usuarios de Stealth Rock en la tier y crear ventajas en los cambios con U-turn. Mega Scizor aporta una valiosa presencia defensiva para Zygarde al hacer check a tanto Fairy- como Grass-types y entrar al predecir movimientos Ice-type. Los sets de Swords Dance particularmente suelen tener buena sinergia ofensiva con Choice Band Zygarde. La tendencia de Mega Scizor de atraer a Heatran, Volcarona y Magnezone le brinda a Zygarde la capacidad de hacer spam de Thousand Arrows libremente. Ash-Greninja y Tapu Koko también son dignos de mención gracias a su capacidad de hacer pivot, ya que atraen a special walls que Zygarde puede vencer fácilmente y a cambio se encargan de walls defensivas físicas que cumplirían su papel contra Zygarde. Ash-Greninja también puede colocar Spikes para presionar a aquellos oponentes que pisen el campo de batalla como Mega Scizor y Ferrothorn, y puede hacer pivot con U-turn. Tanto Tornadus-T como Zapdos son usuarios sólidos de Defog que pueden beneficiar a Zygarde con sus valiosas presencias defensivas u ofensivas. Zygarde puede beneficiarse del apoyo de Toxic Spikes en gran medida debido a su capacidad de presionar inmensamente o amenazar a la mayoría de Pokémon inmunes a Toxic o a los usuarios de Defog. Toxapex es normalmente una opción fiable, ya que su bulk le permite hacer pivot ante ataques Fairy- y Ice-types, y aprecia el pivot de Zygarde contra movimientos Electric-type y amenazando a Heatran. Celesteela y Mega Venusaur son grandes aliados defensivos por muchas razones. Ambos pueden utilizar Leech Seed para brindarle a Zygarde una pequeña cantidad de recuperación, que siempre viene bien, y también agradecen como Zygarde hace check ofensivamente a los Fire-types. También hacen check a varios Fairy- y Grass-types y aguantan movimientos Ice-type bastante bien, presionando a los checks defensivos de Zygarde al tiempo que le protegen de buena parte de los movimientos súper eficaces. Clefable, Chansey y Jirachi pueden extender la longevidad de Zygarde con su apoyo en Wish, y los dos primeros pueden también llevar Heal Bell para evitar que Zygarde se vea impedido por movimientos de estado. Chansey y Jirachi son buenos checks para muchos Fairy-types, y Clefable puede llevar Stealth Rock para apoyar aún más el trabajo de Zygarde de wallbreak. Debido a que Clefable puede frenar consistentemente a Zygarde sin Iron Tail, Heatran y Tapu Koko son buenos aliados por sus capacidades de presionar a Clefable con su typing y sin necesidad de Taunt.

Double Dance

Movimientos

El objetivo de este set es conseguir un boost con Dragon Dance y Coil, ampliando las oportunidades generales de setup de Zygarde. La disponibilidad de ambos movimientos de setup convierten además a Zygarde en un setup sweeper adaptable que se puede beneficiar de oponentes lentos y débiles con Coil mientras que también dispone de la opción de atacar a equipos más rápidos con los boosts de Dragon Dance. Zygarde puede reducir su cobertura contra la mayor parte de la tier solo con Thousand Arrows, y es obligatorio en cualquier set de Zygarde. Substitute protege a Zygarde de movimientos de estado, ataques débiles y revenge killers. Los boosts en Defense de Coil dificultan que se rompa el Substitute, y esto mejora más aún la capacidad de Zygarde de sacar ventaja de enemigos pasivos. De otro modo, Extreme Speed puede eliminar enemigos debilitados y revenge killers, y es útil si Zygarde ha optado por hacer setup con Coil en lugar de Dragon Dance.

Detalles del set

212 EVs en Speed permiten a Zygarde hacer outspeed a Heatran, evitando que use un movimiento de estado contra Zygarde antes de que éste le haga OHKO o utilice Substitute. 68 EVs en Special Defense aseguran que Zygarde sobreviva el Moonblast de Choice Specs Tapu Lele detrás de Light Screen tras haber usado Substitute. El resto de EVs se invierten en Attack con una naturaleza Adamant para maximizar el daño causado por Zygarde. Iapapa Berry restaura la mitad de HP de Zygarde cuando su HP esté al 25% o inferior, y puede ser activada con seguridad gracias al uso apropiado de Substitute.

Consejos de uso

Lo mejor para Zygarde es quedarse en condiciones inmaculadas para maximizar las probabilidades de derrotar a equipos debilitados. Asegúrate de que checks como Landorus-T, Tapu Bulu y Clefable ya hayan sufrido los estragos suficientes como para que Zygarde los pueda vencer. En el momento justo, Zygarde puede empezar a hacer su setup gracias a su capacidad de forzar muchos cambios. Toma nota de cuánto daño recibe Zygarde mientras lleva a cabo su setup. Subtitute no es solo para protegerse de estados, sino también para permitir a Zygarde activar la Iapapa Berry y sobrevivir así un ataque que de otra manera no podría, así que planifica bien cuando hacer setup contra un enemigo que pueda infligir daños considerables contra Zygarde en cada ataque. Mientras que el apoyo destinado a Zygarde como dual screens puede ayudar en el setup, Substitute debería continuar siendo usado para protegerse de estados indeseados. Se deberán tomar las decisiones adecuadas antes de utilizar Dragon Dance o Coil. Coil es normalmente preferible a la hora de hacer setup contra rivales más lentos de los que Zygarde no se podría aprovechar tan solo con Substitute. Los boosts en Defense de Coil también son prácticos cuando se intenta vencer a un oponente que puede dar 2HKO o OHKO a Zygarde. Suele ser mejor usar Dragon Dance tras Coil o cuando Zygarde esté detrás de un Substitute, pero puede ser usado pronto para equipar a Zygarde con lo necesario para amenazar a equipos ofensivos. Hay veces que los boosts de Dragon Dance no son necesarios contra oponentes que puedan ser vencidos con Extreme Speed. Como Double Dance Zygarde requiere muchos boosts para conseguir KOs importantes, depende en gran parte de sus compañeros de equipo para causar daños en los enemigos más defensivos previamente. Entry hazards, presión ofensiva general o incluso lures dedicados para atraer y debilitar, o incluso eliminar a los checks de Zygarde son prerrequisitos para un sweep de Zygarde en las etapas finales de la batalla.

Opciones de equipo

Double Dance Zygarde encaja mejor en equipos ofensivos debido a que requiere daño previo en los equipos defensivos rivales para poder hacer sweep. Asegurar daños en los equipos enemigos requiere a usuarios de entry hazards sólidos y muchos compañeros de equipo que puedan amenazar ofensivamente a rivales defensivos, que muchos equipos ofensivos aportan. Suicide leads ofensivos como Greninja o Landorus-T son usuarios efectivos de entry hazards, y se adecuan a equipos ofensivos. El apoyo de dual screens es excepcional para este set, ya que hace que Zygarde sea considerablemente más complicado de frenar facilitándole el hacer setup contra oponentes defensivos con un Substitute más duradero e incluso permitiéndole hacer setup contra checks ofensivos como Tapu Lele. Tapu Koko puede colocar dual screens de manera muy eficaz gracias a su brillante Speed, evitar movimientos de estado con Taunt y permitir un cambio seguro a Zygarde con U-turn. Otros late-game cleaners como Hawlucha y Shift Gear Magearna pueden sacar provecho del daño ya causado por Zygarde en el equipo rival. Ambos se benefician de que Zygarde derrote a sus checks defensivos; el primero se aprovecha de que Zygarde amenace a Toxapex y Zapdos, mientras que el último saca ventaja de la capacidad de Zygarde de presionar a Fire-types y special walls. Kyurem-B puede presionar a Grass-types inmensamente, mientras que Manaphy puede debilitarlos duramente con ataques potenciados por Tail Glow.

Substitute Utility

Movimientos

Thousand Arrows golpea a la mayoría de la tier por daño neutral. Substitute permite a Zygarde sacar partido de los cambios que fuerza y bloquea movimientos de estado. Protect aporta a Zygarde un turno extra de recuperación y con el apoyo de Toxic Spikes, prolonga la capacidad de Zygarde de hacer stall a sus checks como Tapu Bulu con daño residual. Coil es una alternativa viable que fortalece la presencia ofensiva de Zygarde al igual que su durabilidad, haciéndolo progresivamente más complicado de afrontar para Pokémon defensivos mientras adquiere boosts. Debido a que Zygarde con Coil es vulnerable a rivales más veloces cuando no está detrás de Substitute, Glare es obligatorio si se ha optado por utilizar Coil. Dragon Dance sigue siendo una opción de setup justificable para dejar que Zygarde se enfrente a enemigos más rápidos. Zygarde potenciado puede hacer stall a los checks ofensivos envenenados con la combinación de Substitute y Protect con más fiabilidad. Glare castiga a los checks de Zygarde paralizándolos, y la utilidad de regular la Speed de los rivales demuestra ser útil para muchos equipos. La probabilidad de parálisis completa puede incluso brindar a Zygarde un turno extra si usa Substitute repetidamente esperando a que un oponente paralizado no se pueda mover. Toxic puede ser utilizado para castigar a Landorus-T, Tapu Bulu y Tangrowth limitando sus turnos, y sirve como una alternativa viable para castigar los cambios forzados por Zygarde si su equipo no cuenta con usuarios de Toxic Spikes.

Detalles del set

112 EVs en Speed y una naturaleza Jolly le permiten a Zygarde hacer outspeed a Timid Heatran, evitando así que use un movimiento de estado en Zygarde antes de que ponga un Substitute. La inversión en Speed dada también permite a Zygarde hacer outspeed a Mega Lopunny y cualquier Pokémon más lento tras un Dragon Dance, haciendo que sea más difícil hacer revenge kill a Zygarde con boosts. 236 EVs en HP es la inversión ideal para que Zygarde se aproveche plenamente de la recuperación ofrecida por Leftovers. 160 EVs en Special Defense junto con la inversión en HP hacen de Zygarde lo más bulky posible, permitiéndole sobrevivir Hidden Power Ice de Choice Specs Tapu Koko y Moonblast de Tapu Lele.

Consejos de uso

Zygarde puede utilizar Toxic Spikes como apoyo de sus compañeros para facilitar la batalla contra sus checks convencionales haciendo setup fácilmente contra ellos o consiguiendo un KO después de que sufran daño suficiente. El uso repetido de Substitute y Protect le permite a Zygarde hacer stall contra enemigos envenenados al tiempo que minimiza la pérdida de HP. Es ideal repetir este proceso hasta que el rival deje de estar lo suficientemente sano como para hacer check de forma defensiva a Zygarde. Aunque una de las especialidades de este set es el stall con Toxic Spikes ya en el campo, es igualmente importante para presionar suficientemente a entry hazard removers. Aunque usuarios de Defog como Zapdos y Poison-types como Toxapex no pueden manejar a Zygarde, oponentes como Mega Scizor y Defog Landorus-T pueden aguantar un golpe y quitar Toxic Spikes del campo, ampliamente reduciendo la efectividad de este set. Asegúrate de que todos los enemigos que sean capaces de quitar Toxic Spikes son presionados de manera eficiente. Protect no es solo notable por darle un turno gratuito de recuperación a Zygarde, sino que también es útil para percatarse de Choice-locked Pokémon y reducir el daño de un Z-Move. Aunque Glare pueda ser problemático con el apoyo de Toxic Spikes, es eficaz a la hora de castigar rivales inmunes a Toxic Spikes o que no toquen el suelo, como Kartana, Landorus-T y Choice Scarf Latios. Glare también puede castigar duramente a rivales ofensivos que entren ante Zygarde e intenten hacer revenge kill. Utilizar Glare en los primeros turnos de la batalla y paralizar un número de rivales puede mejorar las condiciones de setup de Zygarde. Como Magic Guard Clefable se carga este set por completo si no hay Dragon Dance o Coil, asegúrate de que esté muy dañado para que Zygarde lo logre rematar.

Opciones de equipo

Los usuarios de Toxic Spikes como Toxapex y Greninja proveen a Zygarde un ambiente en el que puede ser un problema para casi cualquier enemigo. La mayoría de rivales capaces de hacerle check de forma defensiva tienen que lidiar con el veneno, los ataques de Zygarde y, peor aún, Substitute. Grass-types como Tangrowth y Tapu Bulu y Pokémon defensivos físicos como Hippowdon están bajo mucha presión después de ser envenenados por Toxic Spikes. Otros physical attackers como Kartana pueden beneficiarse de la debilidad de Tangrowth y diversas walls físicas vulnerables a Toxic Spikes. Compañeros ofensivos como Tapu Koko, Landorus-T y Ash-Greninja pueden imponerse a sus checks debilitados después de que Zygarde les haya hecho stall. Otros entry hazards pueden encajar bien en este set para presionar a Mega Scizor y limitar aún más la capacidad de los Grass-type enemigos para hacer check a Zygarde. Muchos equipos pueden tener a Landorus-T, Ferrothorn o Ash-Greninja para este trabajo. Magnezone es un compañero de equipo digno de mención por su capacidad de atrapar y eliminar a Kartana y Mega Scizor, ambos capaces de aguantar un ataque por parte de Zygarde y quitar Toxic Spikes con Defog.

Dragon Dance

Movimientos

Dragon Dance le da un boost simultáneo al Attack y Speed de Zygarde, permitiéndole hacer outspeed a la mayoría de la tier sin boosts al tiempo que le da la suficiente potencia como para amenazar a cores defensivos. STAB Thousand Arrows golpea a la mayoría de la tier por daño neutral como mínimo. El hecho de poder quitar la inmunidad a Ground del Pokémon rival también ayuda a los sets de Groundium Z. Extreme Speed permite a Zygarde eliminar a rivales débiles, golpear más deprisa que otros ataques con prioridad como Ice Shard o Water Shuriken, e imponerse a usuarios de Choice Scarf. Substitute facilita el setup de Zygarde contra enemigos pasivos que tienen dificultades a la hora de romper Substitute, y hace que Zygarde sea menos vulnerable contra revenge killers. Es ideal que Substitute sea usado con Groundium Z. Iron Tail golpea a Fairy-types problemáticos como Clefable y Tapu Bulu. La tendencia del primero a utilizar Moonblast para hacer check a Zygarde hace que Iron Tail sea una gran manera de castigarlo en conjunto con Weakness Policy, pero su escasa precisión puede resultar perjudicial.

Detalles del set

La inversión máxima en Attack y naturaleza Adamant optimizan el daño que Zygarde puede causar, mientras que la inversión máxima en Speed permite que Zygarde haga outspeed a cuantos más rivales posible, el más importante siendo Heatran. Un EV spread alternativo de 192 Atk / 136 SpD / 180 Spe puede ser utilizado para las variantes con Weakness Policy de Zygarde para sobrevivir un Hidden Power Ice de Choice Specs Tapu Koko, evitar el 2HKO de Hidden Power Ice de Impish Landorus, y hacer outspeed a Mega Lopunny tras un Dragon Dance. Groundium Z permite que Zygarde utilice Tectonic Rage, que es notablemente más poderoso que Thousand Arrows y es capaz de dañar seriamente o derrotar a Clefable, Mega Scizor y Ferrothorn cuando se dispone de boosts. Weakness Policy se aprovecha de la tendencia de muchos equipos de utilizar Hidden Power Ice de Landorus-T y Moonblast de Clefable para hacer check a Zygarde subiendo las características ofensivas una vez recibidos dichos movimientos.

Consejos de uso

Esta variante de Zygarde es un gran late-game sweeper, pero también puede ser usado como wallbreaker en el principio de la partida, ya que el acceso a Tectonic Rage o Weakness Policy permite que Zygarde pueda dañar seriamente a cores defensivos. Basa el uso de Zygarde en el resto de sus compañeros. Si el equipo de Zygarde tiene late-game cleaners dedicados como Hawlucha, es mejor para Zygarde hacer wallbreak facilitando así el sweep en las partes finales de la batalla de otros Pokémon. Evalúa qué rivales deben ser debilitados para que Zygarde logre un sweep. Identifica oponentes que pueden ser sobrepasados por un Tectonic Rage con boosts. Pokémon como Clefable o Mega Scizor pueden ser eliminados cuando piensan que Zygarde no tiene una manera inmediata de amenazarles. Aprovéchate de rivales como Clefable y Hidden Power Ice Landorus-T para activar Weakness Policy y ganar un boost significativo en el daño generado. Los equipos pueden tener a más de un enemigo capaz de hacer check a Zygarde, y las entry hazards pueden ayudar a Zygarde a ganar a checks debilitados y así preservar su Z-Move, lo que de otro modo forzaría a Zygarde a utilizar Tectonic Rage dejando así que sea más fácil hacerle check de forma defensiva. Zygarde puede aguantar golpes neutrales bastante bien incluso cuando lleva una inversión ofensiva, así que no dudes en hacer setup en una situación complicada para abrir huecos en cores defensivos. Sé cauto con movimientos de estado cuando Zygarde no esté detrás de Substitute, ya que pueden disminuir la longevidad y la efectividad de Zygarde como una amenaza ofensiva.

Opciones de equipo

Wallbreakers como Swords Dance Kartana y Mega Medicham presionan a la mayoría de cores defensivos y pueden mantener a raya a los checks de este set como Landorus-T, Tangrowth y Tapu Bulu dependiendo de sus movesets. Special wallbreakers como Tapu Lele tienen una sinergia ofensiva excelente con Zygarde. Mega Mawile tiene varios movimientos de coverage para atraer y castigar a la mayoría de checks de Zygarde. Landorus-T y Heatran son dos usuarios de Stealth Rock comunes que pueden ayudar a desgastar enemigos, y no muchos Pokémon que hacen check a Zygarde pueden lidiar con ellos debidamente. Pokémon que van bien contra equipos ofensivos se benefician de la capacidad de Zygarde de dañar considerablemente a oponentes defensivos físicos. Algunos ejemplos de dichos Pokémon son los usuarios de Choice Scarf como Kartana y late-game cleaners como Hawlucha y Shift Gear Magearna. Tapu Koko y Magearna son dignos de mención por su capacidad de traer a Zygarde al campo de batalla de forma segura e imponer daños fuertes en rivales defensivos físicos. La presión general que Tapu Koko aplica a muchos equipos equilibrados es agradecida, y la presencia defensiva de Magearna contra Fairy-types es algo que también favorece a Zygarde. Usuarios de Spikes como Greninja y Ferrothorn pueden colocar Spikes para facilitar el trabajo a Zygarde.

