UU [UU] Salazzle (2/2)

Original: https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/salazzle/uu/
[OVERVIEW]

Salazzle tiene una excelente Speed tier que le permite superar a muchas amenazas prominentes en el metagame de UU, como Infernape, Latias y Cobalion. Tiene una stat de Special Attack respetable y acceso a movimientos como Fire Blast y Sludge Wave que lo complementan. También cuenta con un fantástico typing ofensivo que le conviene en el metagame de UU, el cual está repleto de Pokémon Grass-, Fairy- y Steel-type; como Celebi, Togekiss y Scizor. El acceso a Nasty Plot le permite amenazar a la mayoría de Pokémon defensivos. Salazzle también puede tomar ventaja de su habilidad Corrosion para castigar a las típicas wall inmunes a Poison, como Empoleon, con Toxic. Desafortunadamente, Salazzle tiene una pésima cobertura excluyendo movimientos STAB, y depende de Hidden Power. Adicionalmente, su capacidad de hacer set up y arrasar a equipos o hacer stall al oponente con daño de Toxic se ve afectada por su mediocre bulk y debilidad a Stealth Rock, lo cual dificulta hacer set up y facilita mucho que le hagan revenge kill.

[SET]

name: Nasty Plot

move 1: Nasty Plot

move 2: Sludge Wave

move 3: Fire Blast

move 4: Hidden Power Grass

item: Poisonium Z

ability: Oblivious

nature: Timid

evs: 24 Def / 232 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Movimientos
========

Nasty Plot potencia severamente el Special Attack de Salazzle, lo que le permite convertirse en una poderosa amenaza. Sludge Wave es su STAB move más fiable, y cuando es incrementado por Poisonium Z le ofrece un fuerte Acid Downpour que es capaz de vencer a Pokémon como Latias al estar boosteado a +2. Fire Blast es el movimiento STAB secundario de Salazzle y le permite tener una buena cobertura ofensiva junto a Sludge Wave, capaz de golpear Steel- y Ground-types que este último no puede. Hidden Power Grass ofrece cobertura para Pokémon que Fire Blast y Sludge Wave no golpean ni de forma neutral, como Swampert, Gastrodon y Quagsire. Hidden Power Ice puede ser utilizado en vez de Hidden Power Grass para vencer a Gligar.

Detalles del set
========

El EV spread proporcionado le permite a Salazzle evitar el 2HKO por parte de Bullet Punch de Choice Band Scizor, además de maximizar Special Attack y Speed. Oblivious previene que Salazzle sea afectada por Taunt, lo cual significa que siempre va a hacer setup con Nasty Plot. Poisonium Z es el item ideal, que le permite a Salazzle vencer a Pokémon como Latias y Suicune con Acid Downpour. Firium Z es una alternativa, ya que Inferno Overdrive es capaz de causar mucho daño a checks como Alolan Muk y puede hacer OHKO a otros Pokémon como Gligar sin necesidad de renunciar a Hidden Power Grass.

Consejos de uso
========

Salazzle destaca cuando sus checks más rápidos como Pokémon con Choice Scarf, Hydreigon y Krookodile por ejemplo, y amenazas como Mega Aerodactyl, Mega Manectric y Mega Beedrill son eliminadas del juego. Por lo tanto, lo ideal sería evitar hacer setup cuando sigan presentes. No intentes utilizar a Salazzle como un switch-in a cualquier ataque, su bajísimo bulk hace que no pueda ni recibir golpes resistidos con seguridad. Salazzle puede entrar al campo mediante pivoting, predecir el cambio del oponente o luego de que un compañero de equipo haya sido debilitado. Es mejor hacer setup con Salazzle frente a un Pokémon que fuerce a salir del campo, como Sylveon o Scizor. Alternativamente, puedes sacar ventaja de un oponente bloqueado en un movimiento como Pursuit o Bullet Punch para hacer setup con Salazzle. Asegúrate que Pokémon que potencialmente pueden detener un sweep de Salazzle, como Hippowdon, estén lo suficientemente agotados o derrotados antes de hacer setup. Debido al typing de Salazzle, puede servir como un soft check ante Pokémon como Choice Scarf Infernape y Rotom-C si fuese absolutamente necesario, pero esto dificulta su capacidad de hacer setup en el proceso.

Opciones de equipo
========

Pokémon que eliminen entry hazard como Hydreigon y Starmie funcionan muy bien junto a Salazzle y aseguran que esté lo más saludable posible cuando trate de hacer setup. Métodos de control de Speed como Thunder Wave de Pokémon como Klefki y Rotom-H y Tailwind de Pokémon como Tornadus ayudan a Salazzle a vencer a sus checks más rápidos. Entry hazard setters como Nihilego, Cobalion y Klefki son excelentes compañeros porque son capaces de agotar a los checks defensivos de Salazzle. Pokémon como Rotom-C, Celebi y Crawdaunt que son capaces de castigar Ground- y Rock-types son buenos compañeros. Pivots como Hydreigon y Zeraora pueden ser usados para hacer que Salazzle entre seguramente.

