Pokémon Damage Calculator Tutorial

Daki

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POKÉMON DAMAGE CALCULATOR TUTORIAL
What is the damage calculator?
The damage calculator is a tool accurate to the way damage is calculated in Pokémon games that allows you to approximately calculate the damage inflicted by a Pokémon's move on another Pokémon.
This tool also allows you to take into account and add several parameters to the damage calculation to make it as accurate as possible.
Thus, through this guide, we will learn how to use this tool in an optimal way in order to be as precise as possible during our battles!


Thank you to all the volunteers who offered their valuable help in translating this guide so that it can help as many people from various communities as possible.
Below you will find the translations of this guide:


To do this, we will divide the tutorial into 3 main parts:

1 - The attacker and the attacked
To begin this part, we will define some important parameters that are present at the very top of the page. To do this, we will look at the areas framed in red, green and blue.
The red area represents the generation in which you are playing or want to calculate the damage of an attack on a Pokémon. It is possible to select a generation from the eight existing generations.

The green area represents the unit of measurement used to display the results of the calculations you will perform. The unit of measurement 48th will display the figures as a fraction of 48 rounded up. The reason why this unit of measurement is proposed is that before generation 6, in Pokémon games, only 48 pixels were used to display the HP bar. The only format 48ths are relevant for is cartridge metagames (VGC, GBU..) prior to generation 5. While the unit of measurement 100% will display the figures in percentages with 100% as the maximum value. The percentages are derived from the actual damage dealt. So if an attack deals 100 damage, and the Pokemon has 304 HP, the percentage listed is 32.8% because 100/304 is approximately ~0.328.

The blue area is used to select the operating mode of the calculator. The One vs One option allows you to calculate the damage done and received by a single Pokémon, the One vs All option allows you to calculate the damage inflicted by your best attack on all Pokémon, the All vs One option allows you to calculate the damage inflicted by the best attack of all Pokémon against your Pokémon and the Random Battles option allows you to calculate the damages inflicted by a Pokémon in Random Battles.

Secondly, we will focus on the two surfaces framed in red.
First thing first, a Pokémon must be selected. To do so, simply enter the name of your Pokémon in the search bar. Some Pokémon already have predefined and viable sets that are selectable like this:
The sets suggested depend on the generation you are playing in. It's also possible to import a set you've created and that's in your builder into Pokémon Showdown!
To do this, go to your team builder, copy the text of the Pokémon you want to use on the calculator, and paste it like this:
Once the Pokémon is imported, it will appear in searches with "Custom Set" in our case or the name you chose next to its name.
You can also manually select a blank or existing set, and manually modify it to suit your needs.
You can modify its EVs, its nature, its status (poisoned, burnt, paralyzed...), its moves, and also add stat changes. Next to each statistic (HP, Attack, Defense...), there is a box where you can add a boost or a debuff to the statistic going from +6 to -6.

2 - The field
The field is something that should not be overlooked when calculating damage. The field can completely change the result of a calculation because it affects the Pokémon in play.
For this part, we're going to focus on the purple area of the following screenshot.
The top part of the purple frame allows you to select parameters that affect all Pokémon on the field. These parameters include terrain, weather, and certain alterations that can increase the damage of one type of attack, decrease the damage of another, or even nullify immunity to attacks of a certain type.
The section below allows you to select terrain-specific options for Pokémon 1 (left side of the purple area) and Pokémon 2 (right side of the purple area).

Let's say you want to calculate the damage of Pokémon 1's attack on Pokémon 2, taking into account the following parameters: there are stealth rocks and 2 spikes on Pokémon 2's field, and on top of that, the electric terrain and the sun are active:
You will have to select all the parameters in the field part before taking into account the calculation like this:

3 - How do we calculate and interpret our results?
We are entering the final part of this guide. In order to properly calculate and interpret our calculations, we will focus on the part framed in orange.
As you can see, in the orange boxed area we have the attacks of Pokémon 1 on the left and Pokémon 2 on the right.
Without having to click on an attack, we can see the damage it can inflict on the opposing Pokémon written on the right side of each move. The calculator automatically displays this for the most damaging move.
Furthermore, if you double-click a move, it "locks it into place" and will show that move in damage calculation as opposed to the most damaging move.
However, what interests us more is the sentence below: "252+ Atk Choice Band Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 252+ Def Toxapex: 166-196 (54.6 - 64.4%) -- guaranteed 2HKO". This sentence means that we selected the attack named Leaf Blade to see how much damage it can do to Pokémon 2, Toxapex.

