UU Zygarde-10% [GP : 2/2]

Maxomega

supra ludio
Son aura destructrice, je perçois
Et l'empêcher d'un carnage, je dois

I feel its ravaging and breaking aura,
I must prevent it from a supernova
https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/zygarde-10/uu/

[OVERVIEW]
La haute statistique de Vitesse de Zygarde-10% associée à son accès Myria-Flèches fait de lui un puissant attaquant, capable de menacer beaucoup de Pokemon dans le métagame à l'instar de Latias, Cobaltium et Simiabraz. Il a aussi accès à Vitesse Extrême pour éliminer des menaces affaiblies. Cependant, bien que sa statistique de Vitesse soit solide, c'est un point sur lequel il n'est pas à la hauteur. En effet, en dépit de cette Vitesse, Zygarde-10% perd contre les méga-évolutions plus rapides telles que Ptéra-Méga, Jungko-Méga et Elecsprint-Méga, ce dernier étant un Pokémon qu'il ne peut pas check, malgré son type Sol. Zygarde-10% est aussi soumis au risque de Speed tie avec Staross et Raikou, et il est vulnérable aux attaques de priorité venant de Cizayox et Mammochon à cause de son mauvais bulk. Même avec un Bandeau Choix, Zygarde-10% échoue sur de nombreux KO, comme sur Oratoria et même Colbaltium. Zygarde-10% est aussi wall par des menaces défensives communes, à l'instar de Hippodocus, Laggron et Mamanbo, impliquant qu'il doit se bloquer sur Colère ou bien anticiper en faisant Toxik pour avoir un peu de manœuvre contre ce type d'équipe.

[SET]
name: Bandeau Choix
move 1: Thousand Arrows
move 2: Outrage
move 3: Extreme Speed
move 4: Toxic / Earthquake
item: Choice Band
ability: Aura Break
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Myria-Flèches est une attaque sur laquelle il est très difficile de switch quand accompagnée du Bandeau Choix. Aucun Pokémon n'y étant immunisé et peu y résistant, cela fait de Myria-Flèches l'attaque que Zygarde-10% utilisera le plus souvent tout en faisant de très bons dégâts. Colère est le second STAB de Zygarde-10%, bien plus puissant et capable de mettre KO en deux coups des Pokémon comme Laggron et Moyade sur le switch après les dégâts de Piège de Roc. Toxik fonctionne bien avec Zygarde-10%, puisque cela lui permet de battre des Pokémon défensifs tels que Hippodocus, Mamanbo et Flagadoss s'ils ont été empoisonnés. Vitesse Extrême a une puissance correcte couplé au Bandeau Choix, permettant à Zygarde-10% d'éliminer des menaces affaiblies comme Dardargnan-Méga et Sharpedo-Méga à +1. Bien que Toxik soit l'option de préférence pour le quatrième emplacement, car il améliore le matchup de Zygarde-10% contre les équipes plus bulkys, Séisme peut être utilisé pour mettre KO Oratoria et Cobaltium en un coup après les dégâts de Piège de Roc, comme Myria-Flèches soit est un roll soit échoue à les mettre KO. Cela laisse aussi Zygarde-10% mettre KO Nymphali en deux coups sur le switch, qui pourrait autrement éviter le KO en deux coups sur Myria-Flèches et soigner son empoisonnement avec Glas de Soin.

Détails du set
========

Zygarde-10% se situe à un Speed tier solide, ainsi il devrait maximiser sa Vitesse avec des investissements complets et une nature Jovial pour Speed tie avec Raikou, Staross et Créfadet, et dépasser des Pokémon comme Simiabraz et Latias. Les EVs restants sont investis en Attaque avec le Bandeau Choix afin que Zygarde-10% puisse infliger le plus de dégâts possibles, boostant sa statistique médiocre d'Attaque. Malheureusement, Zygarde-10% est contraint d'avoir un talent inutile en Aura Inversée.

