Original: https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/zygarde-10/uu/
[OVERVIEW]
Su alta Speed combinada con el acceso a Thousand Arrows convierte a Zygarde-10% en un poderoso atacante, teniendo la posibilidad de amenazar varios Pokémon comunes en la tier como Latias, Cobalion e Infernape, además de su acceso a Extreme Speed para eliminar a amenazas debilitadas. Sin embargo, aunque su Speed sea bastante sólida, esta también se queda algo corta. Zygarde-10% sigue perdiendo contra muchas de las Mega Evoluciones rápidas en la tier como Mega Aerodactyl, Mega Sceptile y Mega Manectric, siendo este último un Pokémon al que no puede hacer check a pesar de su Ground-type. Además, Zygarde-10% debe arriesgar el Speed tie contra Pokémon como Starmie y Raikou, y debido a su escaso bulk es vulnerable a ataques con prioridad de Scizor y Mamoswine. A pesar de la Choice Band, este falla en darle KO a Pokémon como Primarina e incluso Cobalion. También le hacen wall amenazas defensivas comunes como Hippowdon, Swampert y Alomomola, lo que significa que debe encerrarse en Outrage o predecir bien con Toxic para obtener ventaja contra este tipo de equipos.
[SET]
name: Choice Band
move 1: Thousand Arrows
move 2: Outrage
move 3: Extreme Speed
move 4: Toxic / Earthquake
item: Choice Band
ability: Aura Break
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Movimientos
========
Es muy difícil entrar ante Thousand Arrows cuando es potenciado por Choice Band. No hay Pokémon inmunes a este y pocos lo resisten, lo que significa que Zygarde-10% puede simplemente usar este ataque y causar graves daños. Outrage es su segundo movimiento con STAB, que es mucho más poderoso y hace 2HKO a Pokémon como Swampert y Jellicent al entrar después de daño de Stealth Rock. Este se complementa bien con Toxic, ya que permite a Zygarde-10% derrotar a Pokémon defensivos como Hippowdon, Alomomola y Slowbro si ya han sido envenenados anteriormente. Extreme Speed tiene un poder decente reforzado por la Choice Band, permitiendo a Zygarde-10% eliminar amenazas debilitadas como Mega Beedrill y Mega Sharpedo a +1. Aunque Toxic es la opción preferida como último slot, ya que mejora el matchup de Zygarde-10% contra equipos más bulkys, Earthquake puede usarse para dar OHKO a Primarina y Cobalion después de Stealth Rock, ya que con Thousand Arrows o hay que arriesgar a un roll o directamente no puede hacerles OHKO. También permite a Zygarde-10% hacer 2HKO a Sylveon al cambio, ya que este puede evitar el 2HKO de Thousand Arrows y curar el Toxic con Heal Bell.
Detalles del set
========
Zygarde-10% tiene una sólida Speed para la tier, por lo que debería maximizarla con 252 EVs y naturaleza Jolly para hacer Speed tie con Raikou, Starmie y Azelf, y sobrepasar a Pokémon como Infernape y Latias. Los EVs restantes se invierten en Attack que con la Choice Band hacen que Zygarde-10% pueda golpear lo más fuerte posible, aumentado su mediocre stat base de 100 de Attack. Por desgracia, Zygarde-10% debe usarse con su inútil habilidad Aura Break.
Consejos de uso
========
Zygarde-10% debe tomar ventaja de Pokémon como Empoleon y Klefki para hacer spam de Thousand Arrows. Sin embargo, hay algunos casos en los que debe usar otros movimientos. Outrage se usa para hacer OHKO y 2HKO a Pokémon como Heracross y Swampert, este también obliga a Suicune defensivo a usar Rest. Extreme Speed puede forzar a salir del campo o desgastar a las varias Mega Evoluciones rápidas de la tier como Mega Manectric, Mega Beedrill y Mega Sceptile. Si el rival tiene Pokémon que pueden hacerle wall, como Hippowdon o Alomomola, Toxic debe usarse para envenenarlos. Zygarde-10% debe jugarse muy agresivamente en estos matchups debido a que no puede aprovecharse de alguna otra manera. Contra equipos más ofensivos, hacer spam de Thousand Arrows no es mala idea debido a la falta de buenos Pokémon que puedan resistirlo y porque dependen de pivots defensivos con escaso recovery o que simplemente no le pueden hacer switch in, como Swampert y Amoonguss, respectivamente.