[SET]

name: Corrosion

move 1: Toxic

move 2: Protect

move 3: Flamethrower

move 4: Substitute/Taunt

item: Black Sludge

ability: Corrosion

nature: Timid

evs: 248 HP / 8 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Movimientos
========

Toxic le permite a Salazzle acumular daño por envenenamiento en cualquier Pokémon que no tenga una habilidad que le conceda inmunidad gracias a Corrosion. Protect le permite a Salazzle hacer stall para daño por envenenamiento así como recovery de Black Sludge, reduciendo el tiempo en el que un Pokémon envenenado pueda reaccionar. También es útil para hacer scout a usuarios de Choice Scarf como Krookodile y Hydreigon, que pueden venir a hacer revenge kill a Salazzle. Flamethrower asegura que Salazzle tenga formas de presionar inmediatamente a Scizor y es una buena opción para dañar a Steel-types más rápidamente. Substitute es útil para acumular aún más daño por envenenamiento junto a Protect, forzando a tu oponente a enviar algo más rápido que Salazzle o usar Volt Switch para romper el ciclo. Taunt es útil contra equipos defensivos en especial, impidiendo que clerics como Florges y Blissey utilicen Heal Bell o Aromatherapy. Sin embargo, usar un moveslot para Taunt sacrifica el poder usar Substitute para hacer stall a atacantes que puedan amenazar a Salazzle, así como perder el movimiento que le concede una protección ante usuarios de Pursuit como Mega Aerodactyl.

Detalles del set
========

Los Speed EVs al máximo junto a una naturaleza Timid le permiten a Salazzle superar a Pokémon con base 115 como Starmie y Raikou, y poder darles con Toxic en situaciones peligrosas. Corrosion es lo que hace a Salazzle única como usuaria de Toxic, dándole la capacidad de dañar a Poison- y Steel-types que normalmente son inmunes al movimiento, como Empoleon y Nihilego.

Consejos de uso
========

Salazzle generalmente tiene la libertad de usar Toxic repetidamente cada vez que entre al campo. Las únicas ocasiones en que debe estar alerta es cuando un Pokémon inmune a envenenamiento gracias a habilidades, como Gligar o Reuniclus, se encuentre en el equipo opuesto. Usuarios de RestTalk como Suicune también son capaces de hacer pivot con facilidad y tomar ventaja de la presión ofensiva débil del set. Trata de hacer entrar a Salazzle en cambios seguros o cuando predices un golpe resistido, ya que aún con inversión, su bulk es bajísimo, y será debilitado ante la mayoría de ataques STAB por parte de breakers como Hydreigon y Moltres. Predecir que entren Pokémon como Cobalion y Amoonguss es una buena forma para propagar cambios de estado o preparar un Substitute. Utiliza Protect cuando sea necesario para maximizar la recovery de Salazzle y el daño residual. También puedes predecir el cambio del oponente y potencialmente acumular aún más daño. Ten cuidado de permitir que usuarios de Pursuit como Mega Aerodactyl y Choice Scarf Krookodile entren al campo. Evita el Knock Off de Pokémon de apoyo como Alomomola y Mienshao a toda costa, pues Salazzle no será capaz de hacer stall por largos periodos de tiempo sin su Black Sludge. Si Salazzle lleva Taunt, puede seguir utilizándolo para cubrir cambios siempre y cuando algunos Pokémon del equipo del oponente ya estén envenenados. Esto es aún más eficaz cuando tienes entry hazards listos y hace más difícil aguantar los ataques de Salazzle para los equipos defensivos, cuando estos no pueden recuperar salud. Intenta mantener los entry hazards fuera de tu lado del campo, ya que la limitada utilidad defensiva de Salazzle se reduce más cuando pierde un cuarto de su salud debido a Stealth Rock o incluso más si se incluye Spikes. Evitar la parálisis de Klefki, Rotom-H y Amoonguss es importante, pues Salazzle necesita su velocidad para que así pueda colocar Substitutes seguramente y no le gusta la posibilidad de quedar completamente paralizada en turnos de Protect.