Finally, we will analyze and interpret the sentence piece by piece.
"252+ Atk Choice Band Kartana Leaf Blade" the sentence starts by Pokémon 1 (Kartana) attack stat (252) followed by the boosts of its nature (adamant which boosts the attack and reduces the special attack), its item (choice band) and the move selected (Leaf Blade).
"252 HP / 252+ Def Toxapex" the second part of the sentence targets Pokémon 2 (Toxapex) as for the first part, it starts with Pokémon 2's stats. There is no item in the second part because Toxapex does not hold any item that could influence the damage inflicted by Kartana.
"166-196 (54.6 - 64.4%)" these numbers simply represent the damage inflicted to Toxapex.
To finish, "guaranteed 2HKO" means that Pokémon 1 can defeat Pokémon 2 in two hits with the move selected.

"252+ Atk Choice Band Kartana Smart Strike vs. 252 HP / 252+ Def Toxapex: 64-76 (21 - 25%) -- 0% chance to 4HKO"
Means that Adamant Kartana holding a Choice Band will inflict between 21 and 25% damage on Toxapex by using the move Smart Strike. It will need to hit Toxapex at least five times in order to defeat it.
"252+ Atk Choice Band Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 252+ Def Toxapex: 166-196 (54.6 - 64.4%) -- 25% chance to OHKO after Stealth Rock and 3 layers of Spikes" Means that Adamant Kartana holding a Choice Band has a 25% chance to defeat Toxapex in one single hit with the move Leaf Blade if it takes the damages of Stealth Rock and 3 layers of Spikes.
 
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Dorron

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Original by Daki
TUTORIAL CALCULADORA DE DAÑO POKÉMON
¿Qué es la calculadora de daño?
La calculadora de daño es una herramienta precisa que te permite estimar el daño que hará el movimiento de un Pokémon a otro Pokémon.
Esta herramienta también te permite tomar en cuenta y añadir distintos parámetros al cálculo del daño para hacerlo aún más preciso.
A lo largo de esta guía, ¡aprenderemos a usarla de la manera más óptima para ser lo más precisos posibles durante nuestras partidas!

Para ello, dividiremos el tutorial en tres partes.

1 - El atacante y el atacado
Para empezar con esto, definiremos algunos parámetros presentes en la parte de arriba de la página. Para ello, miraremos a las áreas marcadas en rojo, verde y azul.
El área roja representa la generación en la que estás jugando o quieres calcular el daño del ataque de un Pokémon. Es posible elegir cualquiera de las ocho generaciones existentes.

El área verde representa la unidad de medida usada para mostrar los resultados de los cálculos que hagas. La unidad de 48avos mostrará los resultados como una fracción de 48 redondeada hacia arriba. La razón por la que se ofrece esta medida es que antes de la Generación 6, la barra de HP estaba formada solo por 48 píxeles. Los únicos formatos en los que los 48avos son relevantes son en los metagames de cartucho (VGC, GBU..) previos a la Generación 5. Por otro lado, la unidad de 100% mostrará los resultados en porcentajes, siendo 100% el máximo. Los porcentajes derivan del daño realizado real. Por lo que si un ataque hace 100 HP, y el Pokémon tiene 304 HP, el porcentaje calculado será 32.8% ya que 100/304 es aproximadamente ~0.328.

El área azul se usa para seleccionar el modo de operación de la calculadora. La opción de One vs One te permite calcular el daño causado y recibido por un Pokémon, One vs All te permite calcular el daño que inflige tu mejor ataque a todos los Pokémon, All vs One te permite calcular el daño del mejor ataque de todos los Pokémon contra el tuyo y Random Battles te permite calcular el daño que hace un Pokémon en Random Battles.