Opciones de equipo
========
Se aprecia bastante el apoyo de Klefki con Spikes debido a que permite a Zygarde-10% asegurar el OHKO a Cobalion y le permite jugar más seguro frente a equipos defensivos debido a que no debe correr el riesgo de hacer una overpredict cuando un Steel-type se queda esperando el Toxic. Este set encaja bien en equipos más ofensivos, y estos complementan a Klefki. Sin embargo, el apoyo de Toxic Spikes sigue siendo una opción, para que Zygarde-10% no tenga que depender mucho de Toxic o de Earthquake. Nihilego y Tentacruel son opciones viables para esto. Zygarde-10% a menudo tiene problemas para entrar al campo porque la mayoría de Pokémon de los que él se aprovecha también pueden amenazarlo; Empoleon puede usar Scald, Klefki puede usar Dazzling Gleam y Latias puede usar Draco Meteor. Debido a esto, el apoyo de VoltTurn hace que sea mucho más fácil para Zygarde-10% entrar al campo. Mega Beedrill es una opción sólida, ya que también puede poner Toxic Spikes y puede dejar a Zygarde-10% entrar frente a Pokémon que suele atraer Mega Beedrill, como Cobalion y Doublade. Rotom-C es un compañero de equipo bastante sólido, propaga quemaduras y daño residual a Pokémon como Latias y Mega Altaria, beneficiando a Zygarde-10%. Mega Manectric es un buen compañero de equipo por razones similares, pero ambos Pokémon tienen problemas para lidiar con Hippowdon y Swampert. Finalmente, si bien Toxic es una manera que tiene Zygarde-10% para lidiar contra repuestas defensivas, no siempre es factible. Teniendo esto en cuenta, wallbreakers como Swords Dance Cobalion, Infernape y Heracross puede presionar a walls defensivas físicas.
[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
=============
Zygarde-10% puede usar Iron Tail para tomar por sorpresa a Mega Altaria, Togekiss y Sylveon, pero generalmente no vale la pena perder la capacidad de poder envenenar a Pokémon como Hippowdon y Alomomola. También puede usarse con un set de Dragon Dance con Dragonium Z o Groundium Z dependiendo de la circunstancias, pero esto se dificulta por su escaso bulk.
Checks y Counters
===================
**Walls físicas**: Zygarde-10% no es lo suficientemente fuerte para derrotar a walls como Hippowdon, Swampert, Gligar, Suicune y Alomomola sin usar Toxic cuando entran al campo o sin encerrarse en Outrage.
**Atacantes más rápidos**: Zygarde-10% es frágil, lo que significa que varios atacantes más rápidos en la tier le hacen OHKO fácilmente. Mega Aerodactyl, Mega Beedrill, Mega Manectric, Mega Pidgeot y usuarios de Choice Scarf como Latias e Infernape pueden eliminarlo. Mega Sceptile puede entrar ante Thousand Arrows y forzar a Zygarde-10% a salir del campo.
**Prioridad**: El pobre bulk de Zygarde-10% lo hace vulnerable a ataques con prioridad. Mamoswine puede eliminarlo fácilmente con Ice Shard, aunque debe tener cuidado con Extreme Speed. Scizor y Crawdaunt pueden también obligarlo a salir del campo con sus poderosos ataques con prioridad.
**Pokémon que puedan aguantar un golpe**: Zygarde-10% es fuerte con la Choice Band, pero no lo suficiente. Muchos Pokémon en la tier como Primarina, Mega Altaria, Togekiss, Mega Aggron y Mega Blastoise pueden fácilmente aguantar Thousand Arrows y hacerle OHKO a Zygarde-10%. También puede ser forzado a encerrarse en Outrage para lidiar con Pokémon como Heracross y Hydreigon, dejándole en una posición desfavorable.
