• The moderators of this forum are Grillo and Lu.
  • Welcome to Smogon! Take a moment to read the Introduction to Smogon for a run-down on everything Smogon, and make sure you take some time to read the global rules.

UU [UU] Houndoom (GP: 2/2)

Original: https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/houndoom/uu/
[OVERVIEW]

El notable aumento de Special Attack y Speed que recibe Houndoom con su Mega Evolución lo convierte en un sweeper respetable en el metagame de UU. Su movepool complementa perfectamente su enorme estadística de Special Attack y typing grandiosamente ofensivo, que incluye movimientos de STAB con gran Base Power, un buen movimiento de boost como lo es Nasty Plot y otras opciones intrigantes como Sludge Bomb, Taunt y Destiny Bond. Con su buena velocidad Mega Houndoom es más rápido que gran parte de la tier sin boosts, incluyendo notablemente Pokémon como Cobalion, Latias y Gengar. Sin embargo, mientras que su typing de Dark/Fire es sólido ofensivamente, deja a Mega Houndoom vulnerable ante ataques comunes de la tier como Water-, Fighting- y Ground-type. Mega Houndoom también se encuentra vulnerable a todas las entry hazards, incluyendo una debilidad notable a Stealth Rock, que en combinación con su bulk mediocre no deja a Mega Houndoom con muchas oportunidades para cumplir su rol. También tiene algunos duros enfrentamientos individuales con Pokémon de nivel superior como Hydreigon y Mega Aerodactyl, poniéndole más presión sobre el resto del equipo para apoyar esas debilidades recurrentes.


[SET]
name: Nasty Plot
move 1: Nasty Plot
move 2: Fire Blast
move 3: Dark Pulse
move 4: Sludge Bomb / Taunt
item: Houndoominite
ability: Flash Fire
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
========

Nasty Plot aumenta el Special Attack de Mega Houndoom en dos niveles, inmediatamente haciéndolo un sweeper letal, Fire Blast proporciona a Mega Houndoom un movimiento STAB de gran Base Power, aunque tiene posibilidad de fallar. Dark Pulse es una opción de STAB más consistente que alcanza a la mayoría de la tier con un daño sólido y con una oportunidad decente de que los enemigos retrocedan. Sludge Bomb permite a Mega Houndoom amenazar Fairy-types problemáticos como Mega Altaria y Primarina, los cuales efectivamente pueden hacer wall a sus dos movimientos STAB. Alternativamente, Taunt previene a special walls como Mantine y Blissey de curarse ayudando a Mega Houndoom de hacer sweep más adelante de la partida.

Detalles del set
========

252 EVs en Special Attack permiten a Mega Houndoom golpear tan fuerte como sea posible. La inversión máxima a Speed con una naturaleza Timid permite a Mega Houndoom hacer outspeed a amenazas comunes como Cobalion, Latias y Gengar. Houndoominite es necesaria para Houndoom Mega evolucione. Flash Fire es la habilidad preferida previa a su Mega Evolución, ya que hace posible que Houndoom se aproveche de los Choice-locked que sean Fire-types como Infernape y Volcanion.

Consejos de uso
========

Saca a Mega Houndoom a mitad o al final del juego para lanzar ataques fuertes o hacer sweep. Usa Nasty Plot solo cuando sea seguro y cuando sus checks estén debilitados hasta el punto que Mega Houndoom pueda abrirse paso. Debido a su bulk regular y su debilidad a entry hazards, trata de traer a Mega Houndoom cuando sea seguro, como a través de un U-turn o un cambio predicho. Si es necesario, Mega Houndoom puede hacer revenge kill a amenazas como Scizor y Latias. Usa Taunt en contra de special walls cuando esperes recovery moves, reduciéndolos y obstaculizando su efectividad más adelante.

Opciones de equipo
========

Mega Houndoom encaja mejor en equipos bulky offense que aprecian su capacidad de revenge kill y sweeper. Wallbreakers físicos como Heracross son esenciales al lado de Mega Houndoom, ya que lucha por abrirse paso ante special walls como Blissey. Usuarios de U-turn y Volt switch como Scizor, Crobat y Rotom-C pueden traer a Mega Houndoom de forma segura, dándole muchas oportunidades de lanzar ataques fuertes o hacer setup y sweep. Grass-types como Celebi y Rotom-C pueden castigar a bulky Water-types en los que Mega Houndoom podría tener problemas para abrirse paso. Por otro lado, bulky Water-types como Tentacruel, Empoleon y Swampert puedan ayudar a fortalecer algunas debilidades de Mega Houndoom, haciéndolos socios defensivos sólidos. Debido a su debilidad a Stealth Rock, Mega Houndoom empareja bien con entry hazard removers como Latias y los ya antes mencionados Tentacruel y Empoleon. Entry hazards setters como Klefki y Nihilego ayudan a Mega Houndoom a desgastar a Blissey, acompañado con el Taunt de Mega Houndoom.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
========