Continuaremos fijándonos en las dos zonas marcadas en rojo.
Lo primero es seleccionar un Pokémon. Para ello, simplemente inserta el nombre de tu Pokémon en la barra de búsqueda. Algunos Pokémon ya tienen sets predefinidos y viables que se pueden elegir así:
Los sets sugeridos dependen de la generación en la que estés jugando. También es posible importar sets que tengas en tu creador de equipos desde Pokémon Showdown!
Para ello, ve a tu creador de equipos, copia el texto del Pokémon que quieras usar en la calculadora, y pégalo así:
Una vez el Pokémon haya sido añadido, aparecerá en las búsquedas como "Custom Set" en nuestro caso o con el nombre que hayas decidido poner encima.
También puedes elegir manualmente un set en blanco o ya existente y modificarlo a tus necesidades.
Puedes modificar sus EVs, naturaleza, estados (envenenado, quemado, paralizado...), sus movimientos e incluso añadir cambios en las estadísticas. Al lado de cada una (HP, Attack, Defense...), hay una cajita en la que puedes añadir un aumento o decremento de hasta +6 o -6.

2 - El campo
El campo es algo que no se debe pasar por alto a la hora de calcular el daño. Este puede cambiar por completo el resultado de un cálculo ya que puede afectar a los Pokémon en combate.
Para esta parte, nos centraremos en el área morada de la siguiente imagen.
La parte superior del área morada te permite elegir parámetros que afectan a todos los Pokémon del campo. Estos incluyen terrains, climas y ciertas alteraciones que pueden aumentar el daño de los ataques de cierto tipo, reducir el daño de otros e incluso anular inmunidades a ataques de cierto tipo.
La sección inferior te permite elegir opciones específicas para el Pokémon 1 (lado izquierdo del área morada) y 2 (lado derecho del área morada).

Digamos que quieres calcular el daño que hace el ataque del Pokémon 1 al Pokémon 2, tomando en cuenta los siguientes parámetros: hay Stealth Rock y 2 Spikes en el campo del Pokémon 2, y además, el sol y el Campo Eléctrico están activos:
Tendrás que seleccionar todos los parámetros del campo antes de comenzar con los cálculos de esta forma:

3 - ¿Cómo hacemos los cálculos e interpretamos los resultados?
Estamos llegando al final de la guía. Para calcular e interpretar adecuadamente los cálculos a realizar, nos fijaremos en la zona marcada de naranja.
Como puedes ver, en el área naranja cuadriculada tenemos los ataques del Pokémon 1 a la izquierda y los del Pokémon 2 a la derecha.
Sin tener que hacer click en el ataque, a la derecha de este podemos ver el daño que hará al otro Pokémon. La calculadora mostrará automáticamente el ataque que más daño haga.
Además, si haces doble click sobre un movimiento, se "bloqueará" y será el que se muestre en el cálculo de daño y no el que más daño haga.
Sin embargo, lo que más nos interesa es la frase de abajo: "252+ Atk Choice Band Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 252+ Def Toxapex: 166-196 (54.6 - 64.4%) -- guaranteed 2HKO". Esta frase implica que hemos elegido el ataque llamado Leaf Blade para ver cuánto daño le hace al Pokémon 2, Toxapex.

Finalmente, analizamos e interpretamos trozo por trozo la oración..
"252+ Atk Choice Band Kartana Leaf Blade" la frase empieza con la estadística ofensiva (252) del Pokémon 1 (Kartana) seguida por los potenciadores de su naturaleza (Adamant potencia el Attack y reduce el Special Attack), su objeto (Choice Band) y el movimiento seleccionado (Leaf Blade).
"252 HP / 252+ Def Toxapex" en la segunda parte de la frase nos encontramos con el Pokémon 2 (Toxapex) y sus estadísticas. En la segunda parte no hay objeto ya que Toxapex no lleva ningún objeto que modifique el daño que hace Kartana.
"166-196 (54.6 - 64.4%)" estos números solo indican el daño hecho a Toxapex.
Para finalizar, "guaranteed 2HKO" significa que el Pokémon 1 puede derrotar al Pokémon 2 en dos golpes con el movimiento seleccionado.

