Original: https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/houndoom/uu/
[OVERVIEW]
El notable aumento de Special Attack y Speed que recibe Houndoom con su Mega Evolución lo convierte en un sweeper respetable en el metagame de UU. Su movepool complementa perfectamente su enorme estadística de Special Attack y typing grandiosamente ofensivo, que incluye movimientos de STAB con gran Base Power, un buen movimiento de boost como lo es Nasty Plot y otras opciones intrigantes como Sludge Bomb, Taunt y Destiny Bond. Con su buena velocidad Mega Houndoom es más rápido que gran parte de la tier sin boosts, incluyendo notablemente Pokémon como Cobalion, Latias y Gengar. Sin embargo, mientras que su typing de Dark/Fire es sólido ofensivamente, deja a Mega Houndoom vulnerable ante ataques comunes de la tier como Water-, Fighting- y Ground-type. Mega Houndoom también se encuentra vulnerable a todas las entry hazards, incluyendo una debilidad notable a Stealth Rock, que en combinación con su bulk mediocre no deja a Mega Houndoom con muchas oportunidades para cumplir su rol. También tiene algunos duros enfrentamientos individuales con Pokémon de nivel superior como Hydreigon y Mega Aerodactyl, poniéndole más presión sobre el resto del equipo para apoyar esas debilidades recurrentes.
[SET]
name: Nasty Plot
move 1: Nasty Plot
move 2: Fire Blast
move 3: Dark Pulse
move 4: Sludge Bomb / Taunt
item: Houndoominite
ability: Flash Fire
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Movimientos
========
Nasty Plot aumenta el Special Attack de Mega Houndoom en dos niveles, inmediatamente haciéndolo un sweeper letal, Fire Blast proporciona a Mega Houndoom un movimiento STAB de gran Base Power, aunque tiene posibilidad de fallar. Dark Pulse es una opción de STAB más consistente que alcanza a la mayoría de la tier con un daño sólido y con una oportunidad decente de que los enemigos retrocedan. Sludge Bomb permite a Mega Houndoom amenazar Fairy-types problemáticos como Mega Altaria y Primarina, los cuales efectivamente pueden hacer wall a sus dos movimientos STAB. Alternativamente, Taunt previene a special walls como Mantine y Blissey de curarse ayudando a Mega Houndoom de hacer sweep más adelante de la partida.
Detalles del set
========
252 EVs en Special Attack permiten a Mega Houndoom golpear tan fuerte como sea posible. La inversión máxima a Speed con una naturaleza Timid permite a Mega Houndoom hacer outspeed a amenazas comunes como Cobalion, Latias y Gengar. Houndoominite es necesaria para Houndoom Mega evolucione. Flash Fire es la habilidad preferida previa a su Mega Evolución, ya que hace posible que Houndoom se aproveche de los Choice-locked que sean Fire-types como Infernape y Volcanion.
Consejos de uso
========
Saca a Mega Houndoom a mitad o al final del juego para lanzar ataques fuertes o hacer sweep. Usa Nasty Plot solo cuando sea seguro y cuando sus checks estén debilitados hasta el punto que Mega Houndoom pueda abrirse paso. Debido a su bulk regular y su debilidad a entry hazards, trata de traer a Mega Houndoom cuando sea seguro, como a través de un U-turn o un cambio predicho. Si es necesario, Mega Houndoom puede hacer revenge kill a amenazas como Scizor y Latias. Usa Taunt en contra de special walls cuando esperes recovery moves, reduciéndolos y obstaculizando su efectividad más adelante.
Opciones de equipo
========
Mega Houndoom encaja mejor en equipos bulky offense que aprecian su capacidad de revenge kill y sweeper. Wallbreakers físicos como Heracross son esenciales al lado de Mega Houndoom, ya que lucha por abrirse paso ante special walls como Blissey. Usuarios de U-turn y Volt switch como Scizor, Crobat y Rotom-C pueden traer a Mega Houndoom de forma segura, dándole muchas oportunidades de lanzar ataques fuertes o hacer setup y sweep. Grass-types como Celebi y Rotom-C pueden castigar a bulky Water-types en los que Mega Houndoom podría tener problemas para abrirse paso. Por otro lado, bulky Water-types como Tentacruel, Empoleon y Swampert puedan ayudar a fortalecer algunas debilidades de Mega Houndoom, haciéndolos socios defensivos sólidos. Debido a su debilidad a Stealth Rock, Mega Houndoom empareja bien con entry hazard removers como Latias y los ya antes mencionados Tentacruel y Empoleon. Entry hazards setters como Klefki y Nihilego ayudan a Mega Houndoom a desgastar a Blissey, acompañado con el Taunt de Mega Houndoom.
[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
========
Mega Houndoom tiene una amplia variedad de opciones para cuarto moveslot, aunque en general son menos efectivas que las opciones listadas arriba. Destiny Bond permite a Mega Houndoom sacrificarse para llevarse consigo a Pokémon más lentos, pero depende de la situación. Flame Charge le da a Mega Houndoom +1 Speed aunque tenga bajo Base Power y hay pocas oportunidades para usarlo viablemente. Hidden Power Electric castiga a Mantine mientras mantiene un daño respetable contra Primarina, pero nuevamente otras opciones son generalmente mucho mejores. Sunny Day en combinación con Solar Beam permite a Mega Houndoom tomar ventaja de su habilidad Solar Power y actúa como un monstruoso wallbreaker, pero el recoil y la falta de oportunidades de hacer setup a menudo lo hacen menos útil que un simple boost de Nasty Plot.
Checks y Counters
========
**Hydreigon**: Hydreigon teme poco cualquier movimiento de ataque común de Mega Houndoom y puede proceder a lanzar sus propios ataques.
**Walls especiales**: Incluso con Taunt, Mega Houndoom tiene problemas para abrirse paso con special walls aún más resistentes como Blissey, Mantine y Snorlax debido a su daño inicial contra ellos.
**Pokémon veloces**: Pokémon rápidos como Mega Beedrill, Choice Scarf Infernape y Choice Scarf Krookodile son más rápidos que Mega Houndoom y pueden infligirle un gran daño.
**Fairy-types**: Aunque deben temer por Sludge Bomb, Fairy-types resistentes a Fire como Primarina y Mega Altaria pueden presionar fuertemente las variantes de Taunt de Mega Houndoom.
**Rock-types**: Nihilego y Mega Aerodactyl se les hace indiferente cualquier movimiento de ataque sin boost de Mega Houndoom y en cambio pueden hacerle KO.
**Bulky Water-types**: Suicune, Empoleon y Swampert pueden resistir cualquier ataque neutral de Mega Houndoom e infligirle un gran daño con sus movimientos STAB.
**Prioridad**: Mega Houndoom puede ser eliminado fácilmente por movimientos de prioridad como el Mach Punch de Infernape o por el Aqua Jet de Crawdaunt.
[CREDITS]
- Escrito por: [[Pak, 245869]]
- Control de calidad por: [[Bouff, 121672], [danger zone, 239309], [Ark, 268102]]
- Traducido por: [[Overneat, 259337]]
- Revisión gramatical por: [[Iyarito, 219578], [Taiy, 252461]]
El notable aumento de Special Attack y Speed que recibe Houndoom con su Mega Evolución lo convierte en un sweeper respetable en el metagame de UU. Su movepool complementa perfectamente su enorme estadística de Special Attack y typing grandiosamente ofensivo, que incluye movimientos de STAB con gran Base Power, un buen movimiento de boost como lo es Nasty Plot y otras opciones intrigantes como Sludge Bomb, Taunt y Destiny Bond. Con su buena velocidad Mega Houndoom es más rápido que gran parte de la tier sin boosts, incluyendo notablemente Pokémon como Cobalion, Latias y Gengar. Sin embargo, mientras que su typing de Dark/Fire es sólido ofensivamente, deja a Mega Houndoom vulnerable ante ataques comunes de la tier como Water-, Fighting- y Ground-type. Mega Houndoom también se encuentra vulnerable a todas las entry hazards, incluyendo una debilidad notable a Stealth Rock, que en combinación con su bulk mediocre no deja a Mega Houndoom con muchas oportunidades para cumplir su rol. También tiene algunos duros enfrentamientos individuales con Pokémon de nivel superior como Hydreigon y Mega Aerodactyl, poniéndole más presión sobre el resto del equipo para apoyar esas debilidades recurrentes.
[SET]
name: Nasty Plot
move 1: Nasty Plot
move 2: Fire Blast
move 3: Dark Pulse
move 4: Sludge Bomb / Taunt
item: Houndoominite
ability: Flash Fire
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Movimientos
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Nasty Plot aumenta el Special Attack de Mega Houndoom en dos niveles, inmediatamente haciéndolo un sweeper letal, Fire Blast proporciona a Mega Houndoom un movimiento STAB de gran Base Power, aunque tiene posibilidad de fallar. Dark Pulse es una opción de STAB más consistente que alcanza a la mayoría de la tier con un daño sólido y con una oportunidad decente de que los enemigos retrocedan. Sludge Bomb permite a Mega Houndoom amenazar Fairy-types problemáticos como Mega Altaria y Primarina, los cuales efectivamente pueden hacer wall a sus dos movimientos STAB. Alternativamente, Taunt previene a special walls como Mantine y Blissey de curarse ayudando a Mega Houndoom de hacer sweep más adelante de la partida.