RestTalk

Movimientos

Thousand Arrows es el mejor ataque STAB Ground-type de Zygarde—pese a su menor potencia base, es una mejor opción para Zygarde debido a su capacidad de golpear a Flying-types y a Pokémon con Levitate, dándole una coverage fenomenal. Dragon Dance aumenta el Attack y Speed de Zygarde en un nivel, haciéndole mucho más amenazador. Rest permite que Zygarde mantenga su salud a lo largo de la batalla para cambiar consistentemente contra Pokémon como Heatran, Magnezone y Mega Charizard Y, y hacer setup ante Pokémon como Landorus-T, Tangrowth sin Hidden Power Ice y Alomomola, y por último, para curar los problemas de estado de Zygarde, como envenenamiento de Toxic o quemaduras que lo dificultarían de otro modo. Sleep Talk permite que Zygarde no pierda turnos mientras duerme aportando la posibilidad de usar un Thousand Arrows o utilizar otro Dragon Dance como setup.

Detalles del set

Leftovers le da a Zygarde recuperación pasiva, lo que significa que no estará tan presionado a la hora de usar Rest. 236 EVs en HP maximizan el bulk de Zygarde y permiten que consiga una recuperación de Leftovers máxima. Con 168 EVs en Special Defense junto a una naturaleza Careful y la inversión en HP ya mencionada, Zygarde es capaz de sobrevivir tres Hidden Power Ice de Jolly o Impish Landorus-T, tres Flash Cannons de Modest Heatran o Flash Cannon seguido de Corkscrew Crash tras Stealth Rock del mismo Pokémon. La inversión en Speed permite que Zygarde haga outspeed a base 110 tras Dragon Dance, como Mega Latios, Mega Latias y Mega Diancie. Los 4 EVs en Defense garantizan que Zygarde aguante dos Crunches de Choice Band Tyranitar. Los EVs que sobran van a parar a Attack para hacer que Zygarde sea más amenazador.

Consejos de uso

Debido al impresionante bulk de Zygarde y el acceso a recuperación gracias a Rest, puedes jugar de manera temeraria con este set directamente usándolo contra un número de Pokémon como Heatran y Mega Charizard Y; puedes incluso sanar el veneno o quemaduras que Heatran pueda haber infligido a Zygarde. Ya que este set puede ser poco fiable debido a la impredecibilidad de Sleep Talk, puede que tengas que evaluar si vale la pena jugársela en situaciones donde puedes perder a Zygarde si Sleep Talk no utiliza el movimiento que necesitas. Rest debería ser usado más o menos regularmente para que Zygarde siga sano en situaciones donde se necesite hacer check a Fire-types como Heatran, así como hacer setup adecuadamente ante Pokémon como Landorus-T y Tangrowth sin Hidden Power Ice. No deberías intentar un sweep con este set hasta que sus counters como Clefable, Mega Scizor, Hidden Power Ice Tangrowth y Pyukumuku hayan sido eliminados.

Opciones de equipo

Este set de Zygarde encaja mejor en equipos con más bulk puesto que puede entrar en un cambio ante Heatran, que de otro modo puede sembrar el caos en este tipo de equipos. Zygarde debería emparejarse con otros Wall Breakers como Mega Mawile, Heatran y Kartana, que son capaces de abrirse paso por la fuerza ante Pokémon contra los que Zygarde no podría. Usuarios de Entry hazard como Ash-Greninja, Clefable y Ferrothorn son útiles con Zygarde, ya que desgastan a sus checks y permiten que Zygarde prevalezca ante sus counters defensivos. Spikes y Toxic Spikes son especialmente útiles, ya que presionan a otros Grass-types como Tapu Bulu y Tangrowth y, en el caso de Spikes, fuerzan a Mega Scizor a utilizar Roost más a menudo. Zygarde aprecia el apoyo de Pursuit de parte de Tyranitar y Weavile para eliminar algunos de sus mejores checks como Mega Latios y Mega Latias; Weavile en especial es un gran compañero, ya que puede deshacerse de los objetos de Tapu Fini y Clefable con Knock Off. Toxapex es un compañero magnífico, ya que lidia con uno de los counters más duros de Zygarde en Mega Scizor, y dispone de Toxic Spikes para debilitar a los counters de Zygarde. Magnezone es un compañero muy bueno, ya que atrapa a Steel-types que pueden parar a Zygarde en seco como el ya mencionado Mega Scizor y Skarmory. Por último, Mega Scizor es un compañero de equipo fantástico, ya que Zygarde tiende a vencer a sus counters como Heatran, Toxapex, Celesteela y Defog Zapdos, así que Scizor puede usar U-turn y traer a Zygarde ante estos Pokémon y regalarle turnos en los que hacer setup; también puede salir en el cambio ante algunos counters de Zygarde como Clefable, Tapu Bulu y Tangrowth sin Hidden Power Fire. También le da a Zygarde un cambio fuerte frente a un Ice-type.

Otras opciones

Dragonium Z con Outrage permite que Zygarde utilice Devastating Drake, que daña mucho a Landorus-T, Tangrowth y otros oponentes defensivos físicos y causa más daño que Tectonic Rage potenciado. Pese a estas ventajas, su incapacidad a la hora de enfrentarse a Clefable lo hace un poco decepcionante. Assault Vest amplía el bulk de Zygarde, permitiéndole mejor hacer check a Pokémon tipo Ash-Greninja o Volcarona, pero la escasez de opciones de boost hace que este set tenga dificultades contra equipos más bulky. Choice Specs es una opción interesante para que Zygarde atraiga y elimine oponentes más defensivos físicos y Tapu Bulu. Sludge Wave con Choice Specs tiene la probabilidad de hacer OHKO a Assault Vest Tapu Bulu y consigue un 2HKO contra Assault Vest Tangrowth. Sin embargo, la falta general de potencia de este set unido a la incapacidad de utilizar Thousand Arrows eficazmente hace que el uso de Choice Specs sea difícilmente justificable.

Checks y Counters

Clefable: Clefable se erige como uno de los checks más fuertes a Zygarde debido a su número de rasgos únicos. Tiene un bulk natural suficiente como para evitar por los pelos el 2HKO de Thousand Arrows potenciado por Choice Band con Leftovers, Soft-Boiled para mantenerse saludable y Moonblast para hacer check de forma ofensiva a Zygarde con el que sí consigue un 2HKO. Por si fuera poco, la variante de Magic Guard impide el efecto de movimientos de estado, lo que quiere decir que Choice Band Zygarde con Toxic u otras variantes no tienen ninguna vía factible de causar daños previos. Las variantes con Unaware ignoran los boosts de Zygarde, y por lo tanto, puede hacer check a variantes de setup de Zygarde. Sin embargo, Clefable sufre contra Choice Band Zygarde si ya ha sido dañado lo más mínimamente, y su efectividad como check puede variar si Zygarde tiene Weakness Policy o Iron Tail.

Grass-types: Tangrowth resiste Thousand Arrows, y su magnífico bulk físico y Regenerator lo convierten en una de las walls defensivas más persistentes para cualquier set de Zygarde. Las únicas maneras que tiene Zygarde para ser una amenaza seria hacia Tangrowth consisten en golpearlo con Outrage potenciado por Choice Band o atrayéndolo y noqueándolo con un set de Dragonium Z, el cual está lejos de ser óptimo. La resistencia de Tapu Bulu a Thousand Arrows e inmunidad a movimientos Dragon-type lo hacen uno de los checks más fiables a Zygarde. Su longevidad no sufre inmediatamente por culpa de Toxic gracias a Grassy Terrain, pero fracasa a la hora de lidiar con Zygarde con Iron Tail.

Otros Fairy-types: Aunque todos reciben daño significante de Thousand Arrows, Tapu Lele y Tapu Fini puede hacer check de forma ofensiva a Zygarde con Moonblast. Mega Diancie puede hacer revenge kill a Zygarde sin boosts si se le da la oportunidad.

Landorus-T: Landorus-T es uno de los checks defensivos más comunes contra Zygarde. No recibe mucho daño de Thousand Arrows con una fuerte inversión en bulk y Intimidate, y la mayoría de sets llevan Hidden Power Ice específicamente para amenazar a Zygarde. La inmunidad de Landorus-T a Ground significa que Zygarde tampoco puede infligir daño extra con Tectonic Rage. Sin embargo, Zygarde puede abrumar a Landorus-T si Weakness Policy se activa, Landorus-T encara el setup de Double Dance Zygarde tras dual screens, y Landorus-T no es un switch-in consistente contra Zygarde una vez que recibe Toxic de parte de las variantes con Choice Band.

Bug-types: Mega Scizor hace check a Choice Band Zygarde consistentemente gracias a que puede evitar el 2HKO de Thousand Arrows y puede prevalecer contra variantes de setup si utiliza Curse. Mega Heracross hace check de forma ofensiva a Zygarde con su alto bulk y resistencia a Thousand Arrows, e incluso puede llegar a hacer setup ante algunas variantes. El elusivo Buzzwole es aún más resistente como check defensivo de Zygarde.

Oponentes con bulk físico: Muchos equipos son conscientes de la capacidad de Zygarde de comprimir su cobertura con Thousand Arrows y por esto utilizan oponentes con bulk físico para hacerle check. El colosal bulk de Mega Slowbro dificulta que incluso con boosts Zygarde pueda superarle, y Hippowdon es otro switch-in persistente que esquiva el 2HKO de Choice Band Zygarde. Sin embargo, cabe señalar que Toxic perjudica seriamente a ambos.

Revenge Killers: Zygarde suele sufrir daños considerables mientras hace setup, lo que lo deja vulnerable a usuarios de Choice Scarf como Greninja, Latios o Keldeo entre otros. Oponentes como Kyurem-B y Latios pueden sobrevivir un Thousand Arrows con boost y responder con un OHKO con los movimientos adecuados. Water Shuriken de Ash-Greninja puede eliminar a Zygarde debilitado, y Ice Shard de Mamoswine o Weavile completa el trabajo más fácilmente siempre y cuando estén lo suficientemente sanos como para aguantar un Extreme Speed con boosts.

Estados alterados: El veneno de Toxic vuelve a Zygarde inútil a la hora de utilizar su bulk consistentemente para repartir daño, hacer setup o hacer check de forma ofensiva a sus rivales. Las quemaduras cortan el ya corriente daño que puede causar Zygarde hasta el punto de que lo convierte en un blanco fácil para hacer checks de forma defensiva. Sin embargo, muchos sets de Zygarde pueden evitar esto con Substitute.
 
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Esta cosa es un monstruo, lmaooo

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Resumen

Aunque a primera vista Zygarde no pueda parecer el Pokémon más amenazador, muchas un número de sus características invaluables se combinan para convertirlo en una de las amenazas ofensivas más prominentes de la tier. Además de poseer un typing defensivo decente como respetable en Dragon / Ground y un bulk natural magnífico, el movimiento distintivo signature move de Zygarde, Thousand Arrows, lo diferencia de otros Ground-types ofensivos como Landorus-T y Gliscor. Debido a la capacidad del movimiento de golpear una gran parte del resto de la tier por como mínimo con daño neutral como mínimo, Zygarde tiene más libertad a la hora de elegir sus movimientos,(añadir coma) y es por lo tanto capaz de emplear varios sets para manejar mejor a los diferentes checks y counters sin arriesgarse. Zygarde también es capaz de amenazar a la mayoría de equipos. Ante ataques, hacer setup con Zygarde no es terriblemente difícil debido a su bulk y capacidad de forzar cambios switches contra amenazas comunes como Heatran, y el acceso a Extreme Speed aporta una utilidad mayor. Los equipos defensivos tienen un counterplay limitado contra Zygarde, teniendo en mente su versatilidad. Sin embargo, es importante mencionar que el daño que pueda cometer Zygarde no es demasiado notable a no ser que se disponga de una Choice Band o un boost. El metagame también se ha desarrollado hasta un punto en el que la efectividad de Zygarde está en cierto grado entorpecida debido a la tendencia de muchos equipos de emplear physically defensive checks como Clefable, Landorus-T y Mega Scizor,(añadir coma) o Grass-types como Tangrowth y Tapu Bulu. A pesar de estas notables limitaciones, Zygarde es una de las amenazas más versátiles y potentes de las que dispone la tier con un gran número de sets viables que puede utilizar gracias a su movepool y sus base stats, que respaldan intentos de setup.

Choice Band

Movimientos

Thousand Arrows es el movimiento más spameable de este set, y combinado con la inversión ofensiva y Choice Band, es capaz de plantar cara a cualquier enemigo ofensivo y dejar daños considerables en enemigos bulky que no lo resistan. Con Extreme Speed, Zygarde asume los roles de wallbreaker y revenge killer. Muchos equipos aprecian la utilidad de revenge killer del Extreme Speed de Zygarde, y con Choice Band, es lo suficientemente potente como para debilitar a Volcarona después del tras daño de Stealth Rock. Iron Tail consigue 2HKOs en oponentes que sobre el papel en teoría hacen check a Zygarde y no se preocupan por Toxic, como Clefable. Iron Tail también sirve como buena coverage para castigar a Tapu Bulu. Earthquake puede parecer redundante con Thousand Arrows, pero un Earthquake con Choice Band consigue un 2HKO en Clefable la mayoría de las veces y sencillamente simplemente consigue el OHKO contra Tapu Lele, ante el cual Thousand Arrows necesitaría el daño de Stealth Rock para lograrlo. Earthquake es también útil para presionar otros Pokémon como Mega Scizor más fuerte. Outrage es un STAB más fuerte que logra mejor daño contra Pokémon como Landorus-T y Tangrowth. Aunque la fuerza de Outrage es considerable, quedarse atrapado deja a Zygarde muy predecible y permite aprovecharse a los Steel- y Fairy-types. Superpower es una opción dirigida a Ferrothorn y Chansey, ya que ambos esquivan evitan el 2HKO de Thousand Arrows con todo el HP llena. Aunque Toxic y Glare puedan parecer movimientos extraños en un set wallbreaker con Choice Band, entorpecen a rivales con sus efectos respectivos, aunque no sean ideales para quedarse atrapado en ellos.

Detalles del set

El EV spread dado con una naturaleza Adamant maximiza el potencial ofensivo de Zygarde al tanto que le permite hacer outspeed a Heatran y otros Pokémon de 90 puntos base en Speed de naturaleza neutral. Choice Band provee fuerza a Zygarde de manera inmediata, permitiéndole presionar a una gran parte de sus checks que dependen de sus propios bulks para hacer check a Zygarde.

Consejos de uso

Choice Band Zygarde es capaz de dificultar núcleos a cores defensivos simplemente utilizando Thousand Arrows una y otra vez. Thousand Arrows con el boost de Choice Band es notablemente difícil de entrar al cambio, especialmente para equipos ofensivos, así que toma ventaja de equipos que carezcan de una respuesta fiable factible a esto. Incluso cuando checks como Clefable, Mega Scizor y Landorus-T están presentes, suele ser mejor recurrir a Thousand Arrows que intentar predecir, ya que el movimiento frecuentemente fuerza opciones de recuperación y desgasta a switch-ins comunes. En el caso de que Zygarde se enfrente a arquetipos diferentes, hay mejores movimientos a los que recurrir que Thousand Arrows. Outrage debe ser usado si un oponente tiene Pokémon como Tangrowth y Hippowdon que pueden aguantar Thousand Arrows con comodidad para impedir que entren al cambio contra Zygarde con total impunidad. Extreme Speed es la opción obvia contra enemigos ya debilitados, ya que librarse de rivales peligrosos como Ash-Greninja y Volcarona previene que causen estragos en el equipo de Zygarde. Switch-ins consistentes como Tapu Bulu o Landorus-T defensivo con Leftovers son mucho menos efectivos una vez afectados por Toxic, pero ten en cuenta que quedarse atrapado en Toxic frena mucho el momentum, así que el movimiento debe ser utilizado con precaución. Aunque suele ser mejor para Zygarde mantener buena salud para poder repartir tanto daño como sea posible, sigue siendo capaz de hacer check de forma ofensiva ofensivo a Fire-types como Heatran y Volcarona en una situación de emergencia. El bulk de Zygarde no debería ser subestimado, ya que tiene el bulk suficiente como para sobrevivir la mayoría de golpes neutrales con todo el HP llena, haciendo así blanket check a muchas un número de amenazas como Volcarona.

Opciones de equipo

Los entry hazards ayudan al wallbreaking de Zygarde, ya que Zygarde aún depende de daño previo para conseguir algunos KOs, y es normalmente útil para debilitar checks como Landorus-T o Tapu Bulu. Hay un número de usuarios de Stealth Rock y Spikes que pueden proveer otras valiosas utilidades para Zygarde. Tanto Heatran como Ferrothorn pueden usar Stealth Rock y hacer blanket check a la mayoría de Fairy- y Grass-types, y el apoyo de Spikes de este último es especialmente valioso,(añadir coma) ya que limita la efectividad de Mega Scizor, Tapu Bulu y Tangrowth contra Zygarde. Landorus-T defensivo es también un aliado digno a tener en cuenta debido a su condición de uno de los mejores usuarios de Stealth Rock en la tier y crear ventajas en los cambios con U-turn. Mega Scizor aporta una valiosa presencia defensiva para Zygarde al hacer check a tanto Fairy- como Grass-types y entrar cambiado al predecir movimientos Ice-type. Los sets de Swords Dance particularmente suelen tener buena sinergia ofensiva con Choice Band Zygarde. La tendencia de Mega Scizor de atraer a Heatran, Volcarona y Magnezone le brinda a Zygarde la capacidad de spammear hacer spam de libremente Thousand Arrows libremente. Ash-Greninja y Tapu Koko también son dignos de mención gracias a su capacidad de hacer pivot, ya que atraen a special walls que Zygarde puede vencer romper fácilmente y a cambio se encargan de physically defensive walls que cumplirían su papel contra Zygarde. Ash-Greninja también puede colocar preparar Spikes para presionar a aquellos oponentes que pisen el campo de batalla como Mega Scizor y Ferrothorn,(añadir coma) y puede hacer pivot con U-turn. Tanto Tornadus-T como Zapdos son usuarios sólidos de Defog que pueden beneficiar a Zygarde con sus valiosas presencias defensivas u ofensivas. Zygarde puede beneficiarse del apoyo de Toxic Spikes en gran medida debido a su capacidad de presión inconmensurable o amenaza a la mayoría de Pokémon inmunes a Toxic o a los usuarios de Defog. Toxapex es normalmente una opción fiable de confianza, ya que su bulk le permite hacer pivot ante ataques Fairy- y Ice-types, y aprecia el pivot de Zygarde contra movimientos Electric-type y amenazando a Heatran. Celesteela y Mega Venusaur son grandes aliados defensivos por muchas un número de razones. Ambos pueden utilizar Leech Seed para brindarle a Zygarde una pequeña cantidad de recuperación, que siempre viene bien, y también agradecen los checks ofensivos que Zygarde hace a los Fire-types. También hacen check a varios Fairy- y Grass-types y aguantan movimientos Ice-type bastante bien, presionando a los checks defensivos de Zygarde al tiempo que le protegen albergan de buena parte de los movimientos súper eficaces. Clefable, Chansey y Jirachi pueden extender la longevidad de Zygarde con su apoyo en Wish, y los dos primeros pueden también llevar Heal Bell para evitar que Zygarde se vea impedido por movimientos de estado. Chansey y Jirachi son ambos buenos checks para muchos Fairy-types, y Clefable puede llevar Stealth Rock para apoyar aún más si cabe el wallbreaking de Zygarde. Como Debido a que Clefable puede frenar consistentemente a un Zygarde sin carente de Iron Tail, Heatran y Tapu Koko son buenos aliados por sus capacidades de presionar a Clefable con su typing y sin necesidad de Taunt.

Double Dance

Movimientos

El objetivo de este set es conseguir un boost con Dragon Dance y Coil, ampliando las oportunidades generales de setup de Zygarde. La disponibilidad de ambos movimientos de setup convierten además a Zygarde en un setup sweeper adaptable que se puede beneficiar de oponentes lentos y débiles con Coil mientras que también dispone de la opción de atacar a equipos más rápidos con los boosts de Dragon Dance. Solo con Thousand Arrows, Zygarde puede condensar la coverage contra la mayor parte de la tier,(añadir coma) y es obligatorio en cualquier set de Zygarde. Substitute protege a Zygarde de movimientos de estado, ataques débiles flojos y revenge killers. Los boosts en defensa Defense de Coil dificultan que se rompa el Substitute, y esto mejora más aún la capacidad de Zygarde de sacar partido de enemigos pasivos. De otro modo, Extreme Speed puede eliminar enemigos debilitados y revenge killers, y es bienvenido si Zygarde ha optado por hacer setup con Coil en lugar de Dragon Dance.

Detalles del set

212 EVs en Speed permiten a Zygarde hacer outspeed a Heatran, evitando que use un movimiento de estado contra Zygarde antes de que éste le haga OHKO o utilice Substitute. 68 EVs en Special Defense aseguran que Zygarde sobreviva el Moonblast de un Choice Specs Tapu Lele con Choice Specs detrás de Light Screen tras haber usado Substitute. El resto de EVs se invierten en Attack con una naturaleza Adamant para maximizar el daño causado por Zygarde. Iapapa Berry restaura la mitad de HP de Zygarde cuando su HP esté al 25% o inferior,(añadir coma) y puede ser activada con seguridad gracias al uso apropiado de Substitute.

Consejos de uso

Lo mejor para Zygarde es quedarse en condiciones inmaculadas para maximizar las probabilidades de hacer clean a limpiar equipos debilitados. Asegúrate de que checks como Landorus-T, Tapu Bulu y Clefable ya hayan sufrido los estragos suficientes como para que Zygarde los pueda vencer. En el momento justo, Zygarde puede empezar a hacer su setup gracias a su capacidad de forzar muchos cambios. Toma nota de cuánto daño Zygarde recibe Zygarde mientras lleva a cabo su setup. Subtitute no es solo para protegerse de estados, sino también para permitir a Zygarde activar su Iapapa Berry y sobrevivir así un ataque que de otra manera no podría, así que planifica bien cuando hacer setup contra un enemigo que pueda infligir daños considerables contra Zygarde en cada ataque. Mientras que el apoyo soporte destinado para Zygarde como dual screens pueden ayudar en el setup, Substitute debería continuar siendo usado para protegerse de estados indeseados. Se deberán tomar las decisiones adecuadas antes de utilizar Dragon Dance o Coil. Coil es normalmente preferible a la hora de hacer setup contra rivales más lentos de los que Zygarde no se podría aprovechar tan solo con Substitute. Los boosts en Defense de Coil también son prácticos cuando se intenta vencer a un oponente que puede dar causarle un 2HKO o OHKO a Zygarde. Suele ser mejor usar Dragon Dance tras después de Coil o cuando Zygarde esté detrás de un Substitute, pero puede ser usado pronto para equipar a Zygarde con lo necesario para amenazar a equipos ofensivos. Hay veces que los boosts de Dragon Dance no son sean necesarios contra oponentes que puedan ser vencidos con Extreme Speed. Como que Double Dance Zygarde requiere muchos boosts para conseguir KOs importantes, depende en gran parte de sus compañeros de equipo para causar daños en los enemigos más defensivos previamente de antemano. Entry hazards, presión ofensiva general o incluso anzuelos lures dedicados para atraer y debilitar,(añadir coma) o incluso eliminar a los checks de Zygarde son prerrequisitos para un sweep de Zygarde en los últimos compases de la batalla.

Opciones de equipo

Double Dance Zygarde encaja mejor en equipos ofensivos debido a su requerimiento de que requiere daños previos en los equipos defensivos rivales para poder hacer sweep. Asegurar daños en los equipos enemigos requiere a usuarios sólidos de entry hazards sólidos y muchos compañeros de equipo que puedan amenazar ofensivamente a rivales defensivos, que muchos equipos ofensivos aportan. Suicide leads ofensivos como Greninja o Landorus-T son usuarios efectivos de entry hazards,(añadir coma) y se adecuan a equipos ofensivos. El apoyo de dual screens es excepcional para este set, ya que hace que Zygarde sea considerablemente más complicado de frenar facilitándole el hacer setup contra oponentes defensivos con un Substitute más duradero e incluso permitiéndole hacer setup contra checks ofensivos como Tapu Lele. Tapu Koko puede colocar montar dual screens de manera muy eficaz gracias a su brillante Speed, evitar movimientos de estado con Taunt e introducir y sacar a Zygarde con U-turn. Otros late-game cleaners como Hawlucha Zygarde y Shift Gear Magearna pueden sacar provecho del daño ya causado por Zygarde en el equipo rival. Ambos se benefician de que Zygarde se bata con sus checks defensivos; el primero valora que Zygarde amenace a Toxapex y Zapdos, mientras que el último se aprovecha de la capacidad de Zygarde de presionar a Fire-types y special walls. Kyurem-B puede atacar a Grass-types inmensamente, mientras que Manaphy puede debilitarlos duramente con ataques previo boost de potenciados por Tail Glow.

Substitute Utility

Movimientos

Thousand Arrows golpea a la mayoría de la tier por daño neutral. Substitute permite a Zygarde sacar partido de los cambios que fuerza y bloquea movimientos de estado. Protect aporta a Zygarde un turno extra de recuperación y con el apoyo de Toxic Spikes, prolonga la capacidad de Zygarde de hacer stall a sus checks como Tapu Bulu con daño residual. Coil es una alternativa viable que fortalece la presencia ofensiva de Zygarde al igual que su durabilidad, haciéndolo progresivamente más complicado para Pokémon defensivos el manejarlo a Zygarde mientras que este gana boosts. Debido a que Zygarde con Coil es vulnerable a rivales más veloces cuando no está detrás de un Substitute, Glare es obligatorio si se ha optado por equipar utilizar Coil. Dragon Dance sigue siendo una opción de setup justificable para dejar que Zygarde se enfrente a enemigos más rápidos. Boosted Zygarde potenciado puede hacer stall a los checks ofensivos envenenados con la combinación de Substitute y Protect con más fiabilidad. Glare castiga a los checks de Zygarde paralizándolos, y la utilidad de controlar su Speed velocidad demuestra ser útil para muchos equipos. La probabilidad de parálisis completa puede incluso brindar a Zygarde un turno extra si repetidamente usa Substitute repetidamente esperando a que un oponente paralizado no se pueda mover. Toxic puede ser utilizado para castigar a Landorus-T, Tapu Bulu y Tangrowth limitando sus turnos, y sirve como una alternativa viable para castigar los cambios forzados por Zygarde si su equipo no cuenta con usuarios de Toxic Spikes.

Detalles del set

112 EVs en Speed y una naturaleza Jolly le permiten a Zygarde hacer outspeed a Timid Heatran, evitando así que use un movimiento de estado en Zygarde antes de que ponga un Substitute. La inversión en Speed dada también permite a Zygarde hacer outspeed a Mega Lopunny y cualquier Pokémon más lento tras después de un Dragon Dance, haciendo que para un Zygarde con boosts sea más difícil ser revenge killed sufrir un revenge kill. 236 EVs en HP es la inversión ideal para que Zygarde se aproveche plenamente de la recuperación ofrecida por Leftovers. 160 EVs en Special Defense junto con la inversión en HP hacen de Zygarde lo más specially bulky posible, permitiéndole sobrevivir el Hidden Power Ice de Choice Specs Tapu Koko y el Moonblast de Tapu Lele.

Consejos de uso

Zygarde puede utilizar Toxic Spikes como apoyo de sus compañeros para facilitar la batalla contra sus checks convencionales haciendo un setup fácilmente contra ellos o consiguiendo un KO después de que sufran daño suficiente. El uso repetido de Substitute y Protect le permite a Zygarde hacer stall contra enemigos envenenados al tiempo que minimiza la pérdidas de HP. Es ideal repetir este proceso hasta que el rival deje de estar lo suficientemente sano como para hacerle un check de forma defensiva defensivo a Zygarde. Aunque una de las especialidades de este set es el stall con Toxic Spikes ya en el campo, es igualmente importante para presionar suficientemente a entry hazard removers. Aunque usuarios de Defog como Zapdos y Poison-types como Toxapex no pueden manejar a Zygarde, oponentes como Mega Scizor y Defog Landorus-T pueden aguantar un golpe y quitar Toxic Spikes del campo, ampliamente reduciendo la efectividad de este set. Asegúrate de que todos los enemigos que sean capaces de quitar Toxic Spikes son presionados de manera eficiente. Protect no es solo notable por darle un turno gratuito de recuperación a Zygarde, sino que también es útil para percatarse de Choice-locked Pokémon y para reducir el daño de un Z-Move. Aunque Glare pueda chocar con el apoyo de Toxic Spikes, es eficaz a la hora de castigar rivales inmunes a Toxic Spikes o que no toquen el suelo, como Kartana, Landorus-T y Choice Scarf Latios. Glare también puede castigar duramente a rivales ofensivos que entren ante cambien contra Zygarde e intenten hacer realizar un revenge kill. Utilizar Glare en los primeros compases de la batalla y paralizar un número de rivales puede mejorar las condiciones de setup de Zygarde. Como Magic Guard Clefable se carga este set por completo si no hay Dragon Dance o Coil, asegúrate de que esté muy dañado para que Zygarde lo logre rematar bordear.

Opciones de equipo

Los usuarios de Toxic Spikes como Toxapex y Greninja proveen a Zygarde un ambiente en el que puede ser un problema para casi cualquier enemigo. La mayoría de rivales capaces de hacerle un check defensivo de forma defensiva a Zygarde tienen que lidiar con el veneno, los ataques de Zygarde y, peor aún, su Substitute. Grass-types como Tangrowth y Tapu Bulu y physically defensive Pokémon como Hippowdon están bajo mucha presión después de ser envenenados por Toxic Spikes. Otros physical attackers como Kartana pueden beneficiarse de la debilidad de Tangrowth y diversas physical walls vulnerables a Toxic Spikes. Compañeros ofensivos como Tapu Koko, Landorus-T y Ash-Greninja pueden imponerse a sus checks debilitados después de que Zygarde les haya hecho stall. Otros entry hazards pueden encajar bien en este set para presionar a Mega Scizor y limitar aún más la capacidad de los enemigos Grass-type de hacer check a Zygarde. Muchos equipos pueden tener a Landorus-T, Ferrothorn o Ash-Greninja para este trabajo. Magnezone es un compañero de equipo digno de mención por su capacidad de atrapar y eliminar a Kartana y Mega Scizor, ambos capaces de aguantar un ataque por parte de Zygarde y quitar Toxic Spikes con Defog.

Dragon Dance

Movimientos

Dragon Dance le da un boost simultáneo al Attack y Speed de Zygarde, permitiéndole hacer outspeed a la mayoría de la tier sin boosts al tiempo que le da la suficiente potencia como para amenazar a cores núcleos defensivos. STAB Thousand Arrows golpea a la mayoría de la tier por daño neutral como mínimo. El hecho de poder quitar la inmunidad a Ground del Pokémon rival también ayuda a los sets de Groundium Z. Extreme Speed permite a Zygarde eliminar a rivales débiles, golpear más deprisa que otros ataques con prioridad como Ice Shard o Water Shuriken, e imponerse a usuarios de Choice Scarf. Substitute facilita el setup de Zygarde contra enemigos pasivos que tienen dificultades a la hora de romper el Substitute,(añadir coma) y hace que Zygarde sea menos vulnerable contra revenge killers. Es ideal que Substitute sea usado con Groundium Z. Iron Tail golpea a Fairy-types problemáticos como Clefable y Tapu Bulu. La tendencia del primero a utilizar Moonblast para hacer check a Zygarde hace que Iron Tail sea una gran manera de castigarlo en conjunto conjunción con Weakness Policy, pero su escasa precisión puede resultar perjudicial.

Detalles del set

Una La inversión máxima en Attack y naturaleza Adamant maximizan el daño que Zygarde puede causar, mientras que una la inversión máxima en Speed permite que Zygarde haga outspeed a cuantos más rivales posible, el más importante siendo Heatran. Un EV spread alternativo de 192 Atk / 136 SpD / 180 Spe puede ser utilizado para las variantes con Weakness Policy de Zygarde para sobrevivir un Hidden Power Ice de Choice Specs Tapu Koko, evitar el 2HKO de un Hidden Power Ice de Impish Landorus, y hacer outspeed a Mega Lopunny tras después de un Dragon Dance. Groundium Z permite que Zygarde utilice Tectonic Rage, que es notablemente más dañino que Thousand Arrows,(añadir coma) y es capaz de dañar seriamente o noquear derrotar a Clefable, Mega Scizor y Ferrothorn cuando se dispone de boosts. Weakness Policy se aprovecha aventaja de la tendencia de muchos equipos de utilizar el Hidden Power Ice de Landorus-T y el Moonblast de Clefable para hacer check a Zygarde subiendo las características ofensivas una vez recibidos dichos movimientos.

Consejos de uso

Esta variante de Zygarde es un gran late-game sweeper, pero también puede ser usado como wallbreaker en turnos anteriores,(añadir coma) ya que el acceso a Tectonic Rage o Weakness Policy permite que Zygarde pueda dañar seriamente a cores núcleos defensivos. Basa el uso de Zygarde en el resto de sus compañeros. Si el equipo de Zygarde tiene late-game cleaners dedicados como Hawlucha, es mejor para Zygarde hacer wallbreak facilitando así el late-game sweep de otros Pokémon. Evalúa qué rivales deben ser debilitados para que Zygarde logre un sweep. Identifica oponentes que pueden ser sobrepasados por un Tectonic Rage con boosts. Pokémon como del tipo de Clefable o Mega Scizor pueden ser eliminados cuando piensan que Zygarde no tiene una manera inmediata de amenazarles. Aprovéchate de rivales como Clefable y Hidden Power Ice Landorus-T para activar Weakness Policy y ganar un boost significativo en el daño generado. Los equipos pueden tener a más de un enemigo capaz de hacer check a Zygarde, y las entry hazards pueden ayudar a Zygarde a preservar su Z-Move para evitar sus checks débiles, lo que de otro modo forzaría a Zygarde a utilizar Tectonic Rage,(añadir coma) dejando así que sea más fácil hacerle un check de forma defensiva defensivo. Zygarde puede aguantar golpes neutrales bastante bien incluso cuando lleva una inversión ofensiva, así que no dudes en hacer setup en una situación complicada para abrir huecos dejar grietas en cores núcleos defensivos. Sé cauto con movimientos de estado cuando Zygarde no esté detrás de tras un Substitute, ya que pueden disminuir la longevidad y la efectividad de Zygarde como una amenaza ofensiva.

Opciones de equipo

Wallbreakers dedicados como Swords Dance Kartana y Mega Medicham presionan a la mayoría de cores núcleos defensivos y pueden mantener a raya a los checks de este set como Landorus-T, Tangrowth y Tapu Bulu dependiendo de sus movesets. Special wallbreakers como Tapu Lele tienen una sinergia ofensiva excelente con Zygarde. Mega Mawile tiene varios movimientos de coverage para atraer y castigar a la mayoría de checks de Zygarde. Landorus-T y Heatran son dos usuarios de Stealth Rock comunes que pueden ayudar a desgastar enemigos, y no muchos Pokémon que hacen check a Zygarde pueden lidiar con ellos debidamente. Pokémon anti-offense se benefician de la capacidad de Zygarde de dañar considerablemente a oponentes physically defensive. Prueba de ello son los usuarios de Choice Scarf como Kartana y late-game cleaners como Hawlucha y Shift Gear Magearna. Tapu Koko y Magearna son dignos de mención por su capacidad de traer a Zygarde al campo de batalla de forma segura e imponer daños fuertes en rivales physically defensive. La presión general que Tapu Koko aplica a muchos equipos equilibrados es bienvenida, y la presencia defensiva de Magearna contra Fairy-types es algo que también favorece a Zygarde. Usuarios de Spikes como Greninja y Ferrothorn pueden preparar colocar Spikes para facilitar el trabajo a arranque de Zygarde.