Opciones de equipo
========

Corrosion Salazzle funciona mejor en equipos bulky que pueden sacar ventaja de sus capacidades de hacer daño pasivo y stall. Entry hazard setters como Hippowdon, Empoleon, Mega Aggron y Mega Steelix contribuirán a debilitar a los Pokémon que envenena Salazzle. Usuarios de Wish son una buena forma de apoyar la recovery de Salazzle, dándole más flexibilidad cuando entra al campo. Alomomola, Blissey y Sylveon pueden cubrir diferentes necesidades defensivas que Salazzle no puede ofrecer, además de apoyarlo con Wish. Contar con checks secundarios de Scizor como Cobalion, Tentacruel y Mega Aggron es importante, pues evita que Salazzle quede sobrecargada con tanto que hacer. Usuarios de Taunt son otra manera de asegurar que el daño residual de Salazzle continúe siendo un estorbo, con Pokémon como Hydreigon siendo buenas opciones. Pokémon que pueden aguantar ataques Ground- y Rock-type como Mega Aggron, Slowbro y Hippowdon funcionan bien junto a ella defensivamente. Opciones para quitar hazards como Empoleon, Hydreigon y Mega Altaria mantienen a Salazzle saludable y le permiten que presione Steel- y Poison-types del oponente aún más. Mega Altaria en particular se beneficia que los types que resisten su movimiento STAB Fairy-type sean agotados. Amenazas ofensivas que aprecien que tanks y walls como Tentacruel y Empoleon sean debilitados son buenos compañeros. Swords Dance Scizor y Calm Mind Suicune son expertos en sacar ventaja del daño de Salazzle.

[STRATEGY COMMENTS]

Otras opciones
=============

Substitute en el set de Nasty Plot ofrece a Salazzle algo de seguridad contra Pokémon más rápidos, pero se utiliza a cambio de cobertura. Taunt puede ser usado en este set para prevenir que walls defensivas como Blissey se recuperen. Knock Off le permite a Salazzle inutilizar a algunos de sus checks, como Tentacruel y Empoleon, al quitarles su recovery pasivo, pero nuevamente, como todas sus otras opciones, es difícil de justificar debido a que obliga a que Salazzle renuncie a la cobertura de Hidden Power. Si ya tienes a un usuario de Z-Move en tu equipo, entonces usar a Life Orb Salazzle es una alternativa viable.

Checks y Counters
===================

Pokémon más rápidos: Debido al bajisimo bulk de Salazzle y carencia de alguna forma de aumentar su Speed, siempre va a perder ante Pokémon más rápidos como Mega Aerodactyl, Mega Manectric y Crobat, así como usuarios de Choice Scarf como Hydreigon y Krookodile.

Rock-types: Oponentes como Terrakion y Mega Aerodactyl son capaces de aguantar cualquier ataque de Salazzle y hacerle KO a cambio. Deben estar alerta de la cobertura de Hidden Power; sin embargo, no reciben mucho daño de un ataque sin boost.

Ground-types: Pokémon como Gligar defensivo especial y Hippowdon pueden aguantar cualquier golpe de Salazzle y hacerle KO. De manera similar a sus checks Rock-type, ellos no reciben mucho daño de un ataque sin boost, aunque deben cuidarse de que Z-Move está utilizando o que Hidden Power tiene.

Pokémon defensivos especiales: Salazzle no puede hacer KO a Pokemon con una alta stat de Special Defense como Blissey, y lo dañan gravemente a cambio.

Water-types: Pokémon como Tentacruel y Jellicent son buenos checks de Salazzle, pues resisten sus dos movimientos STAB y ella no puede hacerles OHKO con un ataque con boost. También es vulnerable a Aqua Jet de Crawdaunt.

[CREDITS]

Written by Cynde and Sage

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Salazzle tiene una excelente Speed tier que le permite superar a muchas amenazas prominentes en el metagame de UU, como Infernape, Latias y Cobalion. Tiene una stat de Special Attack respetable y acceso a movimientos como Fire Blast y Sludge Wave que lo complementan. También cuenta con un fantástico typing ofensivo que le conviene en el metagame de UU, el cual está repleto de Pokemon Grass-, Fairy- y Steel-type; como Celebi, Togekiss y Scizor. El acceso a Nasty Plot le permite amenazar a la mayoría de Pokémon defensivos. Salazzle también puede tomar ventaja de su habilidad Corrosion para castigar a las típicos wall inmunes a Poison, como Empoleon, con Toxic. Desafortunadamente, Salazzle tiene una pésima cobertura excluyendo movimientos STAB, y depende de Hidden Power. Adicionalmente, su capacidad de hacer set up y arrasar a equipos o hacer stall al oponente con daño de Toxic se ve afectada por su mediocre bulk y debilidad a Stealth Rock, lo cual dificulta hacer set up y facilita mucho que le hagan revenge kill.