"252+ Atk Choice Band Kartana Smart Strike vs. 252 HP / 252+ Def Toxapex: 64-76 (21 - 25%) -- 0% chance to 4HKO"
Significa que Adamant Kartana con Choice Band hará a Toxapex entre un 21 y un 25% de daño con Smart Strike. Necesitará atacarlo al menos cinco veces para debilitarlo.
"252+ Atk Choice Band Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 252+ Def Toxapex: 166-196 (54.6 - 64.4%) -- 25% chance to OHKO after Stealth Rock and 3 layers of Spikes" Significa que Adamant Kartana con Choice Band tiene un 25% de probabilidades de derrotar a Toxapex en un solo golpe con Leaf Blade si recibe el daño de Stealth Rock y 3 hileras de Spikes.
 

Daki

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GUIDE DU CALCULATEUR DE DÉGÂTS POKÉMON

Qu'est-ce que le calculateur de dégâts ?
Le calculateur de dégâts est un outil fidèle à la méthode utilisée pour calculer les dégâts dans les jeux Pokémon, vous permettant de calculer approximativement les dégâts infligés par la capacité d'un Pokémon à un autre Pokémon.
Cet outil vous permet également de prendre en compte et d'ajouter plusieurs paramètres au calcul des dégâts de sorte à le rendre aussi précis que possible.
Ainsi, tout au long de ce guide, nous apprendrons à utiliser cet outil de manière optimale afin de jouer avec un maximum de précision lors de nos combats !

Pour ce faire, nous diviserons ce guide en 3 grandes parties :

1 - L’attaquant et l’attaqué
Nous aborderons cette partie en commençant par définir les paramètres importants qui figurent au haut de la page. Pour ce faire, nous allons nous intéresser aux zones encadrées en rouge, en vert et en bleu.


La zone rouge désigne la génération dans laquelle vous jouez ou souhaitez calculer les dégâts causés par une attaque à un Pokémon. Il vous est possible de sélectionner une génération parmi les huit générations existantes.

La zone verte représente l'unité de mesure utilisée pour afficher les résultats des calculs que vous allez effectuer. L'unité de mesure au 48e (en anglais, “unit of measurement 48th”) affichera le résultat sous la forme d'une fraction de 48 arrondie. Si cette unité de mesure est proposée, c’est parce qu'avant la Génération 6, les jeux Pokémon n’utilisaient que 48 pixels pour afficher la barre des PVs. Le format au 48e n’est pertinent que pour les metagames de cartouches (VGC, GBU...) antérieurs à la Génération 5 (la règle des 48 pixels était applicable en Gen 5, mais le calcul utilisé non). Ensuite, l'unité de mesure 100% (en anglais, “unit of measurement 100%”) affichera le résultat en pourcentage, avec 100% comme valeur maximale. Les pourcentages sont dérivés des dégâts réels infligés. Donc, si une attaque inflige 100 dégâts et que le Pokémon a 304 PV, le pourcentage indiqué est de 32,8% car 100/304 vaut environ ~ 0,328.

La zone bleue sert à sélectionner le mode de fonctionnement de la calculatrice. L'option One vs One permet de calculer les dégâts infligés et reçus par un seul Pokémon, l'option One vs All permet de calculer les dégâts infligés par votre meilleure attaque sur tous les Pokémon, l'option All vs One permet de calculer les dégâts infligés par la meilleure attaque de tous les Pokémon contre votre Pokémon, et l'option Random Battles vous permet de calculer les dégâts infligés par un Pokémon lors de combats en Random.

Partant de là, nous nous concentrerons sur les deux zones encadrées en rouge.


Tout d'abord, un Pokémon doit être sélectionné. Pour cela, saisissez simplement le nom de votre Pokémon dans la barre de recherche. Certains Pokémon ont déjà des sets prédéfinis et viables qui sont sélectionnables comme ceci :


Les sets proposés dépendent de la génération dans laquelle vous jouez. Il est également possible d'importer un set que vous avez créé et qui se trouve dans votre team builder sur Pokémon Showdown !
Pour cela, rendez-vous dans votre team builder, copiez le texte du Pokémon que vous souhaitez utiliser sur le calculateur, et collez-le comme ceci :


Une fois le Pokémon importé, il apparaîtra dans les recherches sous le nom de "Custom Set" (comme dans notre exemple) ou sous un autre nom que vous aurez choisi le cas échéant.