[CREDITS]
- Written by: [[Vertex, 186941]]
- Quality checked by: [[Hilomilo, 313384], [A Cake Wearing A Hat, 388157], [Sacri', 259573]]
- Translated by: [[SEVT, 332946]]
- Grammar checked by: [[Grillo, 381424], [Dorron, 475771]]
Su alta Speed combinada con el acceso a Thousand Arrows convierte a Zygarde-10% en un poderoso atacante, teniendo la posibilidad de amenazar varios Pokémon comunes en la tier como Latias, Cobalion e Infernape, además de su acceso a Extreme Speed para eliminar a amenazas debilitadas. Sin embargo, aunque su Speed sea bastante sólida, esta también se queda algo corta. Zygarde-10% sigue perdiendo contra muchas de las Mega Evoluciones rápidas en la tier como Mega Aerodactyl, Mega Sceptile y Mega Manectric, siendo este último un Pokémon al que no puede hacer check a pesar de su Ground-type. Además, Zygarde-10% debe arriesgar el Speed tie contra Pokémon como Starmie y Raikou, y debido a su escaso bulk es vulnerable a ataques con prioridad de Scizor y Mamoswine. A pesar de la Choice Band, este falla en darle KO a Pokémon como Primarina e incluso Cobalion. También le hacen wall amenazas defensivas comunes como Hippowdon, Swampert y Alomomola, lo que significa que debe encerrarse en Outrage o predecir bien con Toxic para obtener ventaja contra este tipo de equipos.
[SET]
name: Choice Band
move 1: Thousand Arrows
move 2: Outrage
move 3: Extreme Speed
move 4: Toxic / Earthquake
item: Choice Band
ability: Aura Break
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Movimientos
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Es muy difícil entrar ante Thousand Arrows cuando es potenciado por Choice Band. No hay Pokémon inmunes a este y pocos lo resisten, lo que significa que Zygarde-10% puede simplemente usar este ataque y causar graves daños. Outrage es su segundo movimiento con STAB, que es mucho más poderoso y hace 2HKO a Pokémon como Swampert y Jellicent al entrar después de daño de Stealth Rock. Este se complementa bien con Toxic, ya que permite a Zygarde-10% derrotar a Pokémon defensivos como Hippowdon, Alomomola y Slowbro si ya han sido envenenados anteriormente. Extreme Speed tiene un poder decente reforzado por la Choice Band, permitiendo a Zygarde-10% eliminar amenazas debilitadas como Mega Beedrill y Mega Sharpedo a +1. Aunque Toxic es la opción preferida como último slot, ya que mejora el matchup de Zygarde-10% contra equipos más bulkys, Earthquake puede usarse para dar OHKO a Primarina y Cobalion después de Stealth Rock, ya que con Thousand Arrows o hay que arriesgar a un roll o directamente no puede hacerles OHKO. También permite a Zygarde-10% hacer 2HKO a Sylveon al cambio, ya que este puede evitar el 2HKO de Thousand Arrows y curar el Toxic con Heal Bell.
Detalles del set
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Zygarde-10% tiene una sólida Speed para la tier, por lo que debería maximizarla con 252 EVs y naturaleza Jolly para hacer Speed tie con Raikou, Starmie y Azelf, y sobrepasar a Pokémon como Infernape y Latias. Los EVs restantes se invierten en Attack que con la Choice Band hacen que Zygarde-10% pueda golpear lo más fuerte posible, aumentado su mediocre stat base de 100 de Attack. Por desgracia, Zygarde-10% debe usarse con su inútil habilidad Aura Break.
Consejos de uso
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Zygarde-10% debe tomar ventaja de Pokémon como Empoleon y Klefki para hacer spam de Thousand Arrows. Sin embargo, hay algunos casos en los que debe usar otros movimientos. Outrage se usa para hacer OHKO y 2HKO a Pokémon como Heracross y Swampert, este también obliga a Suicune defensivo a usar Rest. Extreme Speed puede forzar a salir del campo o desgastar a las varias Mega Evoluciones rápidas de la tier como Mega Manectric, Mega Beedrill y Mega Sceptile. Si el rival tiene Pokémon que pueden hacerle wall, como Hippowdon o Alomomola, Toxic debe usarse para envenenarlos. Zygarde-10% debe jugarse muy agresivamente en estos matchups debido a que no puede aprovecharse de alguna otra manera. Contra equipos más ofensivos, hacer spam de Thousand Arrows no es mala idea debido a la falta de buenos Pokémon que puedan resistirlo y porque dependen de pivots defensivos con escaso recovery o que simplemente no le pueden hacer switch in, como Swampert y Amoonguss, respectivamente.