[SET]
name: Nasty Plot
move 1: Nasty Plot
move 2: Sludge Wave
move 3: Fire Blast
move 4: Hidden Power Grass
item: Poisonium Z
ability: Oblivious
nature: Timid
evs: 24 Def / 232 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Movimientos
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Nasty Plot potencia marcadamente el Special Attack de Salazzle, lo que le permite convertirse en una poderosa amenaza. Sludge Wave es su STAB move más fiable, y cuando es incrementado por Poisonium Z le ofrece un fuerte Acid Downpour que es capaz de vencer a Pokémon como Latias al estar boosteado a +2. Fire Blast es el movimiento STAB secundario de Salazzle y le permite tener una buena cobertura ofensiva junto a Sludge Wave, capaz de golpear Steel- y Ground-types que este último no puede. Hidden Power Grass ofrece cobertura para Pokémon que Fire Blast y Sludge Wave no golpean ni de forma neutral, como Swampert, Gastrodon y Quagsire. Hidden Power Ice puede ser utilizado en vez de Hidden Power Grass para vencer a Gligar.

Detalles del set
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El EV spread proporcionado le permite a Salazzle evitar el 2HKO por parte de Bullet Punch de Choice Band Scizor, además de maximizar Special Attack y Speed. Oblivious previene que Salazzle sea afectada por Taunt, lo cual significa que siempre va a hacer setup con Nasty Plot. Poisonium Z es el item ideal, que le permite a Salazzle vencer a Pokémon como Latias y Suicune con Acid Downpour. Firium Z es una alternativa, ya que Inferno Overdrive es capaz de causar mucho daño a checks como Alolan Muk y puede hacer OHKO a otros Pokémon como Gligar sin necesidad de renunciar a Hidden Power Grass.

Consejos de uso
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Salazzle destaca cuando sus checks más rápidos como Pokémon con Choice Scarf, Hydreigon y Krookodile por ejemplo, y amenazas como Mega Aerodactyl, Mega Manectric y Mega Beedrill son eliminadas del juego. Por lo tanto, lo ideal seria evitar hacer setup cuando sigan presentes. No intentes utilizar a Salazzle como un switch-in a cualquier ataque, su bajisimo bulk hace que no pueda ni recibir golpes resistidos con seguridad. Salazzle puede entrar al campo mediante pivoting, predecir el cambio del oponente o luego de que un compañero de equipo haya sido debilitado. Es mejor hacer setup con Salazzle frente a un Pokémon que fuerce a salir del campo, como Sylveon o Scizor. Alternativamente, puedes sacar ventaja de un oponente bloqueado en un movimiento como Pursuit o Bullet Punch para hacer setup con Salazzle. Asegúrate que Pokémon que potencialmente pueden detener una sweep de Salazzle, como Hippowdon, estén lo suficientemente agotados o derrotados antes de hacer setup. Debido al typing de Salazzle, puede servir como un soft check ante Pokémon como Choice Scarf Infernape y Rotom-C si fuese absolutamente necesario, pero esto dificulta su capacidad de hacer setup en el proceso.

Opciones de equipo
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Removedores de entry hazard como Hydreigon y Starmie funcionan muy bien junto a Salazzle y aseguran que esté lo más saludable posible cuando trate de hacer setup. Métodos de control de Speed como Thunder Wave de Pokémon como Klefki y Rotom-H y Tailwind de Pokémon como Tornadus ayudan a Salazzle a vencer a sus checks más rápidos. Entry hazard setters como Nihilego, Cobalion y Klefki son excelentes compañeros porque son capaces de agotar a los checks defensivos de Salazzle. Pokémon como Rotom-C, Celebi y Crawdaunt que son capaces de castigar Ground- y Rock-types son buenos compañeros. Pivots como Hydreigon y Zeraora pueden ser usados para hacer que Salazzle entre seguramente.

[SET]
name: Corrosion
move 1: Toxic
move 2: Protect
move 3: Flamethrower
move 4: Substitute/Taunt
item: Black Sludge
ability: Corrosion
nature: Timid
evs: 248 HP / 8 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Movimientos
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Toxic le permite a Salazzle acumular daño por envenenamiento en cualquier Pokémon que no tenga una habilidad que le conceda inmunidad gracias a Corrosion. Protect le permite a Salazzle hacer stall para daño por envenenamiento así como recovery de Black Sludge, reduciendo el tiempo en el que un Pokémon envenenado pueda reaccionar. También es útil para hacer scout a usuarios de Choice Scarf como Krookodile y Hydreigon, que pueden venir a hacer revenge kill a Salazzle. Flamethrower asegura que Salazzle tenga formas de presionar inmediatamente a Scizor y es una buena opción para dañar a Steel-types más rápidamente. Substitute es útil para acumular aún más daño por envenenamiento junto a Protect, forzando a tu oponente a enviar algo más rápido que Salazzle o usar Volt Switch para romper el ciclo. Taunt es útil contra equipos defensivos en especial, impidiendo que clerics como Florges y Blissey utilicen Heal Bell o Aromatherapy. Sin embargo, usar un moveslot para Taunt sacrifica el poder usar Substitute para hacer stall a atacantes que puedan amenazar a Salazzle, así como perder el movimiento que le concede una protección ante usuarios de Pursuit como Mega Aerodactyl.