Vous pouvez également sélectionner un set vierge ou existant et le modifier manuellement en fonction de vos besoins. Vous pourrez modifier ses EVs, sa nature, ses altérations de statut (empoisonné, brûlé, paralysé...), ses capacités, et ses changements de statistiques. À côté de chaque statistique (PV, Attaque, Défense...), il y a une case où vous pouvez ajouter un boost ou un debuff à la statistique allant de +6 à -6.

2 - Le terrain

Le terrain est un élément à ne pas négliger lors du calcul des dégâts. Le terrain peut complètement changer le résultat d'un calcul car il affecte les Pokémon en jeu.
Pour cette partie, nous allons nous concentrer sur la zone violette de la capture d'écran suivante.


La partie supérieure du cadre violet vous permet de sélectionner des paramètres qui affectent tous les Pokémon au combat. Ces paramètres incluent le terrain, la météo, et certaines altérations qui peuvent augmenter les dégâts d'un type d'attaque, diminuer ceux d'un autre, ou même annuler l'immunité aux attaques d'un certain type.
La section ci-dessous vous permet de sélectionner des options spécifiques au terrain pour le Pokémon n°1 (côté gauche de la zone violette) et le Pokémon n°2 (côté droit de la zone violette).


Disons que vous souhaitez calculer les dégâts de l'attaque du Pokémon n°1 sur le Pokémon n°2, en tenant compte des paramètres suivants: il y a des Pièges de roc et 2 Picots sur le terrain du Pokémon n°2, et en plus de cela, le terrain électrique et le soleil sont actifs:
Vous devrez sélectionner tous les paramètres dans la partie terrain avant de prendre en compte le calcul comme ceci:


3 - Comment on calcule et on interprète les résultats ?


Comme vous pouvez le voir, dans la zone encadrée en orange, nous avons les attaques du Pokémon n°1 à gauche et celles du Pokémon n°2 à droite.
Sans avoir à cliquer sur une attaque, nous pouvons voir les dégâts qu'elles peuvent infliger au Pokémon adverse inscrits à droite de chacune d'entre elles. Le calculateur affiche automatiquement le calcul pour le coup le plus dommageable.
De plus, si vous double-cliquez sur une attaque, il la "verrouille" et affichera cette attaque dans le calcul des dégâts, et non plus celui de l'attaque la plus dommageable.

Cependant, ce qui nous intéresse le plus est la phrase ci-dessous : "252+ Atk Choice Band Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 252+ Def Toxapex: 166-196 (54.6 - 64.4%) -- guaranteed 2HKO" Cette phrase signifie que nous avons sélectionné l'attaque nommée Leaf Blade pour voir combien de dégâts elle peut faire au Pokémon n°2, Toxapex.

Pour finir, nous allons analyser la phrase morceau par morceau:
"252+ Atk Choice Band Kartana Leaf Blade" la phrase commence par la stat d'attaque (252) du Pokémon n°1 (Kartana) suivie des boosts de sa nature (Rigide qui booste l'attaque et réduit l'attaque spéciale), de son objet (Bandeau Choix) et de l'attaque choisie (Leaf Blade).
"252 HP / 252+ Def Toxapex" la deuxième partie de la phrase vise le Pokémon n°2 (Toxapex) comme pour la première partie, elle commence par les stats du Pokémon n°2. Il n'y a pas d'objet dans la deuxième partie de la phrase car Toxapex ne détient aucun objet pouvant influencer les dégâts infligés par Kartana.
"166-196 (54,6 - 64,4%)" ces chiffres représentent simplement les dégâts infligés à Toxapex par l'attaque de Kartana.
Pour finir, "guaranteed 2HKO" signifie que le Pokémon n°1 peut vaincre le Pokémon n°2 en deux coups avec l'attaque choisie.

"252+ Atk Choice Band Kartana Smart Strike vs. 252 HP / 252+ Def Toxapex: 64-76 (21 - 25%) -- 0% chance to 4HKO" signifie que Kartana Rigide tenant un Bandeau Choix infligera entre 21 et 25% de dégâts à Toxapex en utilisant l'attaque Smart Strike. Il devra toucher Toxapex avec cette attaque au moins cinq fois pour le vaincre.