RestTalk

Movimientos

Thousand Arrows es el mejor ataque STAB Ground-type de Zygarde—pese a su menor Base Power, es una mejor opción para Zygarde debido a su capacidad de golpear a Flying-types y a Pokémon con Levitate, dándole una coverage fenomenal. Dragon Dance aumenta el Attack y Speed de Zygarde en un nivel por uno, lo cual lo hace mucho más amenazador. Rest permite que Zygarde mantenga su salud a lo largo de la batalla para cambiar consistentemente contra Pokémon como Heatran, Magnezone y Mega Charizard Y, para y hacer setup ante Pokémon como Landorus-T, Tangrowth sin Hidden Power Ice y Alomomola, y por último,(añadir coma) para curar los problemas de estado de Zygarde, como el veneno envenenamiento de Toxic o quemaduras que lo dificultarían de otro modo. Sleep Talk permite que Zygarde no pierda turnos mientras duerme aportando la posibilidad de disparar un Thousand Arrows o utilizar otro Dragon Dance como setup.

Detalles del set

Leftovers le da a Zygarde recuperación pasiva, lo que significa que no estará tan presionado a la hora de para usar Rest. 236 EVs en HP maximizan el bulk de Zygarde y permiten que consiga una recuperación de Leftovers máxima. Con 168 EVs en Special Defense junto a una con naturaleza Careful y la inversión en HP ya mencionada, Zygarde es capaz de sobrevivir tres Hidden Power Ices de un Jolly o Impish Landorus-T, tres Flash Cannons de Modest Heatran o Flash Cannon seguido de Corkscrew Crash tras Stealth Rock del mismo Pokémon. La inversión en Speed permite que Zygarde haga outspeed a base 110 tras después de Dragon Dance, como Mega Latios, Mega Latias y Mega Diancie. Los 4 EVs en Defense garantizan que Zygarde aguante dos Crunches de Choice Band Tyranitar. Los EVs que sobran van a parar a Attack para hacer que Zygarde sea más amenazador.

Consejos de uso

Debido al impresionante bulk de Zygarde y el acceso a recuperación gracias a cortesía de Rest, puedes jugar de manera temeraria con este set directamente usándolo contra un número de Pokémon como Heatran y Mega Charizard Y; puedes incluso sanar el veneno o quemaduras que Heatran pueda haber infligido a Zygarde. Ya que este set puede ser poco fiable debido a la impredecibilidad de Sleep Talk, puede que tengas que evaluar si vale la pena jugársela en situaciones donde puedes perder a tu Zygarde si Sleep Talk no utiliza el movimiento que necesitas. Rest debería ser usado más o menos regularmente para que Zygarde siga sano en situaciones donde se necesite hacer check a Fire-types como Heatran, así como hacer un setup adecuadamente en ante Pokémon como Landorus-T y Tangrowth sin Hidden Power Ice. No deberías intentar un sweep con este set hasta que sus counters como Clefable, Mega Scizor, Hidden Power Ice Tangrowth y Pyukumuku hayan sido eliminados.

Opciones de equipo

Este set de Zygarde encaja mejor en equipos con más bulk puesto que puede entrar en un cambio ante contra Heatran, que de otro modo puede sembrar el caos en este tipo de equipos. Zygarde debería emparejarse con otros breakers como Mega Mawile, Heatran y Kartana, que son capaces de abrirse paso por la fuerza ante Pokémon contra los que Zygarde no podría. Entry hazard setters como Ash-Greninja, Clefable y Ferrothorn son útiles con Zygarde, ya que desgastan a sus checks y permiten que Zygarde prevalezca ante sus counters defensivos. Spikes y Toxic Spikes son especialmente útiles, ya que presionan a otros Grass-types como Tapu Bulu y Tangrowth y, en el caso de Spikes, fuerzan a Mega Scizor a utilizar Roost más a menudo. Zygarde aprecia el apoyo de Pursuit de parte de Tyranitar y Weavile para eliminar algunos de sus mejores checks en como Mega Latios y Mega Latias; Weavile en especial es un gran compañero, ya que puede deshacerse de los objetos de Tapu Fini y Clefable con Knock Off. Toxapex es un compañero magnífico, puesto ya que lidia con uno de los counters más duros de Zygarde en Mega Scizor,(añadir coma) y dispone de Toxic Spikes para debilitar a los counters de Zygarde. Magnezone es un compañero muy bueno, puesto ya que atrapa a Steel-types que pueden parar a Zygarde en seco como el ya mencionado Mega Scizor y Skarmory. Por último, Mega Scizor es un compañero de equipo fantástico, ya que Zygarde tiende a vencer a sus counters como Heatran, Toxapex, Celesteela y Defog Zapdos, así que Scizor puede usar U-turn y traer a Zygarde en ante estos Pokémon y regalarle turnos en los que hacer setup; también puede salir en el cambio ante algunos counters de Zygarde como Clefable, Tapu Bulu y Tangrowth sin Hidden Power Fire. También le da a Zygarde un cambio fuerte frente a un Ice-type.

Otras opciones

Dragonium Z con Outrage permite que Zygarde utilice Devastating Drake, que daña mucho a Landorus-T, Tangrowth y otros oponentes physically bulky y causa más daño que un boosted Tectonic Rage potenciado. Pese a estas ventajas, su incapacidad a la hora de enfrentarse a Clefable lo hace un poco decepcionante. Assault Vest amplía el bulk de Zygarde, permitiéndole mejor hacer check a Pokémon tipo Ash-Greninja o Volcarona, pero la escasez de opciones de boost hace que este set tenga dificultades se tambalee contra equipos con más bulky. Choice Specs es una opción interesante para que Zygarde atraiga y elimine oponentes más physically defensive y Tapu Bulu. Sludge Wave con Choice Specs tiene una opción la probabilidad de hacer conseguir un OHKO contra Assault Vest Tapu Bulu y consigue un 2HKO contra Assault Vest Tangrowth. Sin embargo, la falta general de potencia de este set unido a la incapacidad de utilizar Thousand Arrows eficazmente hace que el uso de Choice Specs sea difícilmente justificable.

Checks y Counters

Clefable: Clefable se erige como uno de los checks más fuertes a Zygarde debido a su número de rasgos únicos. Tiene un bulk natural suficiente como para evitar por los pelos un el 2HKO de Thousand Arrows potenciado por con boost de Choice Band con Leftovers, Soft-Boiled para mantenerse saludable fresco y Moonblast para hacer un check de forma ofensiva ofensivo a Zygarde con el que sí que consigue un 2HKO. Por si fuera poco, la variante de Magic Guard impide el efecto de movimientos de estado, lo que quiere decir que un Choice Band Zygarde con Toxic u otras variantes no tienen ninguna vía factible de causar daños previos. Las variantes con Unaware ignoran los boosts de Zygarde,(añadir coma) y por lo tanto,(añadir coma) puede hacer check a variantes de setup de Zygarde. Sin embargo, Clefable sufre contra Choice Band Zygarde si ya ha sido dañado lo más mínimamente, y su efectividad como check puede variar si Zygarde tiene Weakness Policy o Iron Tail.

Grass-types: Tangrowth resiste Thousand Arrows, y su magnífico physical bulk y Regenerator lo convierten en una de las barricadas walls defensivas más persistentes para cualquier set de Zygarde. Las únicas maneras que tiene Zygarde para ser una amenaza seria hacia Tangrowth consisten en golpearlo abofetearlo con Outrage potenciado por con boost de Choice Band o atrayéndolo y noqueándolo con un set de Dragonium Z,(añadir coma) el cual está lejos de ser óptimo. La resistencia de Tapu Bulu a Thousand Arrows e inmunidad a movimientos Dragon-type lo hacen uno de los checks más fiables a Zygarde. Su longevidad no sufre inmediatamente gracias a Grassy Terrain, pero fracasa a la hora de lidiar con un Zygarde con Iron Tail.

Otros Fairy-types: Aunque todos reciben daño significante de Thousand Arrows, Tapu Lele y Tapu Fini puede hacer un check de forma ofensiva ofensivo a Zygarde con Moonblast. Mega Diancie puede hacer conseguir un revenge kill contra un a Zygarde sin boosts si se le da la oportunidad.

Landorus-T: Landorus-T es uno de los checks defensivos más comunes contra Zygarde. No recibe mucho daño de Thousand Arrows con una fuerte inversión en bulk y Intimidate, y la mayoría de sets llevan Hidden Power Ice específicamente para amenazar a Zygarde. La inmunidad de Landorus-T a Ground significa que Zygarde tampoco puede infligir daños extra con Tectonic Rage. Sin embargo, Zygarde puede abrumar a Landorus-T si su Weakness Policy se activa, Landorus-T encara el setup de Double Dance Zygarde tras dual screens, y Landorus-T no es un cambio switch-in consistente contra Zygarde una vez que recibe Toxic de parte de las variantes con Choice Band.

Bug-types: Mega Scizor hace check a Choice Band Zygarde consistentemente gracias a que puede evitar el 2HKO de Thousand Arrows y puede prevalecer contra variantes de setup si utiliza Curse. Mega Heracross hace check de forma ofensiva ofensivo a Zygarde con su alto bulk y resistencia a Thousand Arrows,(añadir coma) e incluso puede llegar a hacer setup ante algunas variantes. El elusivo Buzzwole es aún más resistente como check defensivo de Zygarde.

Oponentes con physical bulk: Muchos equipos advierten la capacidad de Zygarde de comprimir coverage con Thousand Arrows y por esto utilizan oponentes con physical bulk para hacerle check. El colosal bulk de Mega Slowbro dificulta que incluso con boosts Zygarde pueda superarle, y Hippowdon es otro switch-in cambio persistente que esquiva el 2HKO de Choice Band Zygarde. Sin embargo, cabe señalar que Toxic perjudica seriamente a ambos.

Revenge Killers: Zygarde suele sufrir daños considerables mientras hace setup, lo que lo deja vulnerable a usuarios de Choice Scarf como Greninja, Latios o Keldeo entre otros. Oponentes como Kyurem-B y Latios pueden sobrevivir un Thousand Arrows con boost y responder con un OHKO con los movimientos adecuados. Un Water Shuriken de Ash-Greninja puede eliminar a un Zygarde debilitado, y un Ice Shard de Mamoswine o Weavile completa el trabajo más fácilmente siempre y cuando estén lo suficientemente sanos como para aguantar un Extreme Speed con boosts.

Estados alterados: El veneno de Toxic vuelve a Zygarde inútil a la hora de utilizar su bulk consistentemente para repartir daño, hacer setup o checks de forma ofensiva ofensivos a sus rivales. Las quemaduras cortan el ya corriente daño que puede causar Zygarde hasta el punto de que lo convierte en un blanco fácil para hacer checks de forma defensiva defensivos. Sin embargo, muchos sets de Zygarde pueden evitar esto con Substitute.
 
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Resumen

Aunque a primera vista Zygarde no pueda parecer el Pokémon más amenazador, muchas de sus características invaluables se combinan para convertirlo en una de las amenazas ofensivas más prominentes de la tier. Además de poseer un typing defensivo decente como Dragon / Ground y un bulk natural magnífico, el movimiento característico distintivo de Zygarde, Thousand Arrows, lo diferencia de otros Ground-types ofensivos como Landorus-T y Gliscor. Debido Gracias (Aunque ambos sean correctos, "gracias a" muestra de manera mejor que el siguiente dato es algo que le beneficia) a la capacidad del movimiento de golpear a una gran parte de la tier con daño neutral como mínimo, Zygarde tiene más libertad a la hora de elegir sus movimientos, y es por lo tanto capaz de emplear varios sets para manejar mejor a los diferentes checks y counters sin arriesgarse. Zygarde también es capaz de amenazar a la mayoría de equipos. Ante equipos ofensivos ataques, hacer setup con Zygarde no es terriblemente difícil debido a su bulk y capacidad de forzar cambios contra amenazas comunes como Heatran, y su el acceso a Extreme Speed aporta aún más una utilidad mayor. Los equipos defensivos tienen un counterplay limitado contra Zygarde, teniendo en cuenta mente su versatilidad. Sin embargo, es importante mencionar que el daño que pueda cometer Zygarde no es demasiado notable a no ser que se disponga de Choice Band o un boost. El metagame también se ha desarrollado hasta un punto en el que la efectividad de Zygarde está en cierto grado perjudicada entorpecida debido a la tendencia de muchos equipos de emplear physically defensive checks defensivos físicos como Clefable, Landorus-T y Mega Scizor, o Grass-types como Tangrowth y Tapu Bulu. A pesar de estas notables limitaciones, Zygarde es una de las amenazas más versátiles y potentes de las que dispone la tier con un gran número de sets viables que puede utilizar gracias a su movepool y sus estadísticas base stats, que respaldan intentos de setup.

Choice Band

Movimientos

Thousand Arrows es el movimiento más fácil de abusar spameable (pls, no uses algo así en un análisis "serio") de este set, y combinado con la inversión ofensiva y Choice Band, es capaz de plantar cara a cualquier enemigo ofensivo y dejar daños considerables en enemigos bulky que no lo resistan. Con Extreme Speed, Zygarde asume los roles de wallbreaker y revenge killer. Muchos equipos aprecian la utilidad de revenge killer de Extreme Speed de Zygarde, y con Choice Band, es lo suficientemente potente como para debilitar a Volcarona tras daño de Stealth Rock. Iron Tail consigue 2HKOs en oponentes que en teoría hacen check a Zygarde y no se preocupan por Toxic, como Clefable. Iron Tail también sirve como buena cobertura coverage para castigar a Tapu Bulu. Earthquake puede parecer redundante con Thousand Arrows, pero un Earthquake con Choice Band consigue un 2HKO en Clefable la mayoría de las veces y simplemente consigue el OHKO contra Tapu Lele, ante el cual cuando Thousand Arrows necesitaría el daño de Stealth Rock para lograrlo. Earthquake es también útil para presionar más fuerte a otros Pokémon como Mega Scizor más fuerte. Outrage es un STAB más fuerte que logra mejor daño contra Pokémon como Landorus-T y Tangrowth. Aunque la fuerza de Outrage es considerable, quedarse atrapado deja a Zygarde muy predecible y permite aprovecharse a los Steel- y Fairy-types aprovecharse de eso. Superpower es una opción dirigida a Ferrothorn y Chansey, ya que ambos evitan el 2HKO de Thousand Arrows con todo el HP. Aunque Toxic y Glare puedan parecer movimientos extraños en un set wallbreaker con Choice Band, entorpecen molestar a rivales con sus efectos respectivos, aunque no sean ideales para quedarse atrapado en ellos.

Detalles del set

El EV spread dado con una naturaleza Adamant maximiza el potencial ofensivo de Zygarde al tanto al mismo tiempo que le permite hacer outspeed a Heatran y otros Pokémon de 90 base Speed de naturaleza neutral. Choice Band provee fuerza a Zygarde de manera inmediata, permitiéndole presionar a una gran parte de sus checks que dependan de sus propios bulks para hacer check a Zygarde.

Consejos de uso

Choice Band Zygarde es capaz de dificultar perjudicar a cores defensivos simplemente utilizando Thousand Arrows una y otra vez. Thousand Arrows con el boost de Choice Band es notablemente difícil de entrar al cambio, especialmente para equipos ofensivos, así que toma ventaja de equipos que carezcan de una respuesta fiable a esto. Incluso cuando checks como Clefable, Mega Scizor y Landorus-T están presentes, suele ser mejor recurrir a Thousand Arrows que intentar predecir, ya que el movimiento frecuentemente fuerza opciones de recuperación y desgasta a switch-ins comunes. En el caso de que Zygarde se enfrente a arquetipos diferentes, hay mejores movimientos a los que recurrir que Thousand Arrows. Outrage debe ser usado si un oponente tiene Pokémon como Tangrowth y Hippowdon que pueden aguantar Thousand Arrows con comodidad para impedir que entren al cambio contra Zygarde con total impunidad. Extreme Speed es la opción obvia contra enemigos ya debilitados, ya que librarse de rivales peligrosos como Ash-Greninja y Volcarona previene que causen estragos en el equipo de Zygarde. Switch-ins consistentes como Tapu Bulu o Landorus-T defensivo con Leftovers son mucho menos efectivos una vez afectados por Toxic, pero ten en cuenta que quedarse atrapado en Toxic frena mucho el momentum, así que el movimiento debe ser utilizado con precaución. Aunque suele ser mejor para Zygarde mantener buena salud para poder repartir tanto daño como sea posible, sigue siendo capaz de hacer check de forma ofensiva a Fire-types como Heatran y Volcarona en una situación de emergencia. El bulk de Zygarde no debería ser subestimado, ya que tiene el bulk suficiente como para sobrevivir la mayoría de golpes neutrales con todo el HP, haciendo así de blanket check general a contra muchas amenazas como Volcarona.