Detalles del set
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Los Speed EVs al máximo junto a una naturaleza Timid le permiten a Salazzle superar a Pokémon con base 115 como Starmie y Raikou, (añadir coma) y poder darles con Toxic en situaciones peligrosas. Corrosion es lo que hace a Salazzle única como usuaria de Toxic, dándole la capacidad de dañar a Poison- y Steel-types que normalmente son inmunes al movimiento, como Empoleon y Nihilego.

Consejos de uso
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Salazzle generalmente tiene la libertad de usar Toxic repetidamente cada vez que entre al campo. Las únicas ocasiones en que debe estar alerta es cuando un Pokémon inmune a envenenamiento gracias a habilidades, como Gligar o Reuniclus, se encuentre en el equipo opuesto. Usuarios de RestTalk como Suicune también son capaces de hacer pivot con facilidad y tomar ventaja de la débil ofensiva del set. Trata de hacer entrar a Salazzle en cambios seguros o cuando predices un golpe resistido, ya que aún con inversión, su bulk es bajisimo, y será debilitado ante la mayoría de ataques STAB por parte de breakers como Hydreigon y Moltres. Predecir que entren Pokémon como Cobalion y Amoonguss es una buena forma para propagar cambios de estado o alistar un Substitute. Utiliza Protect cuando sea necesario para maximizar la recovery de Salazzle y el daño residual. También puedes predecir el cambio del oponente y potencialmente acumular aún más daño. Ten cuidado de permitir que usuarios de Pursuit como Mega Aerodactyl y Choice Scarf Krookodile entren al campo. Evita el Knock Off de Pokémon de apoyo como Alomomola y Mienshao a toda costa, pues Salazzle no será capaz de hacer stall por largos periodos de tiempo sin su Black Sludge. Si Salazzle lleva Taunt, puede seguir utilizándolo para cubrir cambios siempre y cuando algunos Pokémon del equipo del oponente ya estén envenenados. Esto es aún más eficaz cuando tienes entry hazards listos y hace más difícil aguantar los ataques de Salazzle para los equipos defensivos, cuando estos no pueden recuperar salud. Intenta mantener los entry hazards fuera de tu lado del campo, ya que la limitada utilidad defensiva de Salazzle se reduce más cuando pierde un cuarto de su salud debido a Stealth Rock o incluso más si se incluye Spikes. Evitar la parálisis de Klefki, Rotom-H y Amoonguss es importante, pues Salazzle necesita su velocidad para que así pueda colocar Substitutes seguramente y no le gusta la posibilidad de quedar completamente paralizada en turnos de Protect.

Opciones de equipo
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Corrosion Salazzle funciona mejor en equipos bulky que pueden sacar ventaja de sus capacidades de hacer daño pasivo y stall. Entry hazard setters como Hippowdon, Empoleon, Mega Aggron y Mega Steelix contribuirán a debilitar a los Pokémon que envenena Salazzle. Usuarios de Wish son una buena forma de apoyar la recovery de Salazzle, dándole más flexibilidad cuando entra al campo. Alomomola, Blissey y Sylveon pueden cubrir diferentes necesidades defensivas que Salazzle no puede ofrecer, además de apoyarlo con Wish. Contar con checks secundarios de Scizor como Cobalion, Tentacruel y Mega Aggron es importante, pues evita que Salazzle quede sobrecargada con tanto que hacer. Usuarios de Taunt son otra manera de asegurar que el daño residual de Salazzle continúe siendo un estorbo, con Pokémon como Hydreigon siendo buenas opciones. Pokémon que pueden aguantar ataques Ground- y Rock-type como Mega Aggron, Slowbro y Hippowdon funcionan bien junto a ella defensivamente. Opciones para quitar hazards como Empoleon, Hydreigon y Mega Altaria mantienen a Salazzle saludable y le permiten que presione Steel- y Poison-types del oponente aún más. Mega Altaria en particular se beneficia que los types que resisten su movimiento STAB Fairy-type sean agotados. Amenazas ofensivas que aprecien que tanks y walls como Tentacruel y Empoleon sean debilitados son buenos compañeros. Swords Dance Scizor y Calm Mind Suicune son expertos en sacar ventaja del daño de Salazzle.

[STRATEGY COMMENTS]

Otras opciones
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Substitute en el set de Nasty Plot ofrece a Salazzle algo de seguridad contra Pokémon más rápidos, pero se utiliza a cambio de cobertura. Taunt puede ser usado en este set para prevenir que walls defensivas como Blissey se recuperen. Knock Off le permite a Salazzle inutilizar a algunos de sus checks, como Tentacruel y Empoleon, al quitarles su recovery pasivo, pero nuevamente, como todas sus otras opciones, es difícil de justificar debido a que obliga a que Salazzle renuncie a la cobertura de Hidden Power. Si ya tienes a un usuario de Z-Move en tu equipo, entonces usar a Life Orb Salazzle es una alternativa viable.