Detalles del set
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252 EVs en Special Attack permiten a Mega Houndoom golpear tan fuerte como sea posible. La inversión máxima a Speed con una naturaleza Timid permite a Mega Houndoom hacer outspeed a amenazas comunes como Cobalion, Latias y Gengar. Houndoominite es necesaria para Houndoom Mega evolucione. Flash Fire es la habilidad preferida previa a su Mega Evolución, ya que hace posible que Houndoom se aproveche de los Choice-locked que sean Fire-types como Infernape y Volcanion.
Consejos de uso
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Saca a Mega Houndoom a mitad o al final del juego para lanzar ataques fuertes o hacer sweep. Usa Nasty Plot solo cuando sea seguro y cuando sus checks estén debilitados hasta el punto que Mega Houndoom pueda abrirse paso. Debido a su bulk regular y su debilidad a entry hazards, trata de traer a Mega Houndoom cuando sea seguro, como a través de un U-turn o un cambio predicho. Si es necesario, Mega Houndoom puede hacer revenge kill a amenazas como Scizor y Latias. Usa Taunt en contra de special walls cuando esperes recovery moves, reduciéndolos y obstaculizando su efectividad más adelante.
Opciones de equipo
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Mega Houndoom encaja mejor en equipos bulky offense que aprecian su capacidad de revenge kill y sweeper. Wallbreakers físicos como Heracross son esenciales al lado de Mega Houndoom, ya que lucha por abrirse paso ante special walls como Blissey. Usuarios de U-turn y Volt switch como Scizor, Crobat y Rotom-C pueden traer a Mega Houndoom de forma segura, dándole muchas oportunidades de lanzar ataques fuertes o hacer setup y sweep. Grass-types como Celebi y Rotom-C pueden castigar a bulky Water-types en los que Mega Houndoom podría tener problemas para abrirse paso. Por otro lado, bulky Water-types como Tentacruel, Empoleon y Swampert puedan ayudar a fortalecer algunas debilidades de Mega Houndoom, haciéndolos socios defensivos sólidos. Debido a su debilidad a Stealth Rock, Mega Houndoom empareja bien con entry hazard removers como Latias y los ya antes mencionados Tentacruel y Empoleon. Entry hazards setters como Klefki y Nihilego ayudan a Mega Houndoom a desgastar a Blissey, acompañado con el Taunt de Mega Houndoom.
[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
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Mega Houndoom tiene una amplia variedad de opciones para cuarto moveslot, aunque en general son menos efectivas que las opciones listadas arriba. Destiny Bond permite a Mega Houndoom sacrificarse para llevarse consigo a Pokémon más lentos, pero depende de la situación. Flame Charge le da a Mega Houndoom +1 Speed aunque tenga bajo Base Power y hay pocas oportunidades para usarlo viablemente. Hidden Power Electric castiga a Mantine mientras mantiene un daño respetable contra Primarina, pero nuevamente otras opciones son generalmente mucho mejores. Sunny Day en combinación con Solar Beam permite a Mega Houndoom tomar ventaja de su habilidad Solar Power y actúa como un monstruoso wallbreaker, pero el recoil y la falta de oportunidades de hacer setup a menudo lo hacen menos útil que un simple boost de Nasty Plot.
Checks y Counters
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**Hydreigon**: Hydreigon teme poco cualquier movimiento de ataque común de Mega Houndoom y puede proceder a lanzar sus propios ataques.
**Walls especiales**: Incluso con Taunt, Mega Houndoom tiene problemas para abrirse paso con special walls aún más resistentes como Blissey, Mantine y Snorlax debido a su daño inicial contra ellos.
**Pokémon veloces**: Pokémon rápidos como Mega Beedrill, Choice Scarf Infernape y Choice Scarf Krookodile son más rápidos que Mega Houndoom y pueden infligirle un gran daño.
**Fairy-types**: Aunque deben temer por Sludge Bomb, Fairy-types resistentes a Fire como Primarina y Mega Altaria pueden presionar fuertemente las variantes de Taunt de Mega Houndoom.
**Rock-types**: Nihilego y Mega Aerodactyl se les hace indiferente cualquier movimiento de ataque sin boost de Mega Houndoom y en cambio pueden hacerle KO.
**Bulky Water-types**: Suicune, Empoleon y Swampert pueden resistir cualquier ataque neutral de Mega Houndoom e infligirle un gran daño con sus movimientos STAB.
**Prioridad**: Mega Houndoom puede ser eliminado fácilmente por movimientos de prioridad como el Mach Punch de Infernape o por el Aqua Jet de Crawdaunt.
[CREDITS]
- Escrito por: [[Pak, 245869]]
- Control de calidad por: [[Bouff, 121672], [danger zone, 239309], [Ark, 268102]]
- Traducido por: [[Overneat, 259337]]
- Revisión gramatical por: [[Iyarito, 219578], [Taiy, 252461]]
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