Opciones de equipo

Las entry hazards ayudan al wallbreaking de Zygarde, ya que Zygarde aún depende de daño previo para conseguir algunos KOs, y es normalmente útil para debilitar checks como Landorus-T o Tapu Bulu. Hay un número de usuarios de Stealth Rock y Spikes que pueden proveer otras valiosas utilidades para Zygarde. Tanto Heatran como Ferrothorn pueden usar Stealth Rock y hacer de blanket check general contra a la mayoría de Fairy- y Grass-types, y el apoyo de Spikes de este último es especialmente valioso, ya que limita la efectividad de Mega Scizor, Tapu Bulu y Tangrowth contra Zygarde. Landorus-T defensivo es también un aliado digno a tener en cuenta debido a su condición de uno de los mejores usuarios de Stealth Rock en la tier y crear ventajas en los cambios con U-turn. Mega Scizor aporta una valiosa presencia defensiva para Zygarde al hacer check a tanto Fairy- como Grass-types y entrar al predecir movimientos Ice-type. Los sets de Swords Dance particularmente suelen tener buena sinergia ofensiva con Choice Band Zygarde. La tendencia de Mega Scizor de atraer a Heatran, Volcarona y Magnezone le brinda a Zygarde la capacidad de hacer spam de Thousand Arrows libremente. Ash-Greninja y Tapu Koko también son dignos de mención gracias a su capacidad de hacer pivot, ya que atraen a special walls que Zygarde puede vencer fácilmente y a cambio se encargan de physically defensive walls defensivas físicas que cumplirían su papel contra Zygarde. Ash-Greninja también puede colocar Spikes para presionar a aquellos oponentes que pisen el campo de batalla como Mega Scizor y Ferrothorn, y puede hacer pivot con U-turn. Tanto Tornadus-T como Zapdos son usuarios sólidos de Defog que pueden beneficiar a Zygarde con sus valiosas presencias defensivas u ofensivas. Zygarde puede beneficiarse del apoyo de Toxic Spikes en gran medida debido a su capacidad de presión presionar inmensamente inconmensurable o amenazar a la mayoría de Pokémon inmunes a Toxic o a los usuarios de Defog. Toxapex es normalmente una opción fiable, ya que su bulk le permite hacer pivot ante ataques Fairy- y Ice-types, y aprecia el pivot de Zygarde contra movimientos Electric-type y amenazando a Heatran. Celesteela y Mega Venusaur son grandes aliados defensivos por muchas razones. Ambos pueden utilizar Leech Seed para brindarle a Zygarde una pequeña cantidad de recuperación, que siempre viene bien, y también agradecen los checks ofensivos que como Zygarde hace check ofensivamente a los Fire-types. También hacen check a varios Fairy- y Grass-types y aguantan movimientos Ice-type bastante bien, presionando a los checks defensivos de Zygarde al tiempo que le protegen de buena parte de los movimientos súper eficaces. Clefable, Chansey y Jirachi pueden extender la longevidad de Zygarde con su apoyo en Wish, y los dos primeros pueden también llevar Heal Bell para evitar que Zygarde se vea impedido por movimientos de estado. Chansey y Jirachi son buenos checks para muchos Fairy-types, y Clefable puede llevar Stealth Rock para apoyar aún más si cabe el trabajo de Zygarde de wallbreaking de Zygarde. Debido a que Clefable puede frenar consistentemente a Zygarde sin Iron Tail, Heatran y Tapu Koko son buenos aliados por sus capacidades de presionar a Clefable con su typing y sin necesidad de Taunt.

Double Dance

Movimientos

El objetivo de este set es conseguir un boost con Dragon Dance y Coil, ampliando las oportunidades generales de setup de Zygarde. La disponibilidad de ambos movimientos de setup convierten además a Zygarde en un setup sweeper adaptable que se puede beneficiar de oponentes lentos y débiles con Coil mientras que también dispone de la opción de atacar a equipos más rápidos con los boosts de Dragon Dance. Solo con Thousand Arrows,(eliminar coma) Zygarde puede reducir su condensar la cobertura coverage contra la mayor parte de la tier solo con Thousan Arrows, y es obligatorio en cualquier set de Zygarde. Substitute protege a Zygarde de movimientos de estado, ataques débiles y revenge killers. Los boosts en Defense de Coil dificultan que se rompa el Substitute, y esto mejora más aún la capacidad de Zygarde de sacar ventaja partido de enemigos pasivos. De otro modo, Extreme Speed puede eliminar enemigos debilitados y revenge killers, y es bienvenido útil si Zygarde ha optado por hacer setup con Coil en lugar de Dragon Dance.

Detalles del set

212 EVs en Speed permiten a Zygarde hacer outspeed a Heatran, evitando que use un movimiento de estado contra Zygarde antes de que éste le haga OHKO o utilice Substitute. 68 EVs en Special Defense aseguran que Zygarde sobreviva el Moonblast de Choice Specs Tapu Lele detrás de Light Screen tras haber usado Substitute. El resto de EVs se invierten en Attack con una naturaleza Adamant para maximizar el daño causado por Zygarde. Iapapa Berry restaura la mitad de HP de Zygarde cuando su HP esté al 25% o inferior, y puede ser activada con seguridad gracias al uso apropiado de Substitute.

Consejos de uso

Lo mejor para Zygarde es quedarse en condiciones inmaculadas para maximizar las probabilidades de derrotar hacer clean a equipos debilitados. Asegúrate de que checks como Landorus-T, Tapu Bulu y Clefable ya hayan sufrido los estragos suficientes como para que Zygarde los pueda vencer. En el momento justo, Zygarde puede empezar a hacer su setup gracias a su capacidad de forzar muchos cambios. Toma nota de cuánto daño recibe Zygarde mientras lleva a cabo su setup. Subtitute no es solo para protegerse de estados, sino también para permitir a Zygarde activar la Iapapa Berry y sobrevivir así un ataque que de otra manera no podría, así que planifica bien cuando hacer setup contra un enemigo que pueda infligir daños considerables contra Zygarde en cada ataque. Mientras que el apoyo destinado a Zygarde como dual screens puede ayudar en el setup, Substitute debería continuar siendo usado para protegerse de estados indeseados. Se deberán tomar las decisiones adecuadas antes de utilizar Dragon Dance o Coil. Coil es normalmente preferible a la hora de hacer setup contra rivales más lentos de los que Zygarde no se podría aprovechar tan solo con Substitute. Los boosts en Defense de Coil también son prácticos cuando se intenta vencer a un oponente que puede dar 2HKO o OHKO a Zygarde. Suele ser mejor usar Dragon Dance tras Coil o cuando Zygarde esté detrás de un Substitute, pero puede ser usado pronto para equipar a Zygarde con lo necesario para amenazar a equipos ofensivos. Hay veces que los boosts de Dragon Dance no son necesarios contra oponentes que puedan ser vencidos con Extreme Speed. Como Double Dance Zygarde requiere muchos boosts para conseguir KOs importantes, depende en gran parte de sus compañeros de equipo para causar daños en los enemigos más defensivos previamente. Entry hazards, presión ofensiva general o incluso lures dedicados para atraer y debilitar, o incluso eliminar a los checks de Zygarde son prerrequisitos para un sweep de Zygarde en las etapas finales los últimos compases de la batalla.

Opciones de equipo

Double Dance Zygarde encaja mejor en equipos ofensivos debido a que requiere daño previo en los equipos defensivos rivales para poder hacer sweep. Asegurar daños en los equipos enemigos requiere a usuarios de entry hazards sólidos y muchos compañeros de equipo que puedan amenazar ofensivamente a rivales defensivos, que muchos equipos ofensivos aportan. Suicide leads ofensivos como Greninja o Landorus-T son usuarios efectivos de entry hazards, y se adecuan a equipos ofensivos. El apoyo de dual screens es excepcional para este set, ya que hace que Zygarde sea considerablemente más complicado de frenar facilitándole el hacer setup contra oponentes defensivos con un Substitute más duradero e incluso permitiéndole hacer setup contra checks ofensivos como Tapu Lele. Tapu Koko puede colocar dual screens de manera muy eficaz gracias a su brillante Speed, evitar movimientos de estado con Taunt y permitir un cambio seguro e introducir a Zygarde con U-turn. Otros late-game cleaners como Hawlucha y Shift Gear Magearna pueden sacar provecho del daño ya causado por Zygarde en el equipo rival. Ambos se benefician de que Zygarde se bata con derrote a sus checks defensivos; el primero valora se aprovecha de que Zygarde amenace a Toxapex y Zapdos, mientras que el último saca ventaja se aprovecha de la capacidad de Zygarde de presionar a Fire-types y special walls. Kyurem-B puede presionar atacar a Grass-types inmensamente, mientras que Manaphy puede debilitarlos duramente con ataques potenciados por Tail Glow.

Substitute Utility

Movimientos

Thousand Arrows golpea a la mayoría de la tier por daño neutral. Substitute permite a Zygarde sacar partido de los cambios que fuerza y bloquea movimientos de estado. Protect aporta a Zygarde un turno extra de recuperación y con el apoyo de Toxic Spikes, prolonga la capacidad de Zygarde de hacer stall a sus checks como Tapu Bulu con daño residual. Coil es una alternativa viable que fortalece la presencia ofensiva de Zygarde al igual que su durabilidad, haciéndolo progresivamente más complicado de afrontar para Pokémon defensivos el manejarlo mientras adquiere que gana boosts. Debido a que Zygarde con Coil es vulnerable a rivales más veloces cuando no está detrás de Substitute, Glare es obligatorio si se ha optado por utilizar Coil. Dragon Dance sigue siendo una opción de setup justificable para dejar que Zygarde se enfrente a enemigos más rápidos. Zygarde potenciado puede hacer stall a los checks ofensivos envenenados con la combinación de Substitute y Protect con más fiabilidad. Glare castiga a los checks de Zygarde paralizándolos, y la utilidad de regular la controlar su Speed de los rivales demuestra ser útil para muchos equipos. La probabilidad de parálisis completa puede incluso brindar a Zygarde un turno extra si usa Substitute repetidamente esperando a que un oponente paralizado no se pueda mover. Toxic puede ser utilizado para castigar a Landorus-T, Tapu Bulu y Tangrowth limitando sus turnos, y sirve como una alternativa viable para castigar los cambios forzados por Zygarde si su equipo no cuenta con usuarios de Toxic Spikes.

Detalles del set

112 EVs en Speed y una naturaleza Jolly le permiten a Zygarde hacer outspeed a Timid Heatran, evitando así que use un movimiento de estado en Zygarde antes de que ponga un Substitute. La inversión en Speed dada también permite a Zygarde hacer outspeed a Mega Lopunny y cualquier Pokémon más lento tras un Dragon Dance, haciendo que sea más difícil hacer revenge kill para a un Zygarde con boosts sea más difícil ser revenge killed. 236 EVs en HP es la inversión ideal para que Zygarde se aproveche plenamente de la recuperación ofrecida por Leftovers. 160 EVs en Special Defense junto con la inversión en HP hacen de Zygarde lo más specially bulky posible, permitiéndole sobrevivir Hidden Power Ice de Choice Specs Tapu Koko y Moonblast de Tapu Lele.

Consejos de uso

Zygarde puede utilizar Toxic Spikes como apoyo de sus compañeros para facilitar la batalla contra sus checks convencionales haciendo setup fácilmente contra ellos o consiguiendo un KO después de que sufran daño suficiente. El uso repetido de Substitute y Protect le permite a Zygarde hacer stall contra enemigos envenenados al tiempo que minimiza la pérdida de HP. Es ideal repetir este proceso hasta que el rival deje de estar lo suficientemente sano como para hacer check de forma defensiva a Zygarde. Aunque una de las especialidades de este set es el stall con Toxic Spikes ya en el campo, es igualmente importante para presionar suficientemente a entry hazard removers. Aunque usuarios de Defog como Zapdos y Poison-types como Toxapex no pueden manejar a Zygarde, oponentes como Mega Scizor y Defog Landorus-T pueden aguantar un golpe y quitar Toxic Spikes del campo, ampliamente reduciendo la efectividad de este set. Asegúrate de que todos los enemigos que sean capaces de quitar Toxic Spikes son presionados de manera eficiente. Protect no es solo notable por darle un turno gratuito de recuperación a Zygarde, sino que también es útil para percatarse de Choice-locked Pokémon y reducir el daño de un Z-Move. Aunque Glare pueda ser problemático chocar con el apoyo de Toxic Spikes, es eficaz a la hora de castigar rivales inmunes a Toxic Spikes o que no toquen el suelo, como Kartana, Landorus-T y Choice Scarf Latios. Glare también puede castigar duramente a rivales ofensivos que entren ante Zygarde e intenten hacer revenge kill. Utilizar Glare en los primeros compases turnos de la batalla y paralizar a un número de rivales puede mejorar las condiciones de setup de Zygarde. Como Magic Guard Clefable se carga este set por completo si no hay Dragon Dance o Coil, asegúrate de que esté muy dañado para que Zygarde lo logre rematar.

Opciones de equipo

Los usuarios de Toxic Spikes como Toxapex y Greninja proveen a Zygarde un ambiente en el que puede ser un problema para casi cualquier enemigo. La mayoría de rivales capaces de hacerle check de forma defensiva tienen que lidiar con el veneno, los ataques de Zygarde y, peor aún, Substitute. Grass-types como Tangrowth y Tapu Bulu y physically defensive Pokémon defensivos físicos como Hippowdon están bajo mucha presión después de ser envenenados por Toxic Spikes. Otros physical attackers como Kartana pueden beneficiarse de la debilidad de Tangrowth y diversas physical walls físicas vulnerables a Toxic Spikes. Compañeros ofensivos como Tapu Koko, Landorus-T y Ash-Greninja pueden imponerse a sus checks debilitados después de que Zygarde les haya hecho stall. Otros entry hazards pueden encajar bien en este set para presionar a Mega Scizor y limitar aún más la capacidad de los enemigos Grass-type enemigos de para hacer check a Zygarde. Muchos equipos pueden tener a Landorus-T, Ferrothorn o Ash-Greninja para este trabajo. Magnezone es un compañero de equipo digno de mención por su capacidad de atrapar y eliminar a Kartana y Mega Scizor, ambos capaces de aguantar un ataque por parte de Zygarde y quitar Toxic Spikes con Defog.

Dragon Dance

Movimientos

Dragon Dance le da un boost simultáneo al Attack y Speed de Zygarde, permitiéndole hacer outspeed a la mayoría de la tier sin boosts al tiempo que le da la suficiente potencia como para amenazar a cores defensivos. STAB Thousand Arrows golpea a la mayoría de la tier por daño neutral como mínimo. El hecho de poder quitar la inmunidad a Ground del Pokémon rival también ayuda a los sets de Groundium Z. Extreme Speed permite a Zygarde eliminar a rivales débiles, golpear más deprisa que otros ataques con prioridad como Ice Shard o Water Shuriken, e imponerse a usuarios de Choice Scarf. Substitute facilita el setup de Zygarde contra enemigos pasivos que tienen dificultades a la hora de romper Substitute, y hace que Zygarde sea menos vulnerable contra revenge killers. Es ideal que Substitute sea usado con Groundium Z. Iron Tail golpea a Fairy-types problemáticos como Clefable y Tapu Bulu. La tendencia del primero a utilizar Moonblast para hacer check a Zygarde hace que Iron Tail sea una gran manera de castigarlo en conjunto con Weakness Policy, pero su escasa precisión puede resultar perjudicial.

Detalles del set

La inversión máxima en Attack y naturaleza Adamant maximizan optimizan el daño que Zygarde puede causar, mientras que la inversión máxima en Speed permite que Zygarde haga outspeed a cuantos más rivales posible, el más importante siendo Heatran. Un EV spread alternativo de 192 Atk / 136 SpD / 180 Spe puede ser utilizado para las variantes con Weakness Policy de Zygarde para sobrevivir un Hidden Power Ice de Choice Specs Tapu Koko, evitar el 2HKO de Hidden Power Ice de Impish Landorus, y hacer outspeed a Mega Lopunny tras un Dragon Dance. Groundium Z permite que Zygarde utilice Tectonic Rage, que es notablemente más dañino poderoso que Thousand Arrows,(eliminar coma) (añadir coma) (se te olvido quitar el comentario del gp anterio) y es capaz de dañar seriamente o derrotar a Clefable, Mega Scizor y Ferrothorn cuando se dispone de boosts. Weakness Policy se aprovecha de la tendencia de muchos equipos de utilizar Hidden Power Ice de Landorus-T y Moonblast de Clefable para hacer check a Zygarde subiendo las características ofensivas una vez recibidos dichos movimientos.

Consejos de uso

Esta variante de Zygarde es un gran late-game sweeper, pero también puede ser usado como wallbreaker en el principio de la partida turnos anteriores, ya que el acceso a Tectonic Rage o Weakness Policy permite que Zygarde pueda dañar seriamente a cores defensivos. Basa el uso de Zygarde en el resto de sus compañeros. Si el equipo de Zygarde tiene late-game cleaners dedicados como Hawlucha, es mejor para Zygarde hacer wallbreak facilitando así el late-game sweep en las partes finales de la batalla de otros Pokémon. Evalúa qué rivales deben ser debilitados para que Zygarde logre un sweep. Identifica oponentes que pueden ser sobrepasados por un Tectonic Rage con boosts. Pokémon como Clefable o Mega Scizor pueden ser eliminados cuando piensan que Zygarde no tiene una manera inmediata de amenazarles. Aprovéchate de rivales como Clefable y Hidden Power Ice Landorus-T para activar Weakness Policy y ganar un boost significativo en el daño generado. Los equipos pueden tener a más de un enemigo capaz de hacer check a Zygarde, y las entry hazards pueden ayudar a Zygarde a ganar a checks debilitados y así a preservar su Z-Move para evitar checks débiles, lo que de otro modo forzaría a Zygarde a utilizar Tectonic Rage, (eliminar coma) dejando así que sea más fácil hacerle check de forma defensiva. Zygarde puede aguantar golpes neutrales bastante bien incluso cuando lleva una inversión ofensiva, así que no dudes en hacer setup en una situación complicada para abrir huecos en cores defensivos. Sé cauto con movimientos de estado cuando Zygarde no esté detrás de Substitute, ya que pueden disminuir la longevidad y la efectividad de Zygarde como una amenaza ofensiva.

Opciones de equipo

Wallbreakers como Swords Dance Kartana y Mega Medicham presionan a la mayoría de cores defensivos y pueden mantener a raya a los checks de este set como Landorus-T, Tangrowth y Tapu Bulu dependiendo de sus movesets. Special wallbreakers como Tapu Lele tienen una sinergia ofensiva excelente con Zygarde. Mega Mawile tiene varios movimientos de coverage para atraer y castigar a la mayoría de checks de Zygarde. Landorus-T y Heatran son dos usuarios de Stealth Rock comunes que pueden ayudar a desgastar enemigos, y no muchos Pokémon que hacen check a Zygarde pueden lidiar con ellos debidamente. Pokémon que van bien contra equipos ofensivos anti-offense se benefician de la capacidad de Zygarde de dañar considerablemente a oponentes defensivos físicos physically defensive. Algunos ejemplos de dichos Pokémon Prueba de ello son los usuarios de Choice Scarf como Kartana y late-game cleaners como Hawlucha y Shift Gear Magearna. Tapu Koko y Magearna son dignos de mención por su capacidad de traer a Zygarde al campo de batalla de forma segura e imponer daños fuertes en rivales defensivos físicos physically defensive. La presión general que Tapu Koko aplica a muchos equipos equilibrados es agradecida bienvenida, y la presencia defensiva de Magearna contra Fairy-types es algo que también favorece a Zygarde. Usuarios de Spikes como Greninja y Ferrothorn pueden colocar Spikes para facilitar el trabajo a Zygarde.