Checks y Counters
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Pokémon más rápidos: Debido al bajisimo bulk de Salazzle y carencia de alguna forma de aumentar su Speed, siempre va a perder ante Pokémon más rápidos como Mega Aerodactyl, Mega Manectric y Crobat, así como usuarios de Choice Scarf como Hydreigon y Krookodile.

Rock-types: Oponentes como Terrakion y Mega Aerodactyl son capaces de aguantar cualquier ataque de Salazzle y hacerle KO a cambio. Deben estar alerta de la cobertura de Hidden Power; sin embargo, no reciben mucho daño de un ataque sin boost.

Ground-types: Pokémon como Gligar defensivo especial y Hippowdon pueden aguantar cualquier golpe de Salazzle y hacerle KO. De manera similar a sus checks Rock-type, ellos no reciben mucho daño de un ataque sin boost, aunque deben cuidarse de que Z-Move está utilizando o que Hidden Power tiene.

Pokémon defensivos especiales: Salazzle no puede hacer KO a Pokémon con una alta stat de Special Defense como Blissey y lo dañan gravemente a cambio.

Water-types: Pokémon como Tentacruel y Jellicent son buenos checks de Salazzle, pues resisten sus dos movimientos STAB y ella no puede hacerles OHKO con un ataque con boost. También es vulnerable a Aqua Jet de Crawdaunt.

[CREDITS]

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Salazzle tiene una excelente Speed tier que le permite superar a muchas amenazas prominentes en el metagame de UU, como Infernape, Latias y Cobalion. Tiene una stat de Special Attack respetable y acceso a movimientos como Fire Blast y Sludge Wave que lo complementan. También cuenta con un fantástico typing ofensivo que le conviene en el metagame de UU, el cual está repleto de Pokémon Grass-, Fairy- y Steel-type; como Celebi, Togekiss y Scizor. El acceso a Nasty Plot le permite amenazar a la mayoría de Pokémon defensivos. Salazzle también puede tomar ventaja de su habilidad Corrosion para castigar a las típicas wall inmunes a Poison, como Empoleon, con Toxic. Desafortunadamente, Salazzle tiene una pésima cobertura excluyendo movimientos STAB, y depende de Hidden Power. Adicionalmente, su capacidad de hacer set up y arrasar a equipos o hacer stall al oponente con daño de Toxic se ve afectada por su mediocre bulk y debilidad a Stealth Rock, lo cual dificulta hacer set up y facilita mucho que le hagan revenge kill.

[SET]

name: Nasty Plot

move 1: Nasty Plot

move 2: Sludge Wave

move 3: Fire Blast

move 4: Hidden Power Grass

item: Poisonium Z

ability: Oblivious

nature: Timid

evs: 24 Def / 232 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Movimientos
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Nasty Plot potencia severamente marcadamente el Special Attack de Salazzle, lo que le permite convertirse en una poderosa amenaza. Sludge Wave es su STAB move más fiable, y cuando es incrementado por Poisonium Z le ofrece un fuerte Acid Downpour que es capaz de vencer a Pokémon como Latias al estar boosteado a +2. Fire Blast es el movimiento STAB secundario de Salazzle y le permite tener una buena cobertura ofensiva junto a Sludge Wave, capaz de golpear Steel- y Ground-types que este último no puede. Hidden Power Grass ofrece cobertura para Pokémon que Fire Blast y Sludge Wave no golpean ni de forma neutral, como Swampert, Gastrodon y Quagsire. Hidden Power Ice puede ser utilizado en vez de Hidden Power Grass para vencer a Gligar.

Detalles del set
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El EV spread proporcionado le permite a Salazzle evitar el 2HKO por parte de Bullet Punch de Choice Band Scizor, además de maximizar Special Attack y Speed. Oblivious previene que Salazzle sea afectada por Taunt, lo cual significa que siempre va a hacer setup con Nasty Plot. Poisonium Z es el item ideal, que le permite a Salazzle vencer a Pokémon como Latias y Suicune con Acid Downpour. Firium Z es una alternativa, ya que Inferno Overdrive es capaz de causar mucho daño a checks como Alolan Muk y puede hacer OHKO a otros Pokémon como Gligar sin necesidad de renunciar a Hidden Power Grass.

