[OVERVIEW]
Dunaconda est capable d'être un utilisateur constant des Pièges de Roc et comme Pokémon immunisé face aux attaques Électrik grâce à son bulk naturel et à son talent Mue. Avec Mue, et Repos, Dunaconda est capable de rester en bonne santé tout au long de la partie pour check des Pokémon comme Gigalithe, Galeking ou Togedemaru. Dunaconda fournit aussi du speed control avec Regard Médusant, rendant la prise d'avantage moins facile. La Vitesse et l'Attaque convenable de Dunaconda signifie qu'il peut même s'engager à jouer un set Enroulement, même si sa couverture de type et sa pauvre défense spéciale le laisse en dehors de l'action contre des Pokémon essentiels du tier comme Farfaduvet. Cependant Dunaconda est en compétition avec Galéking en tant qu'utilisateur des Pièges de Roc, car il a un meilleur bulk et est généralement moins passif. Mue n'est aussi pas consistent, rendant donc pas fiable la dépendance à Repos.
[SET]
name: Pièges de Roc
move 1: Stealth Rock
move 2: Earthquake
move 3: Glare
move 4: Rest
item: Rocky Helmet / Leftovers
ability: Shed Skin
nature: Impish
evs: 252 HP / 168 Def / 88 Spe
[SET COMMENTS]
Dunaconda est capable d'handicaper des Pokémon qu'il ne touche pas avec Séisme comme Créfollet ou Aéroptéryx avec Regard Médusant. Repos permet à Dunaconda de se soigner et est plus fiable en combinaison avec Mue. Le Casque Brut permet à Dunaconda d'affaiblir des Pokémon comme Togedemaru. Les Restes lui donnent plus de durabilité mais souvent ses switchs viennent sur Sabotage de Pokémon comme Absol. L'investissement en Vitesse permet à Dunaconda de dépasser Galeking Rigide. Des Pokémon comme Togedemaru ou Lanturn sont capable d'apporter respectivmeent du support à l'aide de Voeu et du Cleric support ce qui rend Dunaconda moins dépendant de Mue, et lui permettant aussi de prendre des attaques spéciales de la part de Pokémon comme Rubombelle ou Dracaufeu. En retour, Dunaconda peut venir sur le terrain contre des menaces physiques comme Lougaroc ou Aéroptéryx. Des Wallbreakers comme Gallame ou Maganon sont capable de tirer parti de la capacité de Dunaconda à paralyser. Dunaconda peut être joué Lame de Roc à la place de Regard Medusant pour toucher les types Vol comme Aéroptéryx au prix d'apporter moins de support.
[SET]
name: Enroulement Défensif
move 1: Coil
move 2: Stone Edge / Rock Slide
move 3: Earthquake
move 4: Rest
item: Leftovers
ability: Shed Skin
nature: Careful
evs: 252 HP / 168 SpD / 88 Spe
[SET COMMENTS]
Avec Enroulement, du soin et la capacité à rejeter les altérations d'état avec Mue, Dunaconda devient une vraie menace en fin de partie. Les attaques de type Roche et Sol ayant un coverage neutre sur l'entièreté du tier. Lame de Roc est plus puissant et à plus de chances de réaliser un coup critique mais a moins de PP, alors que Éboulement a moins de puissance mais a plus de PP, ce qui est utile pour les parties longues où l'adversaire peut faire user tous les PP de Lame de Roc. L'investissement en Vitesse de Dunaconda lui permet d'attaquer avant Galeking Rigide, avec le reste des EVs dediés au bulk spécial. Du bulk physique peut-être utile pour se placer contre des Pokémon comme les différentes formes de Silvallié. Les types Plante et Eau comme Farfaduvet ou Froussardine empêchent Dunaconda de se placer, donc des coéquipiers pouvant venir et menacer ces cibles est crucial pour le succès de Dunaconda. Grindur a le bulk et le typing pour s'occuper de la majorité des types Plante et Eau et de tirer avantage de leur présence pour poser une rangée de entry hazards. Dracaufeu et Banshitrouye Taille Mini menacent similairement les types Plante et Eau que Dunaconda n'aime pas. Ces coéquipiers apprécient que Dunaconda transforme Aéroptéryx et Togedemaru en nid à setup en fin de partie car ceux-ci les forcent à partir. Des breakers comme Desséliande ou Banshitrouye Taille Mini peuvent servir d'appât et affaiblir des contres au type Sol comme Saquedeneu ou Smogogo tout en forçant a sortir aussi les types Eau comme Tartard ou Maraiste. Les poseurs de Piège de Rocs comme Gigalithe permettent à Dunaconda d'utiliser Enroulement en remplissant le rôle d'un poseur de Piège de Rocs.