Mega Houndoom tiene una amplia variedad de opciones para cuarto moveslot, aunque en general son menos efectivas que las opciones listadas arriba. Destiny Bond permite a Mega Houndoom sacrificarse para llevarse consigo a Pokémon más lentos, pero depende de la situación. Flame Charge le da a Mega Houndoom +1 Speed aunque tenga bajo Base Power y hay pocas oportunidades para usarlo viablemente. Hidden Power Electric castiga a Mantine mientras mantiene un daño respetable contra Primarina, pero nuevamente otras opciones son generalmente mucho mejores. Sunny Day en combinación con Solar Beam permite a Mega Houndoom tomar ventaja de su habilidad Solar Power y actúa como un monstruoso wallbreaker, pero el recoil y la falta de oportunidades de hacer setup a menudo lo hacen menos útil que un simple boost de Nasty Plot.

Checks y Counters
========

**Hydreigon**: Hydreigon teme poco cualquier movimiento de ataque común de Mega Houndoom y puede proceder a lanzar sus propios ataques.

**Walls especiales**: Incluso con Taunt, Mega Houndoom tiene problemas para abrirse paso con special walls aún más resistentes como Blissey, Mantine y Snorlax debido a su daño inicial contra ellos.

**Pokémon veloces**: Pokémon rápidos como Mega Beedrill, Choice Scarf Infernape y Choice Scarf Krookodile son más rápidos que Mega Houndoom y pueden infligirle un gran daño.

**Fairy-types**: Aunque deben temer por Sludge Bomb, Fairy-types resistentes a Fire como Primarina y Mega Altaria pueden presionar fuertemente las variantes de Taunt de Mega Houndoom.

**Rock-types**: Nihilego y Mega Aerodactyl se les hace indiferente cualquier movimiento de ataque sin boost de Mega Houndoom y en cambio pueden hacerle KO.

**Bulky Water-types**: Suicune, Empoleon y Swampert pueden resistir cualquier ataque neutral de Mega Houndoom e infligirle un gran daño con sus movimientos STAB.

**Prioridad**: Mega Houndoom puede ser eliminado fácilmente por movimientos de prioridad como el Mach Punch de Infernape o por el Aqua Jet de Crawdaunt.

[CREDITS]
- Escrito por: [[Pak, 245869]]
- Control de calidad por: [[Bouff, 121672], [danger zone, 239309], [Ark, 268102]]
- Traducido por: [[Overneat, 259337]]
- Revisión gramatical por: [[Iyarito, 219578], [Taiy, 252461]]
 
Last edited:
Listo para aplicarse

Resumen

El notable aumento de Special Attack y Speed que recibe Houndoom con su Mega Evolución lo convierte en un sweeper respetable en el metagame de UU. Su movepool lo complementa con su enorme estadística de Special Attack y un typing grandiosamente ofensivo a la perfección, que incluye movimientos de STAB con gran Base Power, un buen movimiento de boost como lo es Nasty Plot y otras opciones intrigantes como Sludge Bomb, Taunt y Destiny Bond. Con su buena velocidad Mega Houndoom es más rápido que gran parte de la tier sin boosting, incluyendo Pokémon notables como Cobalion, Latias y Gengar. Sin embargo, mientras que su typing de Dark/Fire sea es sólido ofensivamente, deja a Mega Houndoom vulnerable ante ataques comunes de la tier como Water-, Fighting-,(eliminar coma) y Ground-type. Mega Houndoom también se encuentra vulnerable a todas las entry hazzards, incluyendo una debilidad notable a Stealth Rock, que en combinación con su bulk promedio no deja a Mega Houndoom con muchas oportunidades para cumplir su rol. También tiene algunos duros enfrentamientos individuales con Pokémon de nivel superior como Hydreigon y Mega Aerodactyl, poniéndole más presión sobre el resto del equipo para apoyar esas debilidades recurrentes.


Nasty Plot


Movimientos


Nasty Plot aumenta el Special Attack de Mega Houndoom en dos niveles, inmediatamente haciéndolo un sweeper letal, Fire Blast proporciona a Mega Houndoom un movimiento STAB de gran Base Power, aunque tiene una oportunidad de fallar. Dark Pulse es una opción de STAB más consistente,(eliminar coma) que alcanza a la mayoría de la tier con un daño sólido y teniendo un chance con una oportunidad decente de que los enemigos retrocedan. Sludge Bomb permite a Mega Houndoom de amenazar Fairy-types problemáticos como Mega Altaria y Primarina, cuyo los cuales efectivamente pueden hacer wall a sus dos movimientos de STAB. Alternativamente, Taunt previene a special walls como Mantine y Blissey de curarse,(eliminar coma) ayudando a Mega Houndoom de hacer sweep más adelante de la partida.

Detalles del set

252 EVs en Special Attack permiten a Mega Houndoom de golpear tan fuerte como sea posible. La inversión máxima a Speed con una naturaleza Timid permite a Mega Houndoom de hacer outspeed a amenazas comunes como Cobalion, Latias y Gengar. Houndoominite es necesaria para Houndoom para Mega Evolucione. Flash Fire es la habilidad preferida previa a su Mega Evolución, ya que hace posible que Houndoom se aproveche de los Choice-locked que sean Fire-types como Infernape y Volcanion.

Consejos de uso

Saca a Mega Houndoom a mitad o al final del juego para lanzar ataques fuertes o hacer sweep. Usa Nasty Plot solo cuando sea seguro de hacerlo y cuando sus checks estén debilitados hasta el punto que Mega Houndoom pueda abrirse paso. Debido a su bulk regular y su debilidad a entry hazzards, trata de traer a Mega Houndoom cuando sea seguro de hacerlo, como a través de un U-turn o predecir un cambio predicho. Si es necesario, Mega Houndoom puede hacer revenge kill a amenazas como Scizor y Latias. Usa Taunt en contra de special walls cuando esperes recovery moves, reduciéndolos y obstaculizando su efectividad más adelante.

Opciones de equipo

Mega Houndoom encaja mejor en equipos bulky offense que aprecian su capacidad de revenge kill y sweeper. Wallbreakers físicos como Heracross son esenciales al lado de Mega Houndoom, ya que lucha por abrirse paso ante special walls talentosas como Blissey. Usuarios de U-turn y Volt-switch como Scizor, Crobat y Rotom-C pueden traer a Mega Houndoom de forma segura, dándole muchas oportunidades de lanzar ataques fuertes o hacer setup y sweep. Grass-types como Celebi y Rotom-C pueden castigar a bulky Water-types en los que Mega Houndoom podría tener problemas para abrirse paso. Por otro lado, bulky Water-types como Tentacruel, Empoleon y Swampert puedan ayudar a fortalecer algunas debilidades de Mega Houndoom, haciéndolos socios defensivos sólidos. Debido a su debilidades a Stealth Rock, Mega Houndoom empareja bien con entry hazard removers como Latias y ya antes mencionados Tentacruel y Empoleon. Entry hazzards setters como Klefki y Nihilego ayudan a Mega Houndoom a desgastar a Blissey, acompañado con el Taunt de Mega Houndoom.

Otras opciones


Mega Houndoom tiene una amplia variedad de opciones para su cuarto moveslot flexible, aunque en general son menos efectivas que las opciones listadas arriba. Destiny Bond permite a Mega Houndoom que se sacrifique sacrificarse para llevarse consigo mismo a Pokémon más lentos, pero es demasiado situacional.depende de la situación. Flame Charge le da a Mega Houndoom +1+(elimina el +despues del 1) Speed aunque tenga bajo Base Power y hay pocas oportunidades para usarlo viablemente. Hidden Power Electric castiga a Mantine mientras mantiene un daño respetable contra Primarina, pero nuevamente otras opciones son generalemente mucho mejores. Sunny Day en combinación con Solar Beam permite a Mega Houndoom tomar ventaja de su habilidad Solar Power y actúa como un monstruoso wallbreaker, pero el recoil y la falta de oportunidades de hacer setup a menudo lo hacen menos útil que un simple boost de Nasty Plot.

Checks y Counters

Hydreigon: Hydreigon teme un poco de a cualquiera de los movimientos de ataque comunes de Mega Houndoom y puede proceder a lanzar sus propios ataques.

Walls especiales: Incluso con Taunt, Mega Houndoom tiene problemas de para abrirse paso con special walls resistentes como Blissey, Mantine y Snorlax debido a su daño inicial contra ellos.

Pokémon veloces: Pokémon rápidos como Mega Beedrill, Choice Scarf Infernape y Choice Scarf Krookodile son más rápidos que Mega Houndoom y pueden infligirle un gran daño.

Fairy-types: Aunque deben temer por Sludge Bomb, Fairy-types resistentes a Fire como Primarina y Mega Altaria pueden presionar fuertemente las variantes de Taunt de Mega Houndoom.

Rock-types: Nihilego y Mega Aerodactyl se les hace indiferente cualquier movimiento de ataque sin boosting de Mega Houndoom en cambio pueden hasta knockearlo. hacerle KO.

Bulky Water-types: Suicune, Empoleon y Swampert pueden resistir cualquier ataque neutral de Mega Houndoom e infligirle un gran daño con sus movimientos STAB.

Prioridad: Mega Houndoom puede ser eliminado fácilmente por movimientos de prioridad como el Mach Punch de Infernape o por el Aqua Jet de Crawdaunt.

Añadir o cambiar
Eliminar

(Comentarios)
 
Last edited:
2/2

Añadir/Cambiar
Eliminar
Comentario


Resumen

El notable aumento de Special Attack y Speed que recibe Houndoom con su Mega Evolución lo convierte en un sweeper respetable en el metagame de UU. Su movepool lo complementa con perfectamente su enorme estadística de Special Attack y un typing grandiosamente ofensivo, que incluye movimientos de STAB con gran Base Power, un buen movimiento de boost como lo es Nasty Plot y otras opciones intrigantes como Sludge Bomb, Taunt y Destiny Bond. Con su buena velocidad Mega Houndoom es más rápido que gran parte de la tier sin boosts, incluyendo notablemente Pokémon notables como Cobalion, Latias y Gengar. Sin embargo, mientras que su typing de Dark/Fire es sólido ofensivamente, deja a Mega Houndoom vulnerable ante ataques comunes de la tier como Water-, Fighting- y Ground-type. Mega Houndoom también se encuentra vulnerable a todas las entry hazards, incluyendo una debilidad notable a Stealth Rock, que en combinación con su bulk mediocre promedio no deja a Mega Houndoom con muchas oportunidades para cumplir su rol. También tiene algunos duros enfrentamientos individuales con Pokémon de nivel superior como Hydreigon y Mega Aerodactyl, poniéndole más presión sobre el resto del equipo para apoyar esas debilidades recurrentes.


Nasty Plot


Movimientos


Nasty Plot aumenta el Special Attack de Mega Houndoom en dos niveles, inmediatamente haciéndolo un sweeper letal, Fire Blast proporciona a Mega Houndoom un movimiento STAB de gran Base Power, aunque tiene posibilidad una oportunidad de fallar. Dark Pulse es una opción de STAB más consistente que alcanza a la mayoría de la tier con un daño sólido y con una oportunidad decente de que los enemigos retrocedan. Sludge Bomb permite a Mega Houndoom amenazar Fairy-types problemáticos como Mega Altaria y Primarina, los cuales efectivamente pueden hacer wall a sus dos movimientos STAB. Alternativamente, Taunt previene a special walls como Mantine y Blissey de curarse ayudando a Mega Houndoom de hacer sweep más adelante de la partida.

Detalles del Set

252 EVs en Special Attack permiten a Mega Houndoom golpear tan fuerte como sea posible. La inversión máxima a Speed con una naturaleza Timid permite a Mega Houndoom hacer outspeed a amenazas comunes como Cobalion, Latias y Gengar. Houndoominite es necesaria para Houndoom Mega evolucione. Flash Fire es la habilidad preferida previa a su Mega Evolución, ya que hace posible que Houndoom se aproveche de los Choice-locked que sean Fire-types como Infernape y Volcanion.

Consejos de uso

Saca a Mega Houndoom a mitad o al final del juego para lanzar ataques fuertes o hacer sweep. Usa Nasty Plot solo cuando sea seguro y cuando sus checks estén debilitados hasta el punto que Mega Houndoom pueda abrirse paso. Debido a su bulk regular y su debilidad a entry hazards, trata de traer a Mega Houndoom cuando sea seguro, como a través de un U-turn o un cambio predicho. Si es necesario, Mega Houndoom puede hacer revenge kill a amenazas como Scizor y Latias. Usa Taunt en contra de special walls cuando esperes recovery moves, reduciéndolos y obstaculizando su efectividad más adelante.

Opciones de equipo

Mega Houndoom encaja mejor en equipos bulky offense que aprecian su capacidad de revenge kill y sweeper. Wallbreakers físicos como Heracross son esenciales al lado de Mega Houndoom, ya que lucha por abrirse paso ante special walls talentosas como Blissey. Usuarios de U-turn y Volt switch como Scizor, Crobat y Rotom-C pueden traer a Mega Houndoom de forma segura, dándole muchas oportunidades de lanzar ataques fuertes o hacer setup y sweep. Grass-types como Celebi y Rotom-C pueden castigar a bulky Water-types en los que Mega Houndoom podría tener problemas para abrirse paso. Por otro lado, bulky Water-types como Tentacruel, Empoleon y Swampert puedan ayudar a fortalecer algunas debilidades de Mega Houndoom, haciéndolos socios defensivos sólidos. Debido a su debilidades a Stealth Rock, Mega Houndoom empareja bien con entry hazard removers como Latias y los ya antes mencionados Tentacruel y Empoleon. Entry hazards setters como Klefki y Nihilego ayudan a Mega Houndoom a desgastar a Blissey, acompañado con el Taunt de Mega Houndoom.

Otras Opciones

Mega Houndoom tiene una amplia variedad de opciones para cuarto moveslot, aunque en general son menos efectivas que las opciones listadas arriba. Destiny Bond permite a Mega Houndoom sacrificarse para llevarse consigo a Pokémon más lentos, pero depende de la situación. Flame Charge le da a Mega Houndoom +1 Speed aunque tenga bajo Base Power y hay pocas oportunidades para usarlo viablemente. Hidden Power Electric castiga a Mantine mientras mantiene un daño respetable contra Primarina, pero nuevamente otras opciones son generalmente mucho mejores. Sunny Day en combinación con Solar Beam permite a Mega Houndoom tomar ventaja de su habilidad Solar Power y actúa como un monstruoso wallbreaker, pero el recoil y la falta de oportunidades de hacer setup a menudo lo hacen menos útil que un simple boost de Nasty Plot.

Checks y Counters

Hydreigon:
Hydreigon teme un poco cualquier movimiento de ataque común a cualquiera de los movimientos de ataque comunes de Mega Houndoom y puede proceder a lanzar sus propios ataques.

Walls especiales: Incluso con Taunt, Mega Houndoom tiene problemas para abrirse paso con special walls aún más resistentes como Blissey, Mantine y Snorlax debido a su daño inicial contra ellos.

Pokémon veloces: Pokémon rápidos como Mega Beedrill, Choice Scarf Infernape y Choice Scarf Krookodile son más rápidos que Mega Houndoom y pueden infligirle un gran daño.

Fairy-types: Aunque deben temer por Sludge Bomb, Fairy-types resistentes a Fire como Primarina y Mega Altaria pueden presionar fuertemente las variantes de Taunt de Mega Houndoom.

Rock-types:
Nihilego y Mega Aerodactyl se les hace indiferente cualquier movimiento de ataque sin boosting de Mega Houndoom y en cambio pueden hacerle KO.

Bulky Water-types: Suicune, Empoleon y Swampert pueden resistir cualquier ataque neutral de Mega Houndoom e infligirle un gran daño con sus movimientos STAB.

Prioridad: Mega Houndoom puede ser eliminado fácilmente por movimientos de prioridad como el Mach Punch de Infernape o por el Aqua Jet de Crawdaunt.
 
Last edited:
Done

HTML:
[title]
Houndoom

[head]

<link rel="stylesheet" href="/translations/analyses.css" />

<script src="//code.jquery.com/jquery-2.2.0.min.js" type="text/javascript"></script>

<script src="/translations/analyses.js" type="text/javascript"></script>
[page]

<div class="pokemon-info"></div>
<h2>Resumen</h2>

<p>El notable aumento de Special Attack y Speed que recibe Houndoom con su Mega Evoluci&oacute;n lo convierte en un sweeper respetable en el metagame de UU. Su movepool complementa perfectamente su enorme estad&iacute;stica de Special Attack y typing grandiosamente ofensivo, que incluye movimientos de STAB con gran Base Power, un buen movimiento de boost como lo es Nasty Plot y otras opciones intrigantes como Sludge Bomb, Taunt y Destiny Bond. Con su buena velocidad Mega Houndoom es m&aacute;s r&aacute;pido que gran parte de la tier sin boosts, incluyendo notablemente Pok&eacute;mon como Cobalion, Latias y Gengar. Sin embargo, mientras que su typing de Dark/Fire es s&oacute;lido ofensivamente, deja a Mega Houndoom vulnerable ante ataques comunes de la tier como Water-, Fighting- y Ground-type. Mega Houndoom tambi&eacute;n se encuentra vulnerable a todas las entry hazards, incluyendo una debilidad notable a Stealth Rock, que en combinaci&oacute;n con su bulk mediocre no deja a Mega Houndoom con muchas oportunidades para cumplir su rol. Tambi&eacute;n tiene algunos duros enfrentamientos individuales con Pok&eacute;mon de nivel superior como Hydreigon y Mega Aerodactyl, poni&eacute;ndole m&aacute;s presi&oacute;n sobre el resto del equipo para apoyar esas debilidades recurrentes.</p>


<div class="set-desc">
    <input class="export-button" type="button" value="Export" />
    <h2>Nasty Plot</h2>
    <div class="set">

        <table>

            <tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Nasty Plot</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Houndoominite</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">Fire Blast</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Flash Fire</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">Dark Pulse</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Timid</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">Sludge Bomb</span> / <span class="move-name">Taunt</span></td><td>EVs: <span class="ev">evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe</span></td></tr>
        </table>

    </div>

    <h3>Movimientos</h3>

<p>Nasty Plot aumenta el Special Attack de Mega Houndoom en dos niveles, inmediatamente haci&eacute;ndolo un sweeper letal, Fire Blast proporciona a Mega Houndoom un movimiento STAB de gran Base Power, aunque tiene posibilidad de fallar. Dark Pulse es una opci&oacute;n de STAB m&aacute;s consistente que alcanza a la mayor&iacute;a de la tier con un da&ntilde;o s&oacute;lido y con una oportunidad decente de que los enemigos retrocedan. Sludge Bomb permite a Mega Houndoom amenazar Fairy-types problem&aacute;ticos como Mega Altaria y Primarina, los cuales efectivamente pueden hacer wall a sus dos movimientos STAB. Alternativamente, Taunt previene a special walls como Mantine y Blissey de curarse ayudando a Mega Houndoom de hacer sweep m&aacute;s adelante de la partida.</p>