Conseils d'utilisation
========

Zygarde-10% devrait prendre avantage de Pokémon tels que Pingoléon et Trousselin pour utiliser Myria-Flèches en boucle. Cependant, il y a peu de cas où Zygarde-10% utilisera une autre attaque. Colère est utilisé pour prendre des KOs en un coup ou deux sur des Pokémon tels que Scarhino et Laggron. Il force aussi Suicune défensif à utiliser Repos. Vitesse Extrême peut aussi forcer à partir ou affaiblir les nombreuses méga-évolutions rapides dans le métagame, à l'instar d'Elecsprint-Méga, Dardargnan-Méga et Jungko-Méga. Si l'adversaire a un Pokémon qui wall Zygarde-10%, comme Hippodocus ou Mamanbo, Toxik devrait être utilisé pour l'handicaper. Zygarde-10% devrait être joué très agressivement dans des matchups pareils, puisqu'il n'aura aucune manœuvre autrement. Contre des équipes plus offensives, utiliser Myria-Flèches en boucle n'est pas une mauvaise idée dû au manque de bons Pokémon y résistant, ainsi que de leur dépendance sur des pivots défensifs qui manquent d'un soin fiable ou ne peuvent simplement pas switch dessus, comme Laggron et Gaulet, respectivement.

Options d'équipe
========

Le support des Picots de la part de Trousselin est très apprécié, puisqu'il permet à Zygarde-10% de sécuriser le KO en un coup sur Cobaltium, tout en laissant Zygarde-10% jouer de manière plus sûre contre des équipes plus défensives. En effet, il n'aura pas à risquer de sur-anticiper un type Acier restant sur le terrain en s'attendant à Toxik. Ce set fonctionne mieux dans des équipes plus offensives, puisqu'elles complètent Trousselin au mieux. Cependant, le support des Pics Toxik est une autre option, afin que Zygarde-10% ne soit pas trop dépendant de Toxik ou d'utiliser Séisme. Zéroïd et Tentacruel sont des partenaires fiables dans ce rôle. Zygarde-10% a souvent du mal à entrer sur le terrain, puisque la majorité des Pokémon qu'il menace le menacent aussi : Pingoléon avec Ebullition, Trousselin avec Eclat Magique et Latias avec Draco-Météore. Dans cette optique, du support de VoltTurn facilite l'entrée sur le terrain de Zygarde-10%. Dardargnan-Méga est solide, puisqu'il peut aussi poser les Pics Toxik et faire venir Zygarde-10% sur le terrain face à des Pokémon que Dardagnan-Méga attire, à l'instar de Cobaltium et Dimoclès. Motisma-T est un coéquipier solide aussi, capable de répandre des brûlures et de faire de petits dégâts à des Pokémon tels que Latias et Altaria-Méga, pour Zygarde-10%. Dans la même veine, Elecsprint-Méga est un bon coéquipier, mais les deux ont du mal à gérer Hippodocus et Laggron. Enfin, bien que Toxik soit un moyen pour Zygarde-10% de s'occuper de ses réponses défensives, cette attaque n'est pas toujours pratique. Des wallbreakers tels que Cobaltium Danse-Lames, Simiabraz et Scarhino, peuvent mettre la pression aux murs physiques.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
=============

Zygarde-10% peut utiliser Queue de Fer afin de surprendre Altaria-Méga, Togekiss et Nymphali, mais l'attaque ne vaut, en général, pas la peine, privant Zygarde-10% de la possibilité d'handicaper des Pokémon tels que Hippodocus et Mamanbo. Zygarde-10% peut utiliser un set avec Danse Draco et la Dracozélite ou la Terrazélite dans certaines circonstances, mais cette option est entravée par son faible bulk.

Checks et Contres
===================

**Les murs physiques**: Zygarde-10% n'est pas assez fort pour passer outre les murs physiques comme Hippodocus, Laggron, Scorplane, Suicune et Mamanbo, sans utiliser Toxik sur le switch ou se bloquer sur Colère.
**Les attaquants plus rapides**: Zygade-10% est fragile, impliquant que beaucoup d'attaquants plus rapides dans le metagame le mettent KO en un coup facilement. Ptéra-Méga, Dardargnan-Méga, Elecsprint-Méga, Roucarnage-Méga et les utilisateurs du Mouchoir Choix, comme Latias et Simiabraz, peuvent l'éliminer. Jungko-Méga peut switch sur Myria-Flèches, et le forcer à partir du terrain.
**Les attaques de priorité**: Le mauvais bulk de Zygarde-10% le rend vulnérable aux attaques de priorité. Mammochon peut l'éliminer aisément avec Eclats Glace, il devrait faire attention à Vitesse Extrême, toutefois. Cizayox et Colhomard peuvent aussi le forcer à partir du terrain, avec leurs puissantes attaques de priorité.
**Les Pokémon pouvant tenir un coup**: Zygarde-10% inflige de bons dégâts avec un Bandeau Choix, mais pas assez lourds. De nombreux Pokémon du metagame, à l'instar d'Oratoria, Altaria-Méga, Togekiss, Galeking-Méga et Tortank-Méga, peuvent facilement tenir un Myria-Flèches et mettre, en retour, KO Zygarde-10% en un coup. Ce dernier est aussi forcé de se bloquer sur Colère s'il veut gérer des Pokémon tels que Scarhino et Trioxhydre, le mettant dans une situation embarrassante.

[CREDITS]
- Written by: [[Vertex, 186941]]
- Quality checked by: [[Hilomilo, 313384], [A Cake Wearing A Hat, 388157], [Sacri', 259573]]
- Translated by: [[Maxomega, 503280]]
- Grammar checked by: [[Relecteur 1, XXXXXX], [Relecteur 2, XXXXXX]]
 
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Antares

turtwig knight
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[OVERVIEW]
La bonne statistique de Vitesse de Zygarde-10% associée à son accès Myria-Flèches fait de lui un puissant attaquant, capable de menacer beaucoup de Pokémon dans le métagame à l'instar de Latias, Cobaltium et Simiabraz. Il a aussi accès à Vitesse Extrême pour éliminer des menaces adverses affaiblies. Cependant, bien que sa statistique de Vitesse soit solide, c'est un point sur lequel il n'est pas toujours à la hauteur. En effet, en dépit de sa Vitesse, Zygarde-10% perd contre les méga-évolutions plus rapides telles que Méga-Ptéra, Méga-Jungko et Méga-Elecsprint, ce dernier étant un Pokémon qu'il ne peut pas check, malgré son type Sol. Zygarde-10% est aussi soumis au risque de Speed tie avec Staross et Raikou, et il est vulnérable aux attaques de priorité de Cizayox et Mammochon à cause de son mauvais bulk. Même avec un Bandeau Choix, Zygarde-10% échoue à obtenir certains KO, comme sur Oratoria et même Colbaltium. Zygarde-10% est aussi wall par des menaces défensives communes, à l'instar de Hippodocus, Laggron et Mamanbo, le forçant à se bloquer sur Colère ou bien à anticiper en faisant Toxik pour avoir un peu de manœuvre contre ce type d'équipe.

[SET]
name: Bandeau Choix
move 1: Thousand Arrows
move 2: Outrage
move 3: Extreme Speed
move 4: Toxic / Earthquake
item: Choice Band
ability: Aura Break
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Myria-Flèches est une attaque sur laquelle il est très difficile de switch quand accompagnée du Bandeau Choix. Comme aucun Pokémon n’en est immunisé et que peu y résistent, Myria-Flèches sera l'attaque que Zygarde-10% utilisera le plus souvent tout en infligeant de très bons dégâts. Colère est le second STAB de Zygarde-10%, bien plus puissant et capable de mettre KO en deux coups des Pokémon comme Laggron et Moyade sur le switch après les dégâts de Piège de Roc. Toxik fonctionne bien avec Zygarde-10%, puisque cela lui permet de battre des Pokémon défensifs tels que Hippodocus, Mamanbo et Flagadoss une fois ces derniers empoisonnés. Vitesse Extrême a une puissance correcte couplé au Bandeau Choix, permettant à Zygarde-10% d'éliminer des menaces affaiblies comme Dardargnan-Méga et Méga-Sharpédo à +1. Bien que Toxik soit l'option de préférence pour le quatrième emplacement, car il améliore le matchup de Zygarde-10% contre les équipes plus bulkys, Séisme peut être utilisé pour mettre KO Oratoria et Cobaltium en un coup après les dégâts de Piège de Roc, comme Myria-Flèches peut échouer à les mettre KO. Cela lui permet également de mettre KO Nymphali en deux coups sur le switch, qui pourrait autrement éviter le KO en deux coups sur Myria-Flèches et soigner son empoisonnement avec Glas de Soin.

Détails du set
========

Zygarde-10% possède une Vitesse solide, et devrait donc la maximiser avec des investissements complets et une nature Jovial pour Speed tie avec Raikou, Staross et Créfadet, et dépasser des Pokémon comme Simiabraz et Latias. Les EVs restants sont investis en Attaque avec le Bandeau Choix afin que Zygarde-10% puisse infliger le plus de dégâts possibles, boostant sa statistique médiocre d'Attaque. Malheureusement, Zygarde-10% est contraint d'avoir un talent inutile, Aura Inversée.

Conseils d'utilisation
========

Zygarde-10% doit exploiter la présence sur le terrain de Pokémon tels que Pingoléon et Trousselin pour utiliser Myria-Flèches à répétition. Il y a peu de cas où Zygarde-10% seré réduit à utiliser une autre attaque. Colère est utilisé pour prendre des KOs en un coup ou deux sur des Pokémon tels que Scarhino et Laggron. Il force aussi Suicune défensif à utiliser Repos. Vitesse Extrême peut aussi forcer à partir ou affaiblir les nombreuses méga-évolutions rapides dans le métagame, à l'instar d'Elecsprint-Méga, Dardargnan-Méga et Jungko-Méga. Si l'adversaire a un Pokémon qui wall Zygarde-10%, comme Hippodocus ou Mamanbo, Toxik devrait être utilisé pour l'handicaper. Zygarde-10% doit être joué très agressive face à de tels matchiups, puisqu'il n'aura aucune manœuvre autrement. Contre des équipes plus offensives, utiliser Myria-Flèches en boucle n'est pas une mauvaise idée dû au manque de bons Pokémon y résistant, ainsi que de leur dépendance sur des pivots défensifs qui manquent d'un soin fiable ou ne peuvent simplement pas switch dessus, comme Laggron et Gaulet, respectivement.

Options d'équipe
========

Le support des Picots de la part de Trousselin est très apprécié, puisqu'il permet à Zygarde-10% de sécuriser le KO en un coup sur Cobaltium, tout en laissant Zygarde-10% jouer de manière plus sûre contre des équipes plus défensives. En effet, il n'aura pas à risquer de sur-anticiper un type Acier restant sur le terrain en s'attendant à Toxik. Ce set fonctionne mieux dans des équipes plus offensives, puisqu'elles complètent Trousselin au mieux. Cependant, le support des Pics Toxik est une autre option, afin que Zygarde-10% ne soit pas trop dépendant de Toxik ou d'utiliser Séisme. Zéroïd et Tentacruel sont des partenaires fiables dans ce rôle. Zygarde-10% a souvent du mal à entrer sur le terrain, puisque la majorité des Pokémon qu'il menace le menacent aussi : Pingoléon avec Ebullition, Trousselin avec Eclat Magique et Latias avec Draco-Météore. Dans cette optique, du support de VoltTurn facilite l'entrée sur le terrain de Zygarde-10%. Méga-Dardargnan est solide, puisqu'il peut aussi poser les Pics Toxik et faire venir Zygarde-10% sur le terrain face à des Pokémon que ce derner attire, à l'instar de Cobaltium et Dimoclès. Motisma-Tondeuse est un coéquipier solide aussi, capable de répandre des brûlures et de faire de petits dégâts à des Pokémon tels que Latias et Méga-Altaria, pour Zygarde-10%. Dans la même veine, Méga-Elecsprint est un bon coéquipier, mais les deux ont du mal à gérer Hippodocus et Laggron. Enfin, bien que Toxik soit un moyen pour Zygarde-10% de s'occuper de ses réponses défensives, cette attaque n'est pas toujours pratique. Des wallbreakers tels que Cobaltium Danse-Lames, Simiabraz et Scarhino, peuvent mettre la pression aux murs physiques.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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Zygarde-10% peut utiliser Queue de Fer afin de surprendre Méga-Altaria, Togekiss et Nymphali, mais l'attaque ne vaut, en général, pas la peine, privant Zygarde-10% de la possibilité d'handicaper des Pokémon tels que Hippodocus et Mamanbo. Zygarde-10% peut utiliser un set avec Danse Draco et la Dracozélite ou la Terrazélite dans certaines circonstances, mais cette option est entravée par son faible bulk.

Checks et Contres
===================

**Les murs physiques**: Zygarde-10% n'est pas assez fort pour venir à bout des murs physiques comme Hippodocus, Laggron, Scorplane, Suicune et Mamanbo, sans utiliser Toxik sur le switch ou se bloquer sur Colère.
**Les attaquants plus rapides**: Zygade-10% est fragile, impliquant que beaucoup d'attaquants plus rapides dans le métagame le mettent facilement KO en un coup. Méga-Ptéra, Méga-Dardargnan, Méga-Elecsprint, Méga-Roucarnage et les utilisateurs du Mouchoir Choix, comme Latias et Simiabraz, peuvent l'éliminer. Méga-Jungko peut venir sur Myria-Flèches, et le forcer à partir du terrain.
**Les attaques de priorité**: Le mauvais bulk de Zygarde-10% le rend vulnérable aux attaques de priorité. Mammochon peut l'éliminer aisément avec Eclats Glace, mais doit cependant faire attention à Vitesse Extrême. Cizayox et Colhomard peuvent aussi le forcer à partir du terrain, avec leurs puissantes attaques de priorité.
**Les Pokémon pouvant encaisser un coup**: Zygarde-10% inflige de bons dégâts avec un Bandeau Choix, mais pas toujours suffisamment puissants. De nombreux Pokémon du métagame, à l'instar d'Oratoria, Méga-Altaria, Togekiss, Méga-Galeking et Méga-Tortank, peuvent facilement tenir un Myria-Flèches et OHKO Zygarde-10% en retour. Ce dernier est aussi forcé de se bloquer sur Colère s'il veut gérer des Pokémon tels que Scarhino et Trioxhydre, le mettant dans une situation embarrassante.

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La bonne statistique de Vitesse de Zygarde-10% associée à son accès à Myria-Flèches fait de lui un puissant attaquant, capable de menacer beaucoup de Pokémon dans le métagame à l'instar de Latias, Cobaltium et Simiabraz. Il a aussi accès à Vitesse Extrême pour éliminer des menaces adverses affaiblies. Cependant, bien que sa statistique de Vitesse soit solide, c'est un point sur lequel il n'est pas toujours à la hauteur. En effet, en dépit de sa Vitesse, Zygarde-10% perd contre les méga-évolutions plus rapides telles que Méga-Ptéra, Méga-Jungko et Méga-Elecsprint, ce dernier étant un Pokémon qu'il ne peut pas check, malgré son type Sol. Zygarde-10% est aussi soumis au risque de Speed tie avec Staross et Raikou, et il est vulnérable aux attaques de priorité de Cizayox et Mammochon à cause de son mauvais bulk. Même avec un Bandeau Choix, Zygarde-10% échoue à obtenir certains KO, comme sur Oratoria et même Colbaltium. Zygarde-10% est aussi wall par des menaces défensives communes, à l'instar de Hippodocus, Laggron et Mamanbo, le forçant à se bloquer sur Colère ou bien à anticiper en faisant Toxik pour avoir un peu de manœuvre contre ce type d'équipe.

[SET]
name: Bandeau Choix
move 1: Thousand Arrows
move 2: Outrage
move 3: Extreme Speed
move 4: Toxic / Earthquake
item: Choice Band
ability: Aura Break
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Myria-Flèches est une attaque sur laquelle il est très difficile de switch quand accompagnée du Bandeau Choix. Comme aucun Pokémon n’en est immunisé et que peu y résistent, Myria-Flèches sera l'attaque que Zygarde-10% utilisera le plus souvent tout en infligeant de très bons dégâts. Colère est le second STAB de Zygarde-10%, bien plus puissant et capable de mettre KO en deux coups des Pokémon comme Laggron et Moyade sur le switch après les dégâts de Piège de Roc. Toxik fonctionne bien avec Zygarde-10%, puisque cela lui permet de battre des Pokémon défensifs tels que Hippodocus, Mamanbo et Flagadoss une fois ces derniers empoisonnés. Vitesse Extrême a une puissance correcte couplé au Bandeau Choix, permettant à Zygarde-10% d'éliminer des menaces affaiblies comme Dardargnan-Méga et Méga-Sharpédo à +1. Bien que Toxik soit l'option de préférence pour le quatrième emplacement, car il améliore le matchup de Zygarde-10% contre les équipes plus bulkys, Séisme peut être utilisé pour mettre KO Oratoria et Cobaltium en un coup après les dégâts de Piège de Roc, comme Myria-Flèches peut échouer à les mettre KO. Cela lui permet également de mettre KO Nymphali en deux coups sur le switch, qui pourrait autrement éviter le KO en deux coups sur Myria-Flèches et soigner son empoisonnement avec Glas de Soin.

Détails du set
========

Zygarde-10% possède une Vitesse solide, et devrait donc la maximiser avec des investissements complets et une nature Jovial pour Speed tie avec Raikou, Staross et Créfadet, et dépasser des Pokémon comme Simiabraz et Latias. Les EVs restants sont investis en Attaque avec le Bandeau Choix afin que Zygarde-10% puisse infliger le plus de dégâts possibles, boostant sa statistique médiocre d'Attaque. Malheureusement, Zygarde-10% est contraint d'avoir un talent inutile, Aura Inversée.

Conseils d'utilisation
========

Zygarde-10% doit exploiter la présence sur le terrain de Pokémon tels que Pingoléon et Trousselin pour utiliser Myria-Flèches à répétition. Il y a peu de cas où Zygarde-10% sera réduit à utiliser une autre attaque. Colère est utilisé pour prendre des KOs en un coup ou deux sur des Pokémon tels que Scarhino et Laggron. Il force aussi Suicune défensif à utiliser Repos. Vitesse Extrême peut aussi forcer à partir ou affaiblir les nombreuses méga-évolutions rapides dans le métagame, à l'instar d'Elecsprint-Méga, Dardargnan-Méga et Jungko-Méga. Si l'adversaire a un Pokémon qui wall Zygarde-10%, comme Hippodocus ou Mamanbo, Toxik devrait être utilisé pour l'handicaper. Zygarde-10% doit être joué très agressive face à de tels matchups, puisqu'il n'aura aucune manœuvre autrement. Contre des équipes plus offensives, utiliser Myria-Flèches en boucle n'est pas une mauvaise idée dû au manque de bons Pokémon y résistant, ainsi que de leur dépendance sur des pivots défensifs qui manquent d'un soin fiable ou ne peuvent simplement pas switch dessus, comme Laggron et Gaulet, respectivement.

Options d'équipe
========

Le support des Picots de la part de Trousselin est très apprécié, puisqu'il permet à Zygarde-10% de sécuriser le KO en un coup sur Cobaltium, tout en laissant Zygarde-10% jouer de manière plus sûre contre des équipes plus défensives. En effet, il n'aura pas à risquer de sur-anticiper un type Acier restant sur le terrain en s'attendant à Toxik. Ce set fonctionne mieux dans des équipes plus offensives, puisqu'elles complètent Trousselin au mieux. Cependant, le support des Pics Toxik est une autre option, afin que Zygarde-10% ne soit pas trop dépendant de Toxik ou d'utiliser Séisme. Zéroïd et Tentacruel sont des partenaires fiables dans ce rôle. Zygarde-10% a souvent du mal à entrer sur le terrain, puisque la majorité des Pokémon qu'il menace le menacent aussi : Pingoléon avec Ebullition, Trousselin avec Eclat Magique et Latias avec Draco-Météore. Dans cette optique, du support de VoltTurn facilite l'entrée sur le terrain de Zygarde-10%. Méga-Dardargnan est solide, puisqu'il peut aussi poser les Pics Toxik et faire venir Zygarde-10% sur le terrain face à des Pokémon que ce dernier attire, à l'instar de Cobaltium et Dimoclès. Motisma-Tondeuse est un coéquipier solide aussi, capable de répandre des brûlures et de faire de petits dégâts à des Pokémon tels que Latias et Méga-Altaria, pour Zygarde-10%. Dans la même veine, Méga-Elecsprint est un bon coéquipier, mais les deux ont du mal à gérer Hippodocus et Laggron. Enfin, bien que Toxik soit un moyen pour Zygarde-10% de s'occuper de ses réponses défensives, cette attaque n'est pas toujours pratique. Des wallbreakers tels que Cobaltium Danse-Lames, Simiabraz et Scarhino, peuvent mettre la pression aux murs physiques.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
=============

Zygarde-10% peut utiliser Queue de Fer afin de surprendre Méga-Altaria, Togekiss et Nymphali, mais l'attaque ne vaut, en général, pas la peine, privant Zygarde-10% de la possibilité d'handicaper des Pokémon tels que Hippodocus et Mamanbo. Zygarde-10% peut utiliser un set avec Danse Draco et la Dracozélite ou la Terrazélite dans certaines circonstances, mais cette option est entravée par son faible bulk.

Checks et Contres
===================

**Les murs physiques**: Zygarde-10% n'est pas assez fort pour venir à bout des murs physiques comme Hippodocus, Laggron, Scorplane, Suicune et Mamanbo, sans utiliser Toxik sur le switch ou se bloquer sur Colère.
**Les attaquants plus rapides**: Zygarde-10% est fragile, impliquant que beaucoup d'attaquants plus rapides dans le métagame le mettent facilement KO en un coup. Méga-Ptéra, Méga-Dardargnan, Méga-Elecsprint, Méga-Roucarnage et les utilisateurs du Mouchoir Choix, