[OVERVIEW]
Shuckle è rinomato per essere l'unico setter della Sticky Web che non ha bisogno di usare il Focus Sash, in quanto ha già Sturdy. Oltre a questo, può piazzare anche la Stealth Rock e ha delle buone mosse da suicide lead come Encore e Final Gambit. Inoltre, Shuckle ha un bulk abbastanza buono, il che significa che per riuscire a mandarlo KO in due colpi è necessario che l'avversario metta in campo un Pokémon offensivo. Con il supporto di Sticky Web riesce a trasformare gli alleati offensivi in minacce inarrestabili, ma purtroppo, al di là di questa nicchia, Shuckle è di fatto usa e getta e difficilmente riesce a ricoprire qualche altro ruolo. Di conseguenza, per includere Shuckle in un team offensivo bisogna affidarsi agli altri cinque Pokémon, e il team building è limitato anche dal fatto che spesso si dovranno includere anche uno spinner e uno spinblocker. Inoltre, una strategia basata sulla Sticky Web dipende molto dal matchup e dal fatto che il team avversario non abbia gli strumenti necessari a bloccare o a rimuovere le entry hazard.
[SET]
name: Sticky Web
move 1: Sticky Web
move 2: Stealth Rock
move 3: Encore
move 4: Final Gambit
item: Mental Herb / Red Card
ability: Sturdy
nature: Bold
evs: 252 HP / 136 Def / 120 SpD
[SET COMMENTS]
Questo set e questa spread di EV sono ottimizzati per migliorare le possibilità di piazzare la Sticky Web e la Stealth Rock e di mantenerle sul campo. I 120 EV in Special Defense consentono a Shuckle di evitare sempre il 2HKO da Moonblast di Xerneas, mentre gli EV restanti lo aiutano a difendersi dalle comuni minacce offensive della tier. La Mental Herb permette a Shuckle di ignorare il primo utilizzo di Taunt, riuscendo così a piazzare almeno una entry hazard. In alternativa, con Red Card scaccia dal campo un attaccante con un buon matchup contro Shuckle per portarne uno che auspicabilmente ne ha uno peggiore, cosa che torna particolarmente utile contro i setup sweeper o gli spinner. Encore consente a Shuckle di bloccare l'avversario su una mossa gestibile, il che è essenziale per riuscire a piazzare le entry hazard e mantenerle sul campo. Final Gambit assicura che Shuckle tenga alto il momentum contro una minaccia offensiva una volta che ha svolto il suo compito di setter di entry hazard.
Lo scopo di Shuckle è unicamente quello di supportare con la Sticky Web i suoi alleati offensivi, che diventano estremamente difficili da checkare una volta che hanno accesso a questo vantaggio; tra i migliori Pokémon in grado di sfruttare questa possibilità, troviamo Calyrex-S, Yveltal, Rayquaza e Zekrom. Dovendo mantenere sul campo la Sticky Web e al tempo stesso evitare le entry hazard piazzate dall'avversario, sono ottimi alleati spinner come Regieleki, Excadrill o Pheromosa e spinblocker come Calyrex-S o Lunala. I team offense hanno la necessità di comprimere i ruoli al meglio per riuscire a compensare l'inesistente utilità difensiva di Shuckle, per cui diventano estremamente importanti Pokémon come Eternatus e Necrozma-DM.
[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
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La Custap Berry regala a Shuckle una mossa extra il turno successivo all'attivazione di Sturdy, ma tipicamente è meno consistente degli altri strumenti suggeriti. Il Rocky Helmet punisce gli attaccanti fisici e l'uso di Rapid Spin e consente a Shuckle di agire da death fodder, ma rende più difficoltoso piazzare le entry hazard e mantenerle in campo. Toxic può sorprendere e punire gli attaccanti bulky e alcuni Pokémon difensivi che potrebbero cercare di usare Defog. Infestation intrappola gli avversari e funziona bene insieme a Encore, bloccando l'avversario su una mossa di potenziamento o di recovery e regalando un turno gratuito a un alleato.
Check e Counter
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**Xatu**: Magic Bounce rimbalza le entry hazard e Shuckle non ha gli strumenti per superare questo ostacolo.
**Remover di entry hazard**: Anche se Shuckle ha alcune possibilità per ostacolare Defogger e spinner, questi riescono comunque ad eliminare le entry hazard di Shuckle, o comunque rimangono una minaccia per tutta la durata della partita. Tra i Defogger possono esserci Yveltal, Xerneas, Giratina, Lugia, Ho-Oh, Skarmory e Corviknight, mentre gli spinner includono Excadrill, Regieleki, Pheromosa e Cloyster. Se un team ha due Defogger, questi possono darsi continuamente il cambio sul campo per stallare i PP di Encore di Shuckle.
**Effetti secondari**: Alcuni effetti secondari, seppure dipendenti dalla casualità, sono in grado di evitare che Shuckle piazzi le sue entry hazard prima di andare KO. Per esempio, Dark Pulse di Yveltal e Iron Head di Necrozma-DM possono farlo tentennare.
**Necrozma-DM e Kyogre**: Questi due Pokémon hanno la potenza e il vantaggio di typing per portare Shuckle a 1 HP in un solo turno, evitando quindi che riesca ad utilizzare più di una mossa.
**Pokémon immuni a Sticky Web**: Pokémon come Yveltal, Ho-Oh, Giratina-O e Rayquaza, così come Ditto e qualsiasi utilizzatore degli Heavy-Duty Boots, sono immuni al calo in Speed causato dalla Sticky Web, il che aumenta le possibilità di rimozione delle entry hazard e li rende minacce pericolose per i team basati sulla Sticky Web.
[CREDITS]
- Written by: [[Minority, 222996]]
- Translated by: [[oizys, 226003]]
- Italian grammar checked by: [[Mihowk, 461046]]
- Quality checked by: [[Manaphy, 50695], [SiTuM, 274590]]
- English grammar checked by: [[Rabia, 336073], [DC, 449990]]