<h3>Detalles del set </h3>
    <p>252 EVs en Special Attack permiten a Mega Houndoom golpear tan fuerte como sea posible. La inversi&oacute;n m&aacute;xima a Speed con una naturaleza Timid permite a Mega Houndoom hacer outspeed a amenazas comunes como Cobalion, Latias y Gengar. Houndoominite es necesaria para Houndoom Mega evolucione. Flash Fire es la habilidad preferida previa a su Mega Evoluci&oacute;n, ya que hace posible que Houndoom se aproveche de los Choice-locked que sean Fire-types como Infernape y Volcanion.</p>

<h3>Consejos de uso </h3>

   <p>Saca a Mega Houndoom a mitad o al final del juego para lanzar ataques fuertes o hacer sweep. Usa Nasty Plot solo cuando sea seguro y cuando sus checks est&eacute;n debilitados hasta el punto que Mega Houndoom pueda abrirse paso. Debido a su bulk regular y su debilidad a entry hazards, trata de traer a Mega Houndoom cuando sea seguro, como a trav&eacute;s de un U-turn o un cambio predicho. Si es necesario, Mega Houndoom puede hacer revenge kill a amenazas como Scizor y Latias. Usa Taunt en contra de special walls cuando esperes recovery moves, reduci&eacute;ndolos y obstaculizando su efectividad m&aacute;s adelante.</p>

<h3>Opciones de equipo </h3>

<p>Mega Houndoom encaja mejor en equipos bulky offense que aprecian su capacidad de revenge kill y sweeper. Wallbreakers f&iacute;sicos como Heracross son esenciales al lado de Mega Houndoom, ya que lucha por abrirse paso ante special walls como Blissey. Usuarios de U-turn y Volt switch como Scizor, Crobat y Rotom-C pueden traer a Mega Houndoom de forma segura, d&aacute;ndole muchas oportunidades de lanzar ataques fuertes o hacer setup y sweep. Grass-types como Celebi y Rotom-C pueden castigar a bulky Water-types en los que Mega Houndoom podr&iacute;a tener problemas para abrirse paso. Por otro lado, bulky Water-types como Tentacruel, Empoleon y Swampert puedan ayudar a fortalecer algunas debilidades de Mega Houndoom, haci&eacute;ndolos socios defensivos s&oacute;lidos. Debido a su debilidad a Stealth Rock, Mega Houndoom empareja bien con entry hazard removers como Latias y los ya antes mencionados Tentacruel y Empoleon. Entry hazards setters como Klefki y Nihilego ayudan a Mega Houndoom a desgastar a Blissey, acompa&ntilde;ado con el Taunt de Mega Houndoom.</p>

</div>

<h2>Otras opciones</h2>

<p>Mega Houndoom tiene una amplia variedad de opciones para cuarto moveslot, aunque en general son menos efectivas que las opciones listadas arriba. Destiny Bond permite a Mega Houndoom sacrificarse para llevarse consigo a Pok&eacute;mon m&aacute;s lentos, pero depende de la situaci&oacute;n. Flame Charge le da a Mega Houndoom +1 Speed aunque tenga bajo Base Power y hay pocas oportunidades para usarlo viablemente. Hidden Power Electric castiga a Mantine mientras mantiene un da&ntilde;o respetable contra Primarina, pero nuevamente otras opciones son generalmente mucho mejores. Sunny Day en combinaci&oacute;n con Solar Beam permite a Mega Houndoom tomar ventaja de su habilidad Solar Power y act&uacute;a como un monstruoso wallbreaker, pero el recoil y la falta de oportunidades de hacer setup a menudo lo hacen menos &uacute;til que un simple boost de Nasty Plot.</p>

<h2>Checks y Counters</h2>

<ul class="checks-counters">

<li><strong>Hydreigon</strong>: Hydreigon teme poco cualquier movimiento de ataque com&uacute;n de Mega Houndoom y puede proceder a lanzar sus propios ataques.</li>

<li><strong>Walls especiales</strong>: Incluso con Taunt, Mega Houndoom tiene problemas para abrirse paso con special walls a&uacute;n m&aacute;s resistentes como Blissey, Mantine y Snorlax debido a su da&ntilde;o inicial contra ellos.</li>

   <li><strong>Pok&eacute;mon veloces</strong>: Pok&eacute;mon r&aacute;pidos como Mega Beedrill, Choice Scarf Infernape y Choice Scarf Krookodile son m&aacute;s r&aacute;pidos que Mega Houndoom y pueden infligirle un gran da&ntilde;o.</li>

   <li><strong>Fairy-types</strong>: Aunque deben temer por Sludge Bomb, Fairy-types resistentes a Fire como Primarina y Mega Altaria pueden presionar fuertemente las variantes de Taunt de Mega Houndoom.</li>
 
   <li><strong>Rock-types</strong>: Nihilego y Mega Aerodactyl se les hace indiferente cualquier movimiento de ataque sin boost de Mega Houndoom y en cambio pueden hacerle KO.</li>
 
   <li><strong>Bulky Water-types</strong>: Suicune, Empoleon y Swampert pueden resistir cualquier ataque neutral de Mega Houndoom e infligirle un gran da&ntilde;o con sus movimientos STAB.</li>
 
   <li><strong>Prioridad</strong>: Mega Houndoom puede ser eliminado f&aacute;cilmente por movimientos de prioridad como el Mach Punch de Infernape o por el Aqua Jet de Crawdaunt.</li>
 
<h2>Cr&eacute;ditos</h2>
<ul class="credits">
    <li>Escrito por <a href="/forums/members/245869" target="_blank">Pak</a></li>
    <li>Control de calidad por <a href="/forums/members/121672" target="_blank">Bouff</a>, <a href="/forums/members/239309" target="_blank">danger zone</a> y <a href="/forums/members/268102" target="_blank">Ark</a></li>
    <li>Traducido por <a href="/forums/members/overneat.259337/" target="_blank">Overneat</a></li>
    <li>Revisi&oacute;n gramatical por <a href="/forums/members/iyarito.219578/" target="_blank">Iyarito</a> y <a href="/forums/members/taiy.252461/" target="_blank">Taiy</a></li>
</ul>

[OVERVIEW]

El notable aumento de Special Attack y Speed que recibe Houndoom con su Mega Evoluci&oacute;n lo convierte en un sweeper respetable en el metagame de UU. Su movepool complementa perfectamente su enorme estad&iacute;stica de Special Attack y typing grandiosamente ofensivo, que incluye movimientos de STAB con gran Base Power, un buen movimiento de boost como lo es Nasty Plot y otras opciones intrigantes como Sludge Bomb, Taunt y Destiny Bond. Con su buena velocidad Mega Houndoom es m&aacute;s r&aacute;pido que gran parte de la tier sin boosts, incluyendo notablemente Pok&eacute;mon como Cobalion, Latias y Gengar. Sin embargo, mientras que su typing de Dark/Fire es s&oacute;lido ofensivamente, deja a Mega Houndoom vulnerable ante ataques comunes de la tier como Water-, Fighting- y Ground-type. Mega Houndoom tambi&eacute;n se encuentra vulnerable a todas las entry hazards, incluyendo una debilidad notable a Stealth Rock, que en combinaci&oacute;n con su bulk mediocre no deja a Mega Houndoom con muchas oportunidades para cumplir su rol. Tambi&eacute;n tiene algunos duros enfrentamientos individuales con Pok&eacute;mon de nivel superior como Hydreigon y Mega Aerodactyl, poni&eacute;ndole m&aacute;s presi&oacute;n sobre el resto del equipo para apoyar esas debilidades recurrentes.

[SET]
name: Nasty Plot
move 1: Nasty Plot
move 2: Fire Blast
move 3: Dark Pulse
move 4: Sludge Bomb / Taunt
item: Houndoominite
ability: Flash Fire
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
========

Nasty Plot aumenta el Special Attack de Mega Houndoom en dos niveles, inmediatamente haci&eacute;ndolo un sweeper letal, Fire Blast proporciona a Mega Houndoom un movimiento STAB de gran Base Power, aunque tiene posibilidad de fallar. Dark Pulse es una opci&oacute;n de STAB m&aacute;s consistente que alcanza a la mayor&iacute;a de la tier con un da&ntilde;o s&oacute;lido y con una oportunidad decente de que los enemigos retrocedan. Sludge Bomb permite a Mega Houndoom amenazar Fairy-types problem&aacute;ticos como Mega Altaria y Primarina, los cuales efectivamente pueden hacer wall a sus dos movimientos STAB. Alternativamente, Taunt previene a special walls como Mantine y Blissey de curarse ayudando a Mega Houndoom de hacer sweep m&aacute;s adelante de la partida.

Detalles del set
========

252 EVs en Special Attack permiten a Mega Houndoom golpear tan fuerte como sea posible. La inversi&oacute;n m&aacute;xima a Speed con una naturaleza Timid permite a Mega Houndoom hacer outspeed a amenazas comunes como Cobalion, Latias y Gengar. Houndoominite es necesaria para Houndoom Mega evolucione. Flash Fire es la habilidad preferida previa a su Mega Evoluci&oacute;n, ya que hace posible que Houndoom se aproveche de los Choice-locked que sean Fire-types como Infernape y Volcanion.

Consejos de uso
========

Saca a Mega Houndoom a mitad o al final del juego para lanzar ataques fuertes o hacer sweep. Usa Nasty Plot solo cuando sea seguro y cuando sus checks est&eacute;n debilitados hasta el punto que Mega Houndoom pueda abrirse paso. Debido a su bulk regular y su debilidad a entry hazards, trata de traer a Mega Houndoom cuando sea seguro, como a trav&eacute;s de un U-turn o un cambio predicho. Si es necesario, Mega Houndoom puede hacer revenge kill a amenazas como Scizor y Latias. Usa Taunt en contra de special walls cuando esperes recovery moves, reduci&eacute;ndolos y obstaculizando su efectividad m&aacute;s adelante.

Opciones de equipo
========

Mega Houndoom encaja mejor en equipos bulky offense que aprecian su capacidad de revenge kill y sweeper. Wallbreakers f&iacute;sicos como Heracross son esenciales al lado de Mega Houndoom, ya que lucha por abrirse paso ante special walls como Blissey. Usuarios de U-turn y Volt switch como Scizor, Crobat y Rotom-C pueden traer a Mega Houndoom de forma segura, d&aacute;ndole muchas oportunidades de lanzar ataques fuertes o hacer setup y sweep. Grass-types como Celebi y Rotom-C pueden castigar a bulky Water-types en los que Mega Houndoom podr&iacute;a tener problemas para abrirse paso. Por otro lado, bulky Water-types como Tentacruel, Empoleon y Swampert puedan ayudar a fortalecer algunas debilidades de Mega Houndoom, haci&eacute;ndolos socios defensivos s&oacute;lidos. Debido a su debilidad a Stealth Rock, Mega Houndoom empareja bien con entry hazard removers como Latias y los ya antes mencionados Tentacruel y Empoleon. Entry hazards setters como Klefki y Nihilego ayudan a Mega Houndoom a desgastar a Blissey, acompa&ntilde;ado con el Taunt de Mega Houndoom.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
========

Mega Houndoom tiene una amplia variedad de opciones para cuarto moveslot, aunque en general son menos efectivas que las opciones listadas arriba. Destiny Bond permite a Mega Houndoom sacrificarse para llevarse consigo a Pok&eacute;mon m&aacute;s lentos, pero depende de la situaci&oacute;n. Flame Charge le da a Mega Houndoom +1 Speed aunque tenga bajo Base Power y hay pocas oportunidades para usarlo viablemente. Hidden Power Electric castiga a Mantine mientras mantiene un da&ntilde;o respetable contra Primarina, pero nuevamente otras opciones son generalmente mucho mejores. Sunny Day en combinaci&oacute;n con Solar Beam permite a Mega Houndoom tomar ventaja de su habilidad Solar Power y act&uacute;a como un monstruoso wallbreaker, pero el recoil y la falta de oportunidades de hacer setup a menudo lo hacen menos &uacute;til que un simple boost de Nasty Plot.

Checks y Counters
========

**Hydreigon**: Hydreigon teme poco cualquier movimiento de ataque com&uacute;n de Mega Houndoom y puede proceder a lanzar sus propios ataques.

**Walls especiales**: Incluso con Taunt, Mega Houndoom tiene problemas para abrirse paso con special walls a&uacute;n m&aacute;s resistentes como Blissey, Mantine y Snorlax debido a su da&ntilde;o inicial contra ellos.

**Pok&eacute;mon veloces**: Pok&eacute;mon r&aacute;pidos como Mega Beedrill, Choice Scarf Infernape y Choice Scarf Krookodile son m&aacute;s r&aacute;pidos que Mega Houndoom y pueden infligirle un gran da&ntilde;o.

**Fairy-types**: Aunque deben temer por Sludge Bomb, Fairy-types resistentes a Fire como Primarina y Mega Altaria pueden presionar fuertemente las variantes de Taunt de Mega Houndoom.

**Rock-types**: Nihilego y Mega Aerodactyl se les hace indiferente cualquier movimiento de ataque sin boost de Mega Houndoom y en cambio pueden hacerle KO.

**Bulky Water-types**: Suicune, Empoleon y Swampert pueden resistir cualquier ataque neutral de Mega Houndoom e infligirle un gran da&ntilde;o con sus movimientos STAB.

**Prioridad**: Mega Houndoom puede ser eliminado f&aacute;cilmente por movimientos de prioridad como el Mach Punch de Infernape o por el Aqua Jet de Crawdaunt.

[CREDITS]
- Escrito por: [[Pak, 245869]]
- Control de calidad por: [[Bouff, 121672], [danger zone, 239309], [Ark, 268102]]
- Traducido por: [[Overneat, 259337]]
- Revisión gramatical por: [[Iyarito, 219578], [Taiy, 252461]]

https://www.smogon.com/translations/es/analyses/uu/houndoom
 
Last edited:
Back
Top