[CREDITS]
Written by: https://www.smogon.com/forums/members/avarice.346653/
https://www.smogon.com/forums/members/hera.414072/
Translated by: https://www.smogon.com/forums/members/zoyotte.559457/
Language grammar checked by: https://www.smogon.com/forums/members/hats.506961/
Dunaconda est capable d'être un utilisateur constant des Pièges de Roc et comme Pokémon immunisé face aux attaques Électrik grâce à son bulk naturel et à son talent Mue. Avec Mue, et Repos, Dunaconda est capable de rester en bonne santé tout au long de la partie pour check des Pokémon comme Gigalithe, Galeking ou Togedemaru. Dunaconda fournit aussi du speed control avec Regard Médusant, rendant la prise d'avantage moins facile. La Vitesse et l'Attaque convenable de Dunaconda signifie qu'il peut même s'engager à jouer un set Enroulement, même si sa couverture de type et sa pauvre défense spéciale le laisse en dehors de l'action contre des Pokémon essentiels du tier comme Farfaduvet. Cependant Dunaconda est en compétition avec Galéking en tant qu'utilisateur des Pièges de Roc, car il a un meilleur bulk et est généralement moins passif. Mue n'est aussi pas consistent, rendant donc pas fiable la dépendance à Repos.
[SET]
name: Pièges de Roc
move 1: Stealth Rock
move 2: Earthquake
move 3: Glare
move 4: Rest
item: Rocky Helmet / Leftovers
ability: Shed Skin
nature: Impish
evs: 252 HP / 168 Def / 88 Spe
[SET COMMENTS]
Dunaconda est capable d'handicaper des Pokémon qu'il ne touche pas avec Séisme comme Créfollet ou Aéroptéryx avec Regard Médusant. Repos permet à Dunaconda de se soigner et est plus fiable en combinaison avec Mue. Le Casque Brut permet à Dunaconda d'affaiblir des Pokémon comme Togedemaru. Les Restes lui donnent plus de durabilité mais souvent ses switchs viennent sur Sabotage de Pokémon comme Absol. L'investissement en Vitesse permet à Dunaconda de dépasser Galeking Rigide. Des Pokémon comme Togedemaru ou Lanturn sont capable d'apporter respectivmeent du support à l'aide de Voeu et du Cleric support ce qui rend Dunaconda moins dépendant de Mue, et lui permettant aussi de prendre des attaques spéciales de la part de Pokémon comme Rubombelle ou Dracaufeu. En retour, Dunaconda peut venir sur le terrain contre des menaces physiques comme Lougaroc ou Aéroptéryx. Des Wallbreakers comme Gallame ou Maganon sont capable de tirer parti de la capacité de Dunaconda à paralyser. Dunaconda peut être joué Lame de Roc à la place de Regard Medusant pour toucher les types Vol comme Aéroptéryx au prix d'apporter moins de support.
[SET]
name: Enroulement Défensif
move 1: Coil
move 2: Stone Edge / Rock Slide
move 3: Earthquake
move 4: Rest
item: Leftovers
ability: Shed Skin
nature: Careful
evs: 252 HP / 168 SpD / 88 Spe
[SET COMMENTS]
Avec Enroulement, du soin et la capacité à rejeter les altérations d'état avec Mue, Dunaconda devient une vraie menace en fin de partie. Les attaques de type Roche et Sol ayant un coverage neutre sur l'entièreté du tier. Lame de Roc est plus puissant et à plus de chances de réaliser un coup critique mais a moins de PP, alors que Éboulement a moins de puissance mais a plus de PP, ce qui est utile pour les parties longues où l'adversaire peut faire user tous les PP de Lame de Roc. L'investissement en Vitesse de Dunaconda lui permet d'attaquer avant Galeking Rigide, avec le reste des EVs dediés au bulk spécial. Du bulk physique peut-être utile pour se placer contre des Pokémon comme les différentes formes de Silvallié. Les types Plante et Eau comme Farfaduvet ou Froussardine empêchent Dunaconda de se placer, donc des coéquipiers pouvant venir et menacer ces cibles est crucial pour le succès de Dunaconda. Grindur a le bulk et le typing pour s'occuper de la majorité des types Plante et Eau et de tirer avantage de leur présence pour poser une rangée de entry hazards. Dracaufeu et Banshitrouye Taille Mini menacent similairement les types Plante et Eau que Dunaconda n'aime pas. Ces coéquipiers apprécient que Dunaconda transforme Aéroptéryx et Togedemaru en nid à setup en fin de partie car ceux-ci les forcent à partir. Des breakers comme Desséliande ou Banshitrouye Taille Mini peuvent servir d'appât et affaiblir des contres au type Sol comme Saquedeneu ou Smogogo tout en forçant a sortir aussi les types Eau comme Tartard ou Maraiste. Les poseurs de Piège de Rocs comme Gigalithe permettent à Dunaconda d'utiliser Enroulement en remplissant le rôle d'un poseur de Piège de Rocs.
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