Consejos de uso
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Salazzle destaca cuando sus checks más rápidos como Pokémon con Choice Scarf, Hydreigon y Krookodile por ejemplo, y amenazas como Mega Aerodactyl, Mega Manectric y Mega Beedrill son eliminadas del juego. Por lo tanto, lo ideal sería evitar hacer setup cuando sigan presentes. No intentes utilizar a Salazzle como un switch-in a cualquier ataque, su bajísimo bulk hace que no pueda ni recibir golpes resistidos con seguridad. Salazzle puede entrar al campo mediante pivoting, predecir el cambio del oponente o luego de que un compañero de equipo haya sido debilitado. Es mejor hacer setup con Salazzle frente a un Pokémon que fuerce a salir del campo, como Sylveon o Scizor. Alternativamente, puedes sacar ventaja de un oponente bloqueado en un movimiento como Pursuit o Bullet Punch para hacer setup con Salazzle. Asegúrate que Pokémon que potencialmente pueden detener un sweep de Salazzle, como Hippowdon, estén lo suficientemente agotados o derrotados antes de hacer setup. Debido al typing de Salazzle, puede servir como un soft check ante Pokémon como Choice Scarf Infernape y Rotom-C si fuese absolutamente necesario, pero esto dificulta su capacidad de hacer setup en el proceso.

Opciones de equipo
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Removedores de Pokémon que eliminen entry hazards como Hydreigon y Starmie funcionan muy bien junto a Salazzle y aseguran que esté lo más saludable posible cuando trate de hacer setup. Métodos de control de Speed como Thunder Wave de Pokémon como Klefki y Rotom-H y Tailwind de Pokémon como Tornadus ayudan a Salazzle a vencer a sus checks más rápidos. Entry hazard setters como Nihilego, Cobalion y Klefki son excelentes compañeros porque son capaces de agotar a los checks defensivos de Salazzle. Pokémon como Rotom-C, Celebi y Crawdaunt que son capaces de castigar Ground- y Rock-types son buenos compañeros. Pivots como Hydreigon y Zeraora pueden ser usados para hacer que Salazzle entre seguramente.

[SET]

name: Corrosion

move 1: Toxic

move 2: Protect

move 3: Flamethrower

move 4: Substitute/Taunt

item: Black Sludge

ability: Corrosion

nature: Timid

evs: 248 HP / 8 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Movimientos
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Toxic le permite a Salazzle acumular daño por envenenamiento en cualquier Pokémon que no tenga una habilidad que le conceda inmunidad gracias a Corrosion. Protect le permite a Salazzle hacer stall para daño por envenenamiento así como recovery de Black Sludge, reduciendo el tiempo en el que un Pokémon envenenado pueda reaccionar. También es útil para hacer scout a usuarios de Choice Scarf como Krookodile y Hydreigon, que pueden venir a hacer revenge kill a Salazzle. Flamethrower asegura que Salazzle tenga formas de presionar inmediatamente a Scizor y es una buena opción para dañar a Steel-types más rápidamente. Substitute es útil para acumular aún más daño por envenenamiento junto a Protect, forzando a tu oponente a enviar algo más rápido que Salazzle o usar Volt Switch para romper el ciclo. Taunt es útil contra equipos defensivos en especial, impidiendo que clerics como Florges y Blissey utilicen Heal Bell o Aromatherapy. Sin embargo, usar un moveslot para Taunt sacrifica el poder usar Substitute para hacer stall a atacantes que puedan amenazar a Salazzle, así como perder el movimiento que le concede una protección ante usuarios de Pursuit como Mega Aerodactyl.

Detalles del set
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Los Speed EVs al máximo junto a una naturaleza Timid le permiten a Salazzle superar a Pokémon con base 115 como Starmie y Raikou, y poder darles con Toxic en situaciones peligrosas. Corrosion es lo que hace a Salazzle única como usuaria de Toxic, dándole la capacidad de dañar a Poison- y Steel-types que normalmente son inmunes al movimiento, como Empoleon y Nihilego.

Consejos de uso
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Salazzle generalmente tiene la libertad de usar Toxic repetidamente cada vez que entre al campo. Las únicas ocasiones en que debe estar alerta es cuando un Pokémon inmune a envenenamiento gracias a habilidades, como Gligar o Reuniclus, se encuentre en el equipo opuesto. Usuarios de RestTalk como Suicune también son capaces de hacer pivot con facilidad y tomar ventaja de la presión ofensiva débil ofensiva del set. Trata de hacer entrar a Salazzle en cambios seguros o cuando predices un golpe resistido, ya que aún con inversión, su bulk es bajísimo, y será debilitado ante la mayoría de ataques STAB por parte de breakers como Hydreigon y Moltres. Predecir que entren Pokémon como Cobalion y Amoonguss es una buena forma para propagar cambios de estado o preparar alistar un Substitute. Utiliza Protect cuando sea necesario para maximizar la recovery de Salazzle y el daño residual. También puedes predecir el cambio del oponente y potencialmente acumular aún más daño. Ten cuidado de permitir que usuarios de Pursuit como Mega Aerodactyl y Choice Scarf Krookodile entren al campo. Evita el Knock Off de Pokémon de apoyo como Alomomola y Mienshao a toda costa, pues Salazzle no será capaz de hacer stall por largos periodos de tiempo sin su Black Sludge. Si Salazzle lleva Taunt, puede seguir utilizándolo para cubrir cambios siempre y cuando algunos Pokémon del equipo del oponente ya estén envenenados. Esto es aún más eficaz cuando tienes entry hazards listos y hace más difícil aguantar los ataques de Salazzle para los equipos defensivos, cuando estos no pueden recuperar salud. Intenta mantener los entry hazards fuera de tu lado del campo, ya que la limitada utilidad defensiva de Salazzle se reduce más cuando pierde un cuarto de su salud debido a Stealth Rock o incluso más si se incluye Spikes. Evitar la parálisis de Klefki, Rotom-H y Amoonguss es importante, pues Salazzle necesita su velocidad para que así pueda colocar Substitutes seguramente y no le gusta la posibilidad de quedar completamente paralizada en turnos de Protect.