"252+ Atk Choice Band Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 252+ Def Toxapex: 166-196 (54.6 - 64.4%) -- 25% chance to OHKO after Stealth Rock and 3 layers of Spikes" Cela signifie que Kartana Rigide qui possède un Bandeau Choix a 25% de chances de vaincre Toxapex en un seul coup avec l'attaque Leaf Blade s'il subit les dégâts de Piège de roc et de 3 rangées de Picots.
 
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WigglyTree

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TUTORIAL SUL CALCOLATORE DEI DANNI POKÉMON

Cos'è il calcolatore dei danni?
Il calcolatore dei danni è uno strumento che permette di calcolare i danni inflitti dall'attacco di un Pokémon ad un altro in modo fedele a come avviene nei giochi.
Questo strumento permette anche di prendere in considerazione e aggiungere una varietà di parametri per rendere il calcolo il più accurato possibile.
Con questa guida impareremo a utilizzare il calcolatore dei danni in modo efficiente per essere quanto più precisi possibile durante le nostre battaglie!

Per fare ciò divideremo il tutorial in 3 parti principali:

1 – L'attaccante e il bersaglio
Per cominciare, daremo la definizione di alcuni parametri importanti presenti in cima alla pagina. Per fare ciò, guarderemo le aree evidenziate rosso, verde e blu nell'immagine qui sotto.
L'area rossa rappresenta la generazione in cui si sta giocando o nella quale si voglia calcolare il danno inferto da una mossa su di un Pokémon. È possibile selezionare una qualsiasi generazione tra le otto esistenti.

L'area verde rappresenta l'unità di misura utilizzata per mostrare i risultati dei calcoli. L'unità di misura in quarantottesimi mostrerà i risultati come una frazione di 48 arrotondata. Il motivo per cui una tale unità di misura è presente nel calcolatore è che nei giochi Pokémon precedenti alla sesta generazione la barra degli HP era composta da soli 48 pixel. Gli unici format in cui questo è rilevante sono i metagame su cartuccia (VGC, GBU…) precedenti alla quinta generazione. L'unità di misura 100% mostra invece i risultati in percentuale, con 100% come valore massimo. Le percentuali sono derivate dal danno effettivamente inflitto. Pertanto, se un attacco infligge 100 HP di danno e il Pokémon bersaglio ha 304 HP, la percentuale mostrata è 32.8% in quanto 100/304 è approssimativamente ~0.328.

L'area blu viene utilizzata per scegliere la modalità di calcolo. L'opzione One vs One permette di calcolare il danno inferto ad un singolo Pokémon bersaglio, l'opzione One vs All consente di calcolare il danno inflitto dal proprio attacco migliore su tutti i Pokémon, l'opzione All vs One calcola il danno ricevuto dal migliore attacco del Pokémon avversario sui propri, infine Random Battles permette di calcolare i danni inflitti da un Pokémon nelle Random Battle.

Procediamo concentrandoci sulle due aree evidenziate in rosso.
Per cominciare va selezionato un Pokémon. Per fare ciò è sufficiente inserire il nome del Pokémon desiderato nella barra di ricerca. Alcuni Pokémon avranno già dei set predefiniti selezionabili in questo modo:
I set consigliati variano in base alla generazione in cui si sta giocando. È anche possibile importare un set che hai creato nel tuo Teambuilder in Pokémon Showdown! È sufficiente andare nel proprio Teambuilder, copiare il testo del Pokémon da usare nel calcolatore e incollarlo in questo modo:
Una volta che il Pokémon è stato importato, questo apparirà nelle ricerche come "Custom Set" nel nostro caso o con il nome scelto da te vicino al suo nome.
È anche possibile selezionare un set già esistente o in bianco e modificarlo a seconda dei propri bisogni.
Si possono modificare gli EV, la natura, lo status (avvelenato, scottato, paralizzato…), le mosse e anche aggiungere delle modifiche alle statistiche. Vicino a ogni statistica (HP, Attack, Defense…) è presente una casella dove si può scegliere se aggiungere potenziamenti o diminuzioni alle statistiche da +6 a -6.