Opciones de equipo
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Se aprecia bastante el apoyo de Klefki con Spikes debido a que permite a Zygarde-10% asegurar el OHKO a Cobalion y le permite jugar más seguro frente a equipos defensivos debido a que no debe correr el riesgo de hacer una overpredict cuando un Steel-type se queda esperando el Toxic. Este set encaja bien en equipos más ofensivos, y estos complementan a Klefki. Sin embargo, el apoyo de Toxic Spikes sigue siendo una opción, para que Zygarde-10% no tenga que depender mucho de Toxic o de Earthquake. Nihilego y Tentacruel son opciones viables para esto. Zygarde-10% a menudo tiene problemas para entrar al campo porque la mayoría de Pokémon de los que él se aprovecha también pueden amenazarlo; Empoleon puede usar Scald, Klefki puede usar Dazzling Gleam y Latias puede usar Draco Meteor. Debido a esto, el apoyo de VoltTurn hace que sea mucho más fácil para Zygarde-10% entrar al campo. Mega Beedrill es una opción sólida, ya que también puede poner Toxic Spikes y puede dejar a Zygarde-10% entrar frente a Pokémon que suele atraer Mega Beedrill, como Cobalion y Doublade. Rotom-C es un compañero de equipo bastante sólido, propaga quemaduras y daño residual a Pokémon como Latias y Mega Altaria, beneficiando a Zygarde-10%. Mega Manectric es un buen compañero de equipo por razones similares, pero ambos Pokémon tienen problemas para lidiar con Hippowdon y Swampert. Finalmente, si bien Toxic es una manera que tiene Zygarde-10% para lidiar contra repuestas defensivas, no siempre es factible. Teniendo esto en cuenta, wallbreakers como Swords Dance Cobalion, Infernape y Heracross puede presionar a walls defensivas físicas.
[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
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Zygarde-10% puede usar Iron Tail para tomar por sorpresa a Mega Altaria, Togekiss y Sylveon, pero generalmente no vale la pena perder la capacidad de poder envenenar a Pokémon como Hippowdon y Alomomola. También puede usarse con un set de Dragon Dance con Dragonium Z o Groundium Z dependiendo de la circunstancias, pero esto se dificulta por su escaso bulk.
Checks y Counters
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**Walls físicas**: Zygarde-10% no es lo suficientemente fuerte para derrotar a walls como Hippowdon, Swampert, Gligar, Suicune y Alomomola sin usar Toxic cuando entran al campo o sin encerrarse en Outrage.
**Atacantes más rápidos**: Zygarde-10% es frágil, lo que significa que varios atacantes más rápidos en la tier le hacen OHKO fácilmente. Mega Aerodactyl, Mega Beedrill, Mega Manectric, Mega Pidgeot y usuarios de Choice Scarf como Latias e Infernape pueden eliminarlo. Mega Sceptile puede entrar ante Thousand Arrows y forzar a Zygarde-10% a salir del campo.
**Prioridad**: El pobre bulk de Zygarde-10% lo hace vulnerable a ataques con prioridad. Mamoswine puede eliminarlo fácilmente con Ice Shard, aunque debe tener cuidado con Extreme Speed. Scizor y Crawdaunt pueden también obligarlo a salir del campo con sus poderosos ataques con prioridad.
**Pokémon que puedan aguantar un golpe**: Zygarde-10% es fuerte con la Choice Band, pero no lo suficiente. Muchos Pokémon en la tier como Primarina, Mega Altaria, Togekiss, Mega Aggron y Mega Blastoise pueden fácilmente aguantar Thousand Arrows y hacerle OHKO a Zygarde-10%. También puede ser forzado a encerrarse en Outrage para lidiar con Pokémon como Heracross y Hydreigon, dejándole en una posición desfavorable.
[CREDITS]
- Written by: [[Vertex, 186941]]
- Quality checked by: [[Hilomilo, 313384], [A Cake Wearing A Hat, 388157], [Sacri', 259573]]
- Translated by: [[SEVT, 332946]]
- Grammar checked by: [[Grillo, 381424], [Dorron, 475771]]
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