Opciones de equipo
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Corrosion Salazzle funciona mejor en equipos bulky que pueden sacar ventaja de sus capacidades de hacer daño pasivo y stall. Entry hazard setters como Hippowdon, Empoleon, Mega Aggron y Mega Steelix contribuirán a debilitar a los Pokémon que envenena Salazzle. Usuarios de Wish son una buena forma de apoyar la recovery de Salazzle, dándole más flexibilidad cuando entra al campo. Alomomola, Blissey y Sylveon pueden cubrir diferentes necesidades defensivas que Salazzle no puede ofrecer, además de apoyarlo con Wish. Contar con checks secundarios de Scizor como Cobalion, Tentacruel y Mega Aggron es importante, pues evita que Salazzle quede sobrecargada con tanto que hacer. Usuarios de Taunt son otra manera de asegurar que el daño residual de Salazzle continúe siendo un estorbo, con Pokémon como Hydreigon siendo buenas opciones. Pokémon que pueden aguantar ataques Ground- y Rock-type como Mega Aggron, Slowbro y Hippowdon funcionan bien junto a ella defensivamente. Opciones para quitar hazards como Empoleon, Hydreigon y Mega Altaria mantienen a Salazzle saludable y le permiten que presione Steel- y Poison-types del oponente aún más. Mega Altaria en particular se beneficia que los types que resisten su movimiento STAB Fairy-type sean agotados. Amenazas ofensivas que aprecien que tanks y walls como Tentacruel y Empoleon sean debilitados son buenos compañeros. Swords Dance Scizor y Calm Mind Suicune son expertos en sacar ventaja del daño de Salazzle.

[STRATEGY COMMENTS]

Otras opciones
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Substitute en el set de Nasty Plot ofrece a Salazzle algo de seguridad contra Pokémon más rápidos, pero se utiliza a cambio de cobertura. Taunt puede ser usado en este set para prevenir que walls defensivas como Blissey se recuperen. Knock Off le permite a Salazzle inutilizar a algunos de sus checks, como Tentacruel y Empoleon, al quitarles su recovery pasivo, pero nuevamente, como todas sus otras opciones, es difícil de justificar debido a que obliga a que Salazzle renuncie a la cobertura de Hidden Power. Si ya tienes a un usuario de Z-Move en tu equipo, entonces usar a Life Orb Salazzle es una alternativa viable.

Checks y Counters
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Pokémon más rápidos: Debido al bajisimo bulk de Salazzle y carencia de alguna forma de aumentar su Speed, siempre va a perder ante Pokémon más rápidos como Mega Aerodactyl, Mega Manectric y Crobat, así (la tilde) como usuarios de Choice Scarf como Hydreigon y Krookodile.

Rock-types: Oponentes como Terrakion y Mega Aerodactyl son capaces de aguantar cualquier ataque de Salazzle y hacerle KO a cambio. Deben estar alerta de la cobertura de Hidden Power; sin embargo, no reciben mucho daño de un ataque sin boost.

Ground-types: Pokémon como Gligar defensivo especial y Hippowdon pueden aguantar cualquier golpe de Salazzle y hacerle KO. De manera similar a sus checks Rock-type, ellos no reciben mucho daño de un ataque sin boost, aunque deben cuidarse de que Z-Move está utilizando o que Hidden Power tiene.

Pokémon defensivos especiales: Salazzle no puede hacer KO a Pokemon con una alta stat de Special Defense como Blissey, y lo dañan gravemente a cambio.

Water-types: Pokémon como Tentacruel y Jellicent son buenos checks de Salazzle, pues resisten sus dos movimientos STAB y ella no puede hacerles OHKO con un ataque con boost. También es vulnerable a Aqua Jet de Crawdaunt.

[CREDITS]

Written by Cynde and Sage

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