2 – Il campo
Il campo non è da tralasciare durante il calcolo dei danni. Esso può stravolgere completamente i risultati in base agli effetti che ha sui Pokémon in gioco.
In questa parte discuteremo dell'area evidenziata in viola nell'immagine qui sotto.
La parte superiore dell'area in viola permette di selezionare i parametri che condizionano il campo. Questi parametri includono i terreni, il meteo e alcune alterazioni che possono aumentare i danni inflitti da certi attacchi, diminuire i danni inferti da altri o addirittura annullare le immunità a certi tipi.
La sezione sottostante consente di selezionare degli effetti presenti solo sul campo del Pokémon 1 (parte a sinistra dell'area viola) o del Pokémon 2 (parte a destra dell'area viola).

Supponiamo di voler calcolare il danno inflitto dall'attacco del Pokémon 1 sul Pokémon 2 prendendo in considerazione i seguenti parametri: nel campo del Pokémon 2 sono presenti la Stealth Rock e 2 fila di Spikes, in aggiunta sono attivi l'Electric Terrain e il sole.
Sarà necessario selezionare tutti questi parametri nella sezione sul campo in questo modo:

3 – Come svolgere il calcolo e interpretare i risultati?
Finalmente iniziamo la parte finale della guida. Allo scopo di comprendere come effettuare correttamente i calcoli e interpretare i risultati faremo riferimento all'area evidenziata in arancione.
Come puoi notare, nell'area evidenziata in arancione abbiamo gli attacchi del Pokémon 1 sulla sinistra e quelli del Pokémon 2 sulla destra.
Senza dover cliccare su un attacco, possiamo notare che il danno inflitto al Pokémon avversario è scritto a fianco a ogni mossa. Il calcolatore mostra automaticamente i dettagli della mossa più efficace.
Inoltre, se si clicca due volte su una mossa, questa verrà mostrata nei calcoli al posto della mossa più efficace.
Tuttavia, ciò che ci interessa di più è la frase sotto: "252+ Atk Choice Band Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 252+ Def Toxapex: 166-196 (54.6 - 64.4%) -- guaranteed 2HKO". Questa frase significa che abbiamo selezionato di vedere inflitto dalla mossa chiamata Leaf Blade sul Pokémon 2, Toxapex.

Per finire, analizzeremo e interpreteremo questa frase un passo alla volta.
"252+ Atk Choice Band Kartana Leaf Blade" la frase comincia con il Pokémon 1 la statistica di Attack (252) del Pokémon 1 (Kartana) seguita dalla sua natura (Adamant, la quale potenzia l'Attack e riduce lo Special Attack), il suo strumento (Choice Band) e la mossa selezionata (Leaf Blade).
"252 HP / 252+ Def Toxapex" la seconda parte della frase riguarda il Pokémon 2 (Toxapex) e, come la prima parte, comincia con le statistiche del Pokémon in questione. Non appare nessuno strumento nella seconda parte in quanto Toxapex non è equipaggiato con uno strumento che influenza i danni inflitti da Kartana.
"166-196 (54.6 - 64.4%)" questi valori rappresentano semplicemente il danno inflitto a Toxapex.
Infine, "guaranteed 2HKO" significa che il Pokémon 1 può sconfiggere il Pokémon 2 colpendolo con la mossa selezionata per due volte.
"252+ Atk Choice Band Kartana Smart Strike vs. 252 HP / 252+ Def Toxapex: 64-76 (21 - 25%) -- 0% chance to 4HKO"
Significa che Kartana Adamant equipaggiato con la Choice Band infliggerà tra il 21 e il 25% di danno a Toxapex usando la mossa Smart Strike. Avrà bisogno di colpire Toxapex almeno cinque volte con quella mossa per sconfiggerlo.
"252+ Atk Choice Band Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 252+ Def Toxapex: 166-196 (54.6 - 64.4%) -- 25% chance to OHKO after Stealth Rock and 3 layers of Spikes" Significa che Kartana Adamant equipaggiato con la Choice Band ha il 25% di possibilità di mandare Toxapex KO con un singolo colpo di Leaf Blade se quest'ultimo subisce prima i danni della Stealth Rock e di 3 strati di Spikes.
 

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