RestTalk

Movimientos

Thousand Arrows es el mejor ataque STAB Ground-type de Zygarde—pese a su menor potencia base Base Power, es una mejor opción para Zygarde debido a su capacidad de golpear a Flying-types y a Pokémon con Levitate, dándole una coverage fenomenal. Dragon Dance aumenta el Attack y Speed de Zygarde en un nivel, lo cual lo hace haciéndole mucho más amenazador. Rest permite que Zygarde mantenga su salud a lo largo de la batalla para cambiar consistentemente contra Pokémon como Heatran, Magnezone y Mega Charizard Y, y hacer setup ante Pokémon como Landorus-T, Tangrowth sin Hidden Power Ice y Alomomola, y por último, para curar los problemas de estado de Zygarde, como envenenamiento de Toxic o quemaduras que lo dificultarían de otro modo. Sleep Talk permite que Zygarde no pierda turnos mientras duerme aportando la posibilidad de usar disparar un Thousand Arrows o utilizar otro Dragon Dance como setup.

Detalles del set

Leftovers le da a Zygarde recuperación pasiva, lo que significa que no estará tan presionado a la hora de usar Rest. 236 EVs en HP maximizan el bulk de Zygarde y permiten que consiga una recuperación de Leftovers máxima. Con 168 EVs en Special Defense junto a una naturaleza Careful y la inversión en HP ya mencionada, Zygarde es capaz de sobrevivir tres Hidden Power Ice de Jolly o Impish Landorus-T, tres Flash Cannons de Modest Heatran o Flash Cannon seguido de Corkscrew Crash tras Stealth Rock del mismo Pokémon. La inversión en Speed permite que Zygarde haga outspeed a base 110 tras Dragon Dance, como Mega Latios, Mega Latias y Mega Diancie. Los 4 EVs en Defense garantizan que Zygarde aguante dos Crunches de Choice Band Tyranitar. Los EVs que sobran van a parar a Attack para hacer que Zygarde sea más amenazador.

Consejos de uso

Debido al impresionante bulk de Zygarde y el acceso a recuperación gracias a Rest, puedes jugar de manera temeraria con este set directamente usándolo contra un número de Pokémon como Heatran y Mega Charizard Y; puedes incluso sanar el veneno o quemaduras que Heatran pueda haber infligido a Zygarde. Ya que este set puede ser poco fiable debido a la impredecibilidad de Sleep Talk, puede que tengas que evaluar si vale la pena jugársela en situaciones donde puedes perder a Zygarde si Sleep Talk no utiliza el movimiento que necesitas. Rest debería ser usado más o menos regularmente para que Zygarde siga sano en situaciones donde se necesite hacer check a Fire-types como Heatran, así como hacer setup adecuadamente ante Pokémon como Landorus-T y Tangrowth sin Hidden Power Ice. No deberías intentar un sweep con este set hasta que sus counters como Clefable, Mega Scizor, Hidden Power Ice Tangrowth y Pyukumuku hayan sido eliminados.

Opciones de equipo

Este set de Zygarde encaja mejor en equipos con más bulk puesto que puede entrar en un cambio ante Heatran, que de otro modo puede sembrar el caos en este tipo de equipos. Zygarde debería emparejarse con otros Wall Breakers como Mega Mawile, Heatran y Kartana, que son capaces de abrirse paso por la fuerza ante Pokémon contra los que Zygarde no podría. Usuarios de Entry hazard setters como Ash-Greninja, Clefable y Ferrothorn son útiles con Zygarde, ya que desgastan a sus checks y permiten que Zygarde prevalezca ante sus counters defensivos. Spikes y Toxic Spikes son especialmente útiles, ya que presionan a otros Grass-types como Tapu Bulu y Tangrowth y, en el caso de Spikes, fuerzan a Mega Scizor a utilizar Roost más a menudo. Zygarde aprecia el apoyo de Pursuit de parte de Tyranitar y Weavile para eliminar algunos de sus mejores checks como Mega Latios y Mega Latias; Weavile en especial es un gran compañero, ya que puede deshacerse de los objetos de Tapu Fini y Clefable con Knock Off. Toxapex es un compañero magnífico, ya que lidia con uno de los counters más duros de Zygarde en Mega Scizor, y dispone de Toxic Spikes para debilitar a los counters de Zygarde. Magnezone es un compañero muy bueno, ya que atrapa a Steel-types que pueden parar a Zygarde en seco como el ya mencionado Mega Scizor y Skarmory. Por último, Mega Scizor es un compañero de equipo fantástico, ya que Zygarde tiende a vencer a sus counters como Heatran, Toxapex, Celesteela y Defog Zapdos, así que Scizor puede usar U-turn y traer a Zygarde ante estos Pokémon y regalarle turnos en los que hacer setup; también puede salir en el cambio ante algunos counters de Zygarde como Clefable, Tapu Bulu y Tangrowth sin Hidden Power Fire. También le da a Zygarde un cambio fuerte frente a un Ice-type.

Otras opciones

Dragonium Z con Outrage permite que Zygarde utilice Devastating Drake, que daña mucho a Landorus-T, Tangrowth y otros oponentes defensivos físicos physically bulky y causa más daño que Tectonic Rage potenciado. Pese a estas ventajas, su incapacidad a la hora de enfrentarse a Clefable lo hace un poco decepcionante. Assault Vest amplía el bulk de Zygarde, permitiéndole mejor hacer check a Pokémon tipo Ash-Greninja o Volcarona, pero la escasez de opciones de boost hace que este set tenga dificultades contra equipos más bulky. Choice Specs es una opción interesante para que Zygarde atraiga y elimine oponentes más defensivos físicos physically defensive y Tapu Bulu. Sludge Wave con Choice Specs tiene la probabilidad de hacer OHKO a Assault Vest Tapu Bulu y consigue un 2HKO contra Assault Vest Tangrowth. Sin embargo, la falta general de potencia de este set unido a la incapacidad de utilizar Thousand Arrows eficazmente hace que el uso de Choice Specs sea difícilmente justificable.

Checks y Counters

Clefable: Clefable se erige como uno de los checks más fuertes a Zygarde debido a su número de rasgos únicos. Tiene un bulk natural suficiente como para evitar por los pelos el 2HKO de Thousand Arrows potenciado por Choice Band con Leftovers, Soft-Boiled para mantenerse saludable y Moonblast para hacer check de forma ofensiva a Zygarde con el que sí consigue un 2HKO. Por si fuera poco, la variante de Magic Guard impide el efecto de movimientos de estado, lo que quiere decir que Choice Band Zygarde con Toxic u otras variantes no tienen ninguna vía factible de causar daños previos. Las variantes con Unaware ignoran los boosts de Zygarde, y por lo tanto, puede hacer check a variantes de setup de Zygarde. Sin embargo, Clefable sufre contra Choice Band Zygarde si ya ha sido dañado lo más mínimamente, y su efectividad como check puede variar si Zygarde tiene Weakness Policy o Iron Tail.

Grass-types: Tangrowth resiste Thousand Arrows, y su magnífico physical bulk físico y Regenerator lo convierten en una de las walls defensivas más persistentes para cualquier set de Zygarde. Las únicas maneras que tiene Zygarde para ser una amenaza seria hacia Tangrowth consisten en golpearlo con Outrage potenciado por Choice Band o atrayéndolo y noqueándolo con un set de Dragonium Z, el cual está lejos de ser óptimo. La resistencia de Tapu Bulu a Thousand Arrows e inmunidad a movimientos Dragon-type lo hacen uno de los checks más fiables a Zygarde. Su longevidad no sufre inmediatamente por culpa de toxic gracias a Grassy Terrain, pero fracasa a la hora de lidiar con Zygarde con Iron Tail.

Otros Fairy-types: Aunque todos reciben daño significante de Thousand Arrows, Tapu Lele y Tapu Fini puede hacer check de forma ofensiva a Zygarde con Moonblast. Mega Diancie puede hacer revenge kill a Zygarde sin boosts si se le da la oportunidad.

Landorus-T: Landorus-T es uno de los checks defensivos más comunes contra Zygarde. No recibe mucho daño de Thousand Arrows con una fuerte inversión en bulk y Intimidate, y la mayoría de sets llevan Hidden Power Ice específicamente para amenazar a Zygarde. La inmunidad de Landorus-T a Ground significa que Zygarde tampoco puede infligir daños extra con Tectonic Rage. Sin embargo, Zygarde puede abrumar a Landorus-T si Weakness Policy se activa, Landorus-T encara el setup de Double Dance Zygarde tras dual screens, y Landorus-T no es un switch-in consistente contra Zygarde una vez que recibe Toxic de parte de las variantes con Choice Band.

Bug-types: Mega Scizor hace check a Choice Band Zygarde consistentemente gracias a que puede evitar el 2HKO de Thousand Arrows y puede prevalecer contra variantes de setup si utiliza Curse. Mega Heracross hace check de forma ofensiva a Zygarde con su alto bulk y resistencia a Thousand Arrows, e incluso puede llegar a hacer setup ante algunas variantes. El elusivo Buzzwole es aún más resistente como check defensivo de Zygarde.

Oponentes con physical bulk físico: Muchos equipos son conscientes de advierten la capacidad de Zygarde de comprimir su cobertura coverage con Thousand Arrows y por esto utilizan oponentes con physical bulk físico para hacerle check. El colosal bulk de Mega Slowbro dificulta que incluso con boosts Zygarde pueda superarle, y Hippowdon es otro switch-in persistente que esquiva el 2HKO de Choice Band Zygarde. Sin embargo, cabe señalar que Toxic perjudica seriamente a ambos.

Revenge Killers: Zygarde suele sufrir daños considerables mientras hace setup, lo que lo deja vulnerable a usuarios de Choice Scarf como Greninja, Latios o Keldeo entre otros. Oponentes como Kyurem-B y Latios pueden sobrevivir un Thousand Arrows con boost y responder con un OHKO con los movimientos adecuados. Water Shuriken de Ash-Greninja puede eliminar a Zygarde debilitado, y Ice Shard de Mamoswine o Weavile completa el trabajo más fácilmente siempre y cuando estén lo suficientemente sanos como para aguantar un Extreme Speed con boosts.

Estados alterados: El veneno de Toxic vuelve a Zygarde inútil a la hora de utilizar su bulk consistentemente para repartir daño, hacer setup o hacer checks de forma ofensiva a sus rivales. Las quemaduras cortan el ya corriente daño que puede causar Zygarde hasta el punto de que lo convierte en un blanco fácil para hacer checks de forma defensiva. Sin embargo, muchos sets de Zygarde pueden evitar esto con Substitute.
 
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Rip que mal timing tengo. Justo el día en que empiezo a trabajar con esto, se me muere la PC. I'm very sorry.
 

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Zygarde

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<h2>Resumen</h2>

<p>Aunque a primera vista Zygarde no pueda parecer el Pok&eacute;mon m&aacute;s amenazador, muchas de sus caracter&iacute;sticas invaluables se combinan para convertirlo en una de las amenazas ofensivas m&aacute;s prominentes de la tier. Adem&aacute;s de poseer un typing defensivo decente como Dragon / Ground y un bulk natural magn&iacute;fico, el movimiento caracter&iacute;stico de Zygarde, Thousand Arrows, lo diferencia de otros Ground-types ofensivos como Landorus-T y Gliscor. Gracias a la capacidad del movimiento de golpear a una gran parte de la tier con da&ntilde;o neutral como m&iacute;nimo, Zygarde tiene m&aacute;s libertad a la hora de elegir sus movimientos, y es por lo tanto capaz de emplear varios sets para manejar mejor a los diferentes checks y counters sin arriesgarse. Zygarde tambi&eacute;n es capaz de amenazar a la mayor&iacute;a de equipos. Ante equipos ofensivos, hacer setup con Zygarde no es terriblemente dif&iacute;cil debido a su bulk y capacidad de forzar cambios contra amenazas comunes como Heatran, y su acceso a Extreme Speed aporta a&uacute;n m&aacute;s una utilidad. Los equipos defensivos tienen un counterplay limitado contra Zygarde, teniendo en cuenta su versatilidad. Sin embargo, es importante mencionar que el da&ntilde;o que pueda cometer Zygarde no es demasiado notable a no ser que se disponga de Choice Band o un boost. El metagame tambi&eacute;n se ha desarrollado hasta un punto en el que la efectividad de Zygarde est&aacute; en cierto grado perjudicada debido a la tendencia de muchos equipos de emplear checks defensivos f&iacute;sicos como Clefable, Landorus-T y Mega Scizor, o Grass-types como Tangrowth y Tapu Bulu. A pesar de estas notables limitaciones, Zygarde es una de las amenazas m&aacute;s vers&aacute;tiles y potentes de las que dispone la tier con un gran n&uacute;mero de sets viables que puede utilizar gracias a su movepool y sus estad&iacute;sticas base, que respaldan intentos de setup.</p>

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    <h2>Choice Band</h2>
    <div class="set">

        <table>

            <tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Thousand Arrows</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Choice Band</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">Extreme Speed</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Aura Break</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">Iron Tail</span> / <span class="move-name">Earthquake</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Adamant</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">Outrage</span> / <span class="move-name">Superpower</span></td><td>EVs: <span class="ev">4 HP / 252 Atk / 252 Spe</span></td></tr>
        </table>

    </div>

    <h3>Movimientos</h3>

<p>Thousand Arrows es el movimiento m&aacute;s f&aacute;cil de abusar de este set, y combinado con la inversi&oacute;n ofensiva y Choice Band, es capaz de plantar cara a cualquier enemigo ofensivo y dejar da&ntilde;os considerables en enemigos bulky que no lo resistan. Con Extreme Speed, Zygarde asume los roles de wallbreaker y revenge killer. Muchos equipos aprecian la utilidad de revenge killer de Extreme Speed de Zygarde, y con Choice Band, es lo suficientemente potente como para debilitar a Volcarona tras da&ntilde;o de Stealth Rock. Iron Tail consigue 2HKOs en oponentes que en teor&iacute;a hacen check a Zygarde y no se preocupan por Toxic, como Clefable. Iron Tail tambi&eacute;n sirve como buena cobertura para castigar a Tapu Bulu. Earthquake puede parecer redundante con Thousand Arrows, pero un Earthquake con Choice Band consigue un 2HKO en Clefable la mayor&iacute;a de las veces y simplemente consigue el OHKO contra Tapu Lele, cuando Thousand Arrows necesitar&iacute;a el da&ntilde;o de Stealth Rock para lograrlo. Earthquake es tambi&eacute;n &uacute;til para presionar m&aacute;s fuerte a otros Pok&eacute;mon como Mega Scizor. Outrage es un STAB m&aacute;s fuerte que logra mejor da&ntilde;o contra Pok&eacute;mon como Landorus-T y Tangrowth. Aunque la fuerza de Outrage es considerable, quedarse atrapado deja a Zygarde muy predecible y permite a los Steel- y Fairy-types aprovecharse de eso. Superpower es una opci&oacute;n dirigida a Ferrothorn y Chansey, ya que ambos evitan el 2HKO de Thousand Arrows con todo el HP. Aunque Toxic y Glare puedan parecer movimientos extra&ntilde;os en un set wallbreaker con Choice Band, molestan a rivales con sus efectos respectivos, aunque no sean ideales para quedarse atrapado en ellos.</p>

<h3>Detalles del set </h3>
    <p>El EV spread dado con una naturaleza Adamant maximiza el potencial ofensivo de Zygarde al mismo tiempo que le permite hacer outspeed a Heatran y otros Pok&eacute;mon de 90 base Speed de naturaleza neutral. Choice Band provee fuerza a Zygarde de manera inmediata, permiti&eacute;ndole presionar a una gran parte de sus checks que dependen de sus propios bulks para hacer check a Zygarde.</p>


    <h3>Consejos de uso </h3>

    <p>Choice Band Zygarde es capaz de perjudicar a cores defensivos simplemente utilizando Thousand Arrows una y otra vez. Thousand Arrows con el boost de Choice Band es notablemente dif&iacute;cil de entrar al cambio, especialmente para equipos ofensivos, as&iacute; que toma ventaja de equipos que carezcan de una respuesta fiable a esto. Incluso cuando checks como Clefable, Mega Scizor y Landorus-T est&aacute;n presentes, suele ser mejor recurrir a Thousand Arrows que intentar predecir, ya que el movimiento frecuentemente fuerza opciones de recuperaci&oacute;n y desgasta a switch-ins comunes. En el caso de que Zygarde se enfrente a arquetipos diferentes, hay mejores movimientos a los que recurrir que Thousand Arrows. Outrage debe ser usado si un oponente tiene Pok&eacute;mon como Tangrowth y Hippowdon que pueden aguantar Thousand Arrows con comodidad para impedir que entren al cambio contra Zygarde con total impunidad. Extreme Speed es la opci&oacute;n obvia contra enemigos ya debilitados, ya que librarse de rivales peligrosos como Ash-Greninja y Volcarona previene que causen estragos en el equipo de Zygarde. Switch-ins consistentes como Tapu Bulu o Landorus-T defensivo con Leftovers son mucho menos efectivos una vez afectados por Toxic, pero ten en cuenta que quedarse atrapado en Toxic frena mucho el momentum, as&iacute; que el movimiento debe ser utilizado con precauci&oacute;n. Aunque suele ser mejor para Zygarde mantener buena salud para poder repartir tanto da&ntilde;o como sea posible, sigue siendo capaz de hacer check de forma ofensiva a Fire-types como Heatran y Volcarona en una situaci&oacute;n de emergencia. El bulk de Zygarde no deber&iacute;a ser subestimado, ya que tiene el bulk suficiente como para sobrevivir la mayor&iacute;a de golpes neutrales con todo el HP, haciendo as&iacute; de check general contra muchas amenazas como Volcarona.</p>

    <h3>Opciones de equipo </h3>

    <p>Los entry hazards ayudan al wallbreaking de Zygarde, ya que Zygarde a&uacute;n depende de da&ntilde;o previo para conseguir algunos KOs, y es normalmente &uacute;til para debilitar checks como Landorus-T o Tapu Bulu. Hay un n&uacute;mero de usuarios de Stealth Rock y Spikes que pueden proveer otras valiosas utilidades para Zygarde. Tanto Heatran como Ferrothorn pueden usar Stealth Rock y hacer de check general contra la mayor&iacute;a de Fairy- y Grass-types, y el apoyo de Spikes de este &uacute;ltimo es especialmente valioso, ya que limita la efectividad de Mega Scizor, Tapu Bulu y Tangrowth contra Zygarde. Landorus-T defensivo es tambi&eacute;n un aliado digno a tener en cuenta debido a su condici&oacute;n de uno de los mejores usuarios de Stealth Rock en la tier y crear ventajas en los cambios con U-turn. Mega Scizor aporta una valiosa presencia defensiva para Zygarde al hacer check a tanto Fairy- como Grass-types y entrar al predecir movimientos Ice-type. Los sets de Swords Dance particularmente suelen tener buena sinergia ofensiva con Choice Band Zygarde. La tendencia de Mega Scizor de atraer a Heatran, Volcarona y Magnezone le brinda a Zygarde la capacidad de hacer spam de Thousand Arrows libremente. Ash-Greninja y Tapu Koko tambi&eacute;n son dignos de menci&oacute;n gracias a su capacidad de hacer pivot, ya que atraen a special walls que Zygarde puede vencer f&aacute;cilmente y a cambio se encargan de walls defensivas f&iacute;sicas que cumplir&iacute;an su papel contra Zygarde. Ash-Greninja tambi&eacute;n puede colocar Spikes para presionar a aquellos oponentes que pisen el campo de batalla como Mega Scizor y Ferrothorn, y puede hacer pivot con U-turn. Tanto Tornadus-T como Zapdos son usuarios s&oacute;lidos de Defog que pueden beneficiar a Zygarde con sus valiosas presencias defensivas u ofensivas. Zygarde puede beneficiarse del apoyo de Toxic Spikes en gran medida debido a su capacidad de presionar inmensamente o amenazar a la mayor&iacute;a de Pok&eacute;mon inmunes a Toxic o a los usuarios de Defog. Toxapex es normalmente una opci&oacute;n fiable, ya que su bulk le permite hacer pivot ante ataques Fairy- y Ice-types, y aprecia el pivot de Zygarde contra movimientos Electric-type y amenazando a Heatran. Celesteela y Mega Venusaur son grandes aliados defensivos por muchas razones. Ambos pueden utilizar Leech Seed para brindarle a Zygarde una peque&ntilde;a cantidad de recuperaci&oacute;n, que siempre viene bien, y tambi&eacute;n agradecen como Zygarde hace check ofensivamente a los Fire-types. Tambi&eacute;n hacen check a varios Fairy- y Grass-types y aguantan movimientos Ice-type bastante bien, presionando a los checks defensivos de Zygarde al tiempo que le protegen de buena parte de los movimientos s&uacute;per eficaces. Clefable, Chansey y Jirachi pueden extender la longevidad de Zygarde con su apoyo en Wish, y los dos primeros pueden tambi&eacute;n llevar Heal Bell para evitar que Zygarde se vea impedido por movimientos de estado. Chansey y Jirachi son buenos checks para muchos Fairy-types, y Clefable puede llevar Stealth Rock para apoyar a&uacute;n m&aacute;s el trabajo de Zygarde de wallbreak. Debido a que Clefable puede frenar consistentemente a Zygarde sin Iron Tail, Heatran y Tapu Koko son buenos aliados por sus capacidades de presionar a Clefable con su typing y sin necesidad de Taunt.</p>
</div>

<div class="set-desc">
   <input class="export-button" type="button" value="Export" />
   <h2>Substitute Utility</h2>

<div class="set">
        <table>
            <tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Thousand Arrows</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Leftovers</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">Substitute</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Aura Break</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">Coil</span> / <span class="move-name">Protect</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Jolly</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">Glare</span> / <span class="move-name">Dragon Dance</span></td><td>EVs: <span class="ev">236 HP / 160 SpD / 112 Spe</span></td></tr>
       </table>

    </div>

<h3>Movimientos</h3>

<p>Thousand Arrows golpea a la mayor&iacute;a de la tier por da&ntilde;o neutral. Substitute permite a Zygarde sacar partido de los cambios que fuerza y bloquea movimientos de estado. Protect aporta a Zygarde un turno extra de recuperaci&oacute;n y con el apoyo de Toxic Spikes, prolonga la capacidad de Zygarde de hacer stall a sus checks como Tapu Bulu con da&ntilde;o residual. Coil es una alternativa viable que fortalece la presencia ofensiva de Zygarde al igual que su durabilidad, haci&eacute;ndolo progresivamente m&aacute;s complicado de afrontar para Pok&eacute;mon defensivos mientras adquiere boosts. Debido a que Zygarde con Coil es vulnerable a rivales m&aacute;s veloces cuando no est&aacute; detr&aacute;s de Substitute, Glare es obligatorio si se ha optado por utilizar Coil. Dragon Dance sigue siendo una opci&oacute;n de setup justificable para dejar que Zygarde se enfrente a enemigos m&aacute;s r&aacute;pidos. Zygarde potenciado puede hacer stall a los checks ofensivos envenenados con la combinaci&oacute;n de Substitute y Protect con m&aacute;s fiabilidad. Glare castiga a los checks de Zygarde paraliz&aacute;ndolos, y la utilidad de regular la Speed de los rivales demuestra ser &uacute;til para muchos equipos. La probabilidad de par&aacute;lisis completa puede incluso brindar a Zygarde un turno extra si usa Substitute repetidamente esperando a que un oponente paralizado no se pueda mover. Toxic puede ser utilizado para castigar a Landorus-T, Tapu Bulu y Tangrowth limitando sus turnos, y sirve como una alternativa viable para castigar los cambios forzados por Zygarde si su equipo no cuenta con usuarios de Toxic Spikes.</p>

<h3>Detalles del set </h3>

<p>112 EVs en Speed y una naturaleza Jolly le permiten a Zygarde hacer outspeed a Timid Heatran, evitando as&iacute; que use un movimiento de estado en Zygarde antes de que ponga un Substitute. La inversi&oacute;n en Speed dada tambi&eacute;n permite a Zygarde hacer outspeed a Mega Lopunny y cualquier Pok&eacute;mon m&aacute;s lento tras un Dragon Dance, haciendo que sea m&aacute;s dif&iacute;cil hacer revenge kill a Zygarde con boosts. 236 EVs en HP es la inversi&oacute;n ideal para que Zygarde se aproveche plenamente de la recuperaci&oacute;n ofrecida por Leftovers. 160 EVs en Special Defense junto con la inversi&oacute;n en HP hacen de Zygarde lo m&aacute;s bulky posible, permiti&eacute;ndole sobrevivir Hidden Power Ice de Choice Specs Tapu Koko y Moonblast de Tapu Lele.</p>

<h3>Consejos de uso </h3>

   <p>Zygarde puede utilizar Toxic Spikes como apoyo de sus compa&ntilde;eros para facilitar la batalla contra sus checks convencionales haciendo setup f&aacute;cilmente contra ellos o consiguiendo un KO despu&eacute;s de que sufran da&ntilde;o suficiente. El uso repetido de Substitute y Protect le permite a Zygarde hacer stall contra enemigos envenenados al tiempo que minimiza la p&eacute;rdida de HP. Es ideal repetir este proceso hasta que el rival deje de estar lo suficientemente sano como para hacer check de forma defensiva a Zygarde. Aunque una de las especialidades de este set es el stall con Toxic Spikes ya en el campo, es igualmente importante para presionar suficientemente a entry hazard removers. Aunque usuarios de Defog como Zapdos y Poison-types como Toxapex no pueden manejar a Zygarde, oponentes como Mega Scizor y Defog Landorus-T pueden aguantar un golpe y quitar Toxic Spikes del campo, ampliamente reduciendo la efectividad de este set. Aseg&uacute;rate de que todos los enemigos que sean capaces de quitar Toxic Spikes son presionados de manera eficiente. Protect no es solo notable por darle un turno gratuito de recuperaci&oacute;n a Zygarde, sino que tambi&eacute;n es &uacute;til para percatarse de Choice-locked Pok&eacute;mon y reducir el da&ntilde;o de un Z-Move. Aunque Glare pueda ser problem&aacute;tico con el apoyo de Toxic Spikes, es eficaz a la hora de castigar rivales inmunes a Toxic Spikes o que no toquen el suelo, como Kartana, Landorus-T y Choice Scarf Latios. Glare tambi&eacute;n puede castigar duramente a rivales ofensivos que entren ante Zygarde e intenten hacer revenge kill. Utilizar Glare en los primeros turnos de la batalla y paralizar un n&uacute;mero de rivales puede mejorar las condiciones de setup de Zygarde. Como Magic Guard Clefable se carga este set por completo si no hay Dragon Dance o Coil, aseg&uacute;rate de que est&eacute; muy da&ntilde;ado para que Zygarde lo logre rematar.</p>


<h3>Opciones de equipo </h3>

   <p>Los usuarios de Toxic Spikes como Toxapex y Greninja proveen a Zygarde un ambiente en el que puede ser un problema para casi cualquier enemigo. La mayor&iacute;a de rivales capaces de hacerle check de forma defensiva tienen que lidiar con el veneno, los ataques de Zygarde y, peor a&uacute;n, Substitute. Grass-types como Tangrowth y Tapu Bulu y Pok&eacute;mon defensivos f&iacute;sicos como Hippowdon est&aacute;n bajo mucha presi&oacute;n despu&eacute;s de ser envenenados por Toxic Spikes. Otros physical attackers como Kartana pueden beneficiarse de la debilidad de Tangrowth y diversas walls f&iacute;sicas vulnerables a Toxic Spikes. Compa&ntilde;eros ofensivos como Tapu Koko, Landorus-T y Ash-Greninja pueden imponerse a sus checks debilitados despu&eacute;s de que Zygarde les haya hecho stall. Otros entry hazards pueden encajar bien en este set para presionar a Mega Scizor y limitar a&uacute;n m&aacute;s la capacidad de los Grass-type enemigos para hacer check a Zygarde. Muchos equipos pueden tener a Landorus-T, Ferrothorn o Ash-Greninja para este trabajo. Magnezone es un compa&ntilde;ero de equipo digno de menci&oacute;n por su capacidad de atrapar y eliminar a Kartana y Mega Scizor, ambos capaces de aguantar un ataque por parte de Zygarde y quitar Toxic Spikes con Defog.</p>
</div>

<div class="set-desc">
   <input class="export-button" type="button" value="Export" />
   <h2>Double Dance</h2>

<div class="set">
        <table>
            <tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Dragon Dance</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Figy Berry</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">Coil</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Aura Break</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">Thousand Arrows</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Adamant</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">Substitute</span> / <span class="move-name">Extreme Speed</span></td><td>EVs: <span class="ev">228 Atk / 68 SpD / 212 Spe</span></td></tr>
       </table>

    </div>

<h3>Movimientos</h3>

<p>El objetivo de este set es conseguir un boost con Dragon Dance y Coil, ampliando las oportunidades generales de setup de Zygarde. La disponibilidad de ambos movimientos de setup convierten adem&aacute;s a Zygarde en un setup sweeper adaptable que se puede beneficiar de oponentes lentos y d&eacute;biles con Coil mientras que tambi&eacute;n dispone de la opci&oacute;n de atacar a equipos m&aacute;s r&aacute;pidos con los boosts de Dragon Dance. Zygarde puede reducir su cobertura contra la mayor parte de la tier solo con Thousand Arrows, y es obligatorio en cualquier set de Zygarde. Substitute protege a Zygarde de movimientos de estado, ataques d&eacute;biles y revenge killers. Los boosts en Defense de Coil dificultan que se rompa el Substitute, y esto mejora m&aacute;s a&uacute;n la capacidad de Zygarde de sacar ventaja de enemigos pasivos. De otro modo, Extreme Speed puede eliminar enemigos debilitados y revenge killers, y es &uacute;til si Zygarde ha optado por hacer setup con Coil en lugar de Dragon Dance.</p>

<h3>Detalles del set </h3>

<p>212 EVs en Speed permiten a Zygarde hacer outspeed a Heatran, evitando que use un movimiento de estado contra Zygarde antes de que &eacute;ste le haga OHKO o utilice Substitute. 68 EVs en Special Defense aseguran que Zygarde sobreviva el Moonblast de Choice Specs Tapu Lele detr&aacute;s de Light Screen tras haber usado Substitute. El resto de EVs se invierten en Attack con una naturaleza Adamant para maximizar el da&ntilde;o causado por Zygarde. Iapapa Berry restaura la mitad de HP de Zygarde cuando su HP est&eacute; al 25% o inferior, y puede ser activada con seguridad gracias al uso apropiado de Substitute.</p>

<h3>Consejos de uso </h3>

   <p>Lo mejor para Zygarde es quedarse en condiciones inmaculadas para maximizar las probabilidades de derrotar a equipos debilitados. Aseg&uacute;rate de que checks como Landorus-T, Tapu Bulu y Clefable ya hayan sufrido los estragos suficientes como para que Zygarde los pueda vencer. En el momento justo, Zygarde puede empezar a hacer su setup gracias a su capacidad de forzar muchos cambios. Toma nota de cu&aacute;nto da&ntilde;o recibe Zygarde mientras lleva a cabo su setup. Subtitute no es solo para protegerse de estados, sino tambi&eacute;n para permitir a Zygarde activar la Iapapa Berry y sobrevivir as&iacute; un ataque que de otra manera no podr&iacute;a, as&iacute; que planifica bien cuando hacer setup contra un enemigo que pueda infligir da&ntilde;os considerables contra Zygarde en cada ataque. Mientras que el apoyo destinado a Zygarde como dual screens puede ayudar en el setup, Substitute deber&iacute;a continuar siendo usado para protegerse de estados indeseados. Se deber&aacute;n tomar las decisiones adecuadas antes de utilizar Dragon Dance o Coil. Coil es normalmente preferible a la hora de hacer setup contra rivales m&aacute;s lentos de los que Zygarde no se podr&iacute;a aprovechar tan solo con Substitute. Los boosts en Defense de Coil tambi&eacute;n son pr&aacute;cticos cuando se intenta vencer a un oponente que puede dar 2HKO o OHKO a Zygarde. Suele ser mejor usar Dragon Dance tras Coil o cuando Zygarde est&eacute; detr&aacute;s de un Substitute, pero puede ser usado pronto para equipar a Zygarde con lo necesario para amenazar a equipos ofensivos. Hay veces que los boosts de Dragon Dance no son necesarios contra oponentes que puedan ser vencidos con Extreme Speed. Como Double Dance Zygarde requiere muchos boosts para conseguir KOs importantes, depende en gran parte de sus compa&ntilde;eros de equipo para causar da&ntilde;os en los enemigos m&aacute;s defensivos previamente. Entry hazards, presi&oacute;n ofensiva general o incluso lures dedicados para atraer y debilitar, o incluso eliminar a los checks de Zygarde son prerrequisitos para un sweep de Zygarde en las etapas finales de la batalla.</p>


<h3>Opciones de equipo </h3>

   <p>Double Dance Zygarde encaja mejor en equipos ofensivos debido a que requiere da&ntilde;o previo en los equipos defensivos rivales para poder hacer sweep. Asegurar da&ntilde;os en los equipos enemigos requiere a usuarios de entry hazards s&oacute;lidos y muchos compa&ntilde;eros de equipo que puedan amenazar ofensivamente a rivales defensivos, que muchos equipos ofensivos aportan. Suicide leads ofensivos como Greninja o Landorus-T son usuarios efectivos de entry hazards, y se adecuan a equipos ofensivos. El apoyo de dual screens es excepcional para este set, ya que hace que Zygarde sea considerablemente m&aacute;s complicado de frenar facilit&aacute;ndole el hacer setup contra oponentes defensivos con un Substitute m&aacute;s duradero e incluso permiti&eacute;ndole hacer setup contra checks ofensivos como Tapu Lele. Tapu Koko puede colocar dual screens de manera muy eficaz gracias a su brillante Speed, evitar movimientos de estado con Taunt y permitir un cambio seguro a Zygarde con U-turn. Otros late-game cleaners como Hawlucha y Shift Gear Magearna pueden sacar provecho del da&ntilde;o ya causado por Zygarde en el equipo rival. Ambos se benefician de que Zygarde derrote a sus checks defensivos; el primero se aprovecha de que Zygarde amenace a Toxapex y Zapdos, mientras que el &uacute;ltimo saca ventaja de la capacidad de Zygarde de presionar a Fire-types y special walls. Kyurem-B puede presionar a Grass-types inmensamente, mientras que Manaphy puede debilitarlos duramente con ataques potenciados por Tail Glow.</p>
</div>

<div class="set-desc">
   <input class="export-button" type="button" value="Export" />
   <h2>Dragon Dance</h2>

<div class="set">
        <table>
            <tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Dragon Dance</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Groundium Z</span> / <span class="item-name">Weakness Policy</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">Thousand Arrows</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Aura Break</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">Extrene Speed</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Adamant</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">Substitute</span> / <span class="move-name">Iron Tail</span></td><td>EVs: <span class="ev">4 HP / 252 Atk / 252 Spe</span></td></tr>
       </table>

    </div>

<h3>Movimientos</h3>

<p>Dragon Dance le da un boost simult&aacute;neo al Attack y Speed de Zygarde, permiti&eacute;ndole hacer outspeed a la mayor&iacute;a de la tier sin boosts al tiempo que le da la suficiente potencia como para amenazar a cores defensivos. STAB Thousand Arrows golpea a la mayor&iacute;a de la tier por da&ntilde;o neutral como m&iacute;nimo. El hecho de poder quitar la inmunidad a Ground del Pok&eacute;mon rival tambi&eacute;n ayuda a los sets de Groundium Z. Extreme Speed permite a Zygarde eliminar a rivales d&eacute;biles, golpear m&aacute;s deprisa que otros ataques con prioridad como Ice Shard o Water Shuriken, e imponerse a usuarios de Choice Scarf. Substitute facilita el setup de Zygarde contra enemigos pasivos que tienen dificultades a la hora de romper Substitute, y hace que Zygarde sea menos vulnerable contra revenge killers. Es ideal que Substitute sea usado con Groundium Z. Iron Tail golpea a Fairy-types problem&aacute;ticos como Clefable y Tapu Bulu. La tendencia del primero a utilizar Moonblast para hacer check a Zygarde hace que Iron Tail sea una gran manera de castigarlo en conjunto con Weakness Policy, pero su escasa precisi&oacute;n puede resultar perjudicial.</p>

<h3>Detalles del set </h3>

<p>La inversi&oacute;n m&aacute;xima en Attack y naturaleza Adamant optimizan el da&ntilde;o que Zygarde puede causar, mientras que la inversi&oacute;n m&aacute;xima en Speed permite que Zygarde haga outspeed a cuantos m&aacute;s rivales posible, el m&aacute;s importante siendo Heatran. Un EV spread alternativo de 192 Atk / 136 SpD / 180 Spe puede ser utilizado para las variantes con Weakness Policy de Zygarde para sobrevivir un Hidden Power Ice de Choice Specs Tapu Koko, evitar el 2HKO de Hidden Power Ice de Impish Landorus, y hacer outspeed a Mega Lopunny tras un Dragon Dance. Groundium Z permite que Zygarde utilice Tectonic Rage, que es notablemente m&aacute;s poderoso que Thousand Arrows y es capaz de da&ntilde;ar seriamente o derrotar a Clefable, Mega Scizor y Ferrothorn cuando se dispone de boosts. Weakness Policy se aprovecha de la tendencia de muchos equipos de utilizar Hidden Power Ice de Landorus-T y Moonblast de Clefable para hacer check a Zygarde subiendo las caracter&iacute;sticas ofensivas una vez recibidos dichos movimientos.</p>

<h3>Consejos de uso </h3>

   <p>Esta variante de Zygarde es un gran late-game sweeper, pero tambi&eacute;n puede ser usado como wallbreaker en el principio de la partida, ya que el acceso a Tectonic Rage o Weakness Policy permite que Zygarde pueda da&ntilde;ar seriamente a cores defensivos. Basa el uso de Zygarde en el resto de sus compa&ntilde;eros. Si el equipo de Zygarde tiene late-game cleaners dedicados como Hawlucha, es mejor para Zygarde hacer wallbreak facilitando as&iacute; el sweep en las partes finales de la batalla de otros Pok&eacute;mon. Eval&uacute;a qu&eacute; rivales deben ser debilitados para que Zygarde logre un sweep. Identifica oponentes que pueden ser sobrepasados por un Tectonic Rage con boosts. Pok&eacute;mon como Clefable o Mega Scizor pueden ser eliminados cuando piensan que Zygarde no tiene una manera inmediata de amenazarles. Aprov&eacute;chate de rivales como Clefable y Hidden Power Ice Landorus-T para activar Weakness Policy y ganar un boost significativo en el da&ntilde;o generado. Los equipos pueden tener a m&aacute;s de un enemigo capaz de hacer check a Zygarde, y las entry hazards pueden ayudar a Zygarde a ganar a checks debilitados y as&iacute; preservar su Z-Move, lo que de otro modo forzar&iacute;a a Zygarde a utilizar Tectonic Rage dejando as&iacute; que sea m&aacute;s f&aacute;cil hacerle check de forma defensiva. Zygarde puede aguantar golpes neutrales bastante bien incluso cuando lleva una inversi&oacute;n ofensiva, as&iacute; que no dudes en hacer setup en una situaci&oacute;n complicada para abrir huecos en cores defensivos. S&eacute; cauto con movimientos de estado cuando Zygarde no est&eacute; detr&aacute;s de Substitute, ya que pueden disminuir la longevidad y la efectividad de Zygarde como una amenaza ofensiva.</p>

<h3>Opciones de equipo </h3>

   <p>Wallbreakers como Swords Dance Kartana y Mega Medicham presionan a la mayor&iacute;a de cores defensivos y pueden mantener a raya a los checks de este set como Landorus-T, Tangrowth y Tapu Bulu dependiendo de sus movesets. Special wallbreakers como Tapu Lele tienen una sinergia ofensiva excelente con Zygarde. Mega Mawile tiene varios movimientos de coverage para atraer y castigar a la mayor&iacute;a de checks de Zygarde. Landorus-T y Heatran son dos usuarios de Stealth Rock comunes que pueden ayudar a desgastar enemigos, y no muchos Pok&eacute;mon que hacen check a Zygarde pueden lidiar con ellos debidamente. Pok&eacute;mon que van bien contra equipos ofensivos se benefician de la capacidad de Zygarde de da&ntilde;ar considerablemente a oponentes defensivos f&iacute;sicos. Algunos ejemplos de dichos Pok&eacute;mon son los usuarios de Choice Scarf como Kartana y late-game cleaners como Hawlucha y Shift Gear Magearna. Tapu Koko y Magearna son dignos de menci&oacute;n por su capacidad de traer a Zygarde al campo de batalla de forma segura e imponer da&ntilde;os fuertes en rivales defensivos f&iacute;sicos. La presi&oacute;n general que Tapu Koko aplica a muchos equipos equilibrados es agradecida, y la presencia defensiva de Magearna contra Fairy-types es algo que tambi&eacute;n favorece a Zygarde. Usuarios de Spikes como Greninja y Ferrothorn pueden colocar Spikes para facilitar el trabajo a Zygarde.</p>
</div>

<div class="set-desc">
   <input class="export-button" type="button" value="Export" />
   <h2>RestTalk</h2>

<div class="set">
        <table>
            <tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Thousand Arrows</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Leftovers</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">Dragon Dance</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Aura Break</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">Rest</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Careful</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">Sleep Talk</span></td><td>EVs: <span class="ev">236 HP / 68 Atk / 4 Def / 168 SpD / 32 Spe</span></td></tr>
       </table>

    </div>

<h3>Movimientos</h3>

<p>Thousand Arrows es el mejor ataque STAB Ground-type de Zygarde—pese a su menor potencia base, es una mejor opci&oacute;n para Zygarde debido a su capacidad de golpear a Flying-types y a Pok&eacute;mon con Levitate, d&aacute;ndole una coverage fenomenal. Dragon Dance aumenta el Attack y Speed de Zygarde en un nivel, haci&eacute;ndole mucho m&aacute;s amenazador. Rest permite que Zygarde mantenga su salud a lo largo de la batalla para cambiar consistentemente contra Pok&eacute;mon como Heatran, Magnezone y Mega Charizard Y, y hacer setup ante Pok&eacute;mon como Landorus-T, Tangrowth sin Hidden Power Ice y Alomomola, y por &uacute;ltimo, para curar los problemas de estado de Zygarde, como envenenamiento de Toxic o quemaduras que lo dificultar&iacute;an de otro modo. Sleep Talk permite que Zygarde no pierda turnos mientras duerme aportando la posibilidad de usar un Thousand Arrows o utilizar otro Dragon Dance como setup.</p>

<h3>Detalles del set </h3>

<p>Leftovers le da a Zygarde recuperaci&oacute;n pasiva, lo que significa que no estar&aacute; tan presionado a la hora de usar Rest. 236 EVs en HP maximizan el bulk de Zygarde y permiten que consiga una recuperaci&oacute;n de Leftovers m&aacute;xima. Con 168 EVs en Special Defense junto a una naturaleza Careful y la inversi&oacute;n en HP ya mencionada, Zygarde es capaz de sobrevivir tres Hidden Power Ice de Jolly o Impish Landorus-T, tres Flash Cannons de Modest Heatran o Flash Cannon seguido de Corkscrew Crash tras Stealth Rock del mismo Pok&eacute;mon. La inversi&oacute;n en Speed permite que Zygarde haga outspeed a base 110 tras Dragon Dance, como Mega Latios, Mega Latias y Mega Diancie. Los 4 EVs en Defense garantizan que Zygarde aguante dos Crunches de Choice Band Tyranitar. Los EVs que sobran van a parar a Attack para hacer que Zygarde sea m&aacute;s amenazador.</p>

<h3>Consejos de uso </h3>

   <p>Debido al impresionante bulk de Zygarde y el acceso a recuperaci&oacute;n gracias a Rest, puedes jugar de manera temeraria con este set directamente us&aacute;ndolo contra un n&uacute;mero de Pok&eacute;mon como Heatran y Mega Charizard Y; puedes incluso sanar el veneno o quemaduras que Heatran pueda haber infligido a Zygarde. Ya que este set puede ser poco fiable debido a la impredecibilidad de Sleep Talk, puede que tengas que evaluar si vale la pena jug&aacute;rsela en situaciones donde puedes perder a Zygarde si Sleep Talk no utiliza el movimiento que necesitas. Rest deber&iacute;a ser usado m&aacute;s o menos regularmente para que Zygarde siga sano en situaciones donde se necesite hacer check a Fire-types como Heatran, as&iacute; como hacer setup adecuadamente ante Pok&eacute;mon como Landorus-T y Tangrowth sin Hidden Power Ice. No deber&iacute;as intentar un sweep con este set hasta que sus counters como Clefable, Mega Scizor, Hidden Power Ice Tangrowth y Pyukumuku hayan sido eliminados.</p>

<h3>Opciones de equipo </h3>

   <p>Este set de Zygarde encaja mejor en equipos con m&aacute;s bulk puesto que puede entrar en un cambio ante Heatran, que de otro modo puede sembrar el caos en este tipo de equipos. Zygarde deber&iacute;a emparejarse con otros Wall Breakers como Mega Mawile, Heatran y Kartana, que son capaces de abrirse paso por la fuerza ante Pok&eacute;mon contra los que Zygarde no podr&iacute;a. Usuarios de Entry hazard como Ash-Greninja, Clefable y Ferrothorn son &uacute;tiles con Zygarde, ya que desgastan a sus checks y permiten que Zygarde prevalezca ante sus counters defensivos. Spikes y Toxic Spikes son especialmente &uacute;tiles, ya que presionan a otros Grass-types como Tapu Bulu y Tangrowth y, en el caso de Spikes, fuerzan a Mega Scizor a utilizar Roost m&aacute;s a menudo. Zygarde aprecia el apoyo de Pursuit de parte de Tyranitar y Weavile para eliminar algunos de sus mejores checks como Mega Latios y Mega Latias; Weavile en especial es un gran compa&ntilde;ero, ya que puede deshacerse de los objetos de Tapu Fini y Clefable con Knock Off. Toxapex es un compa&ntilde;ero magn&iacute;fico, ya que lidia con uno de los counters m&aacute;s duros de Zygarde en Mega Scizor, y dispone de Toxic Spikes para debilitar a los counters de Zygarde. Magnezone es un compa&ntilde;ero muy bueno, ya que atrapa a Steel-types que pueden parar a Zygarde en seco como el ya mencionado Mega Scizor y Skarmory. Por &uacute;ltimo, Mega Scizor es un compa&ntilde;ero de equipo fant&aacute;stico, ya que Zygarde tiende a vencer a sus counters como Heatran, Toxapex, Celesteela y Defog Zapdos, as&iacute; que Scizor puede usar U-turn y traer a Zygarde ante estos Pok&eacute;mon y regalarle turnos en los que hacer setup; tambi&eacute;n puede salir en el cambio ante algunos counters de Zygarde como Clefable, Tapu Bulu y Tangrowth sin Hidden Power Fire. Tambi&eacute;n le da a Zygarde un cambio fuerte frente a un Ice-type.</p>
</div>

<h2>Otras opciones</h2>

<p>Dragonium Z con Outrage permite que Zygarde utilice Devastating Drake, que da&ntilde;a mucho a Landorus-T, Tangrowth y otros oponentes defensivos f&iacute;sicos y causa m&aacute;s da&ntilde;o que Tectonic Rage potenciado. Pese a estas ventajas, su incapacidad a la hora de enfrentarse a Clefable lo hace un poco decepcionante. Assault Vest ampl&iacute;a el bulk de Zygarde, permiti&eacute;ndole mejor hacer check a Pok&eacute;mon tipo Ash-Greninja o Volcarona, pero la escasez de opciones de boost hace que este set tenga dificultades contra equipos m&aacute;s bulky. Choice Specs es una opci&oacute;n interesante para que Zygarde atraiga y elimine oponentes m&aacute;s defensivos f&iacute;sicos y Tapu Bulu. Sludge Wave con Choice Specs tiene la probabilidad de hacer OHKO a Assault Vest Tapu Bulu y consigue un 2HKO contra Assault Vest Tangrowth. Sin embargo, la falta general de potencia de este set unido a la incapacidad de utilizar Thousand Arrows eficazmente hace que el uso de Choice Specs sea dif&iacute;cilmente justificable.</p>

<h2>Checks y Counters</h2>

<ul class="checks-counters">

<li><strong>Clefable</strong>: Clefable se erige como uno de los checks m&aacute;s fuertes a Zygarde debido a su n&uacute;mero de rasgos &uacute;nicos. Tiene un bulk natural suficiente como para evitar por los pelos el 2HKO de Thousand Arrows potenciado por Choice Band con Leftovers, Soft-Boiled para mantenerse saludable y Moonblast para hacer check de forma ofensiva a Zygarde con el que s&iacute; consigue un 2HKO. Por si fuera poco, la variante de Magic Guard impide el efecto de movimientos de estado, lo que quiere decir que Choice Band Zygarde con Toxic u otras variantes no tienen ninguna v&iacute;a factible de causar da&ntilde;os previos. Las variantes con Unaware ignoran los boosts de Zygarde, y por lo tanto, puede hacer check a variantes de setup de Zygarde. Sin embargo, Clefable sufre contra Choice Band Zygarde si ya ha sido da&ntilde;ado lo m&aacute;s m&iacute;nimamente, y su efectividad como check puede variar si Zygarde tiene Weakness Policy o Iron Tail.</li>

<li><strong>Grass-types</strong>: Tangrowth resiste Thousand Arrows, y su magn&iacute;fico bulk f&iacute;sico y Regenerator lo convierten en una de las walls defensivas m&aacute;s persistentes para cualquier set de Zygarde. Las &uacute;nicas maneras que tiene Zygarde para ser una amenaza seria hacia Tangrowth consisten en golpearlo con Outrage potenciado por Choice Band o atray&eacute;ndolo y noque&aacute;ndolo con un set de Dragonium Z, el cual est&aacute; lejos de ser &oacute;ptimo. La resistencia de Tapu Bulu a Thousand Arrows e inmunidad a movimientos Dragon-type lo hacen uno de los checks m&aacute;s fiables a Zygarde. Su longevidad no sufre inmediatamente por culpa de Toxic gracias a Grassy Terrain, pero fracasa a la hora de lidiar con Zygarde con Iron Tail.</li>

<li><strong>Otros Fairy-types</strong>: Aunque todos reciben da&ntilde;o significante de Thousand Arrows, Tapu Lele y Tapu Fini puede hacer check de forma ofensiva a Zygarde con Moonblast. Mega Diancie puede hacer revenge kill a Zygarde sin boosts si se le da la oportunidad.</li>

<li><strong>Landorus-T</strong>: Landorus-T es uno de los checks defensivos m&aacute;s comunes contra Zygarde. No recibe mucho da&ntilde;o de Thousand Arrows con una fuerte inversi&oacute;n en bulk y Intimidate, y la mayor&iacute;a de sets llevan Hidden Power Ice espec&iacute;ficamente para amenazar a Zygarde. La inmunidad de Landorus-T a Ground significa que Zygarde tampoco puede infligir da&ntilde;o extra con Tectonic Rage. Sin embargo, Zygarde puede abrumar a Landorus-T si Weakness Policy se activa, Landorus-T encara el setup de Double Dance Zygarde tras dual screens, y Landorus-T no es un switch-in consistente contra Zygarde una vez que recibe Toxic de parte de las variantes con Choice Band.</li>

<li><strong>Bug-types</strong>: Mega Scizor hace check a Choice Band Zygarde consistentemente gracias a que puede evitar el 2HKO de Thousand Arrows y puede prevalecer contra variantes de setup si utiliza Curse. Mega Heracross hace check de forma ofensiva a Zygarde con su alto bulk y resistencia a Thousand Arrows, e incluso puede llegar a hacer setup ante algunas variantes. El elusivo Buzzwole es a&uacute;n m&aacute;s resistente como check defensivo de Zygarde.</li>

<li><strong>Oponentes con bulk f&iacute;sico</strong>: Muchos equipos son conscientes de la capacidad de Zygarde de comprimir su cobertura con Thousand Arrows y por esto utilizan oponentes con bulk f&iacute;sico para hacerle check. El colosal bulk de Mega Slowbro dificulta que incluso con boosts Zygarde pueda superarle, y Hippowdon es otro switch-in persistente que esquiva el 2HKO de Choice Band Zygarde. Sin embargo, cabe se&ntilde;alar que Toxic perjudica seriamente a ambos.</li>

<li><strong>Revenge Killers</strong>: Zygarde suele sufrir da&ntilde;os considerables mientras hace setup, lo que lo deja vulnerable a usuarios de Choice Scarf como Greninja, Latios o Keldeo entre otros. Oponentes como Kyurem-B y Latios pueden sobrevivir un Thousand Arrows con boost y responder con un OHKO con los movimientos adecuados. Water Shuriken de Ash-Greninja puede eliminar a Zygarde debilitado, y Ice Shard de Mamoswine o Weavile completa el trabajo m&aacute;s f&aacute;cilmente siempre y cuando est&eacute;n lo suficientemente sanos como para aguantar un Extreme Speed con boosts.</li>

<li><strong>Estados alterados</strong>: El veneno de Toxic vuelve a Zygarde in&uacute;til a la hora de utilizar su bulk consistentemente para repartir da&ntilde;o, hacer setup o hacer check de forma ofensiva a sus rivales. Las quemaduras cortan el ya corriente da&ntilde;o que puede causar Zygarde hasta el punto de que lo convierte en un blanco f&aacute;cil para hacer checks de forma defensiva. Sin embargo, muchos sets de Zygarde pueden evitar esto con Substitute.</li>
</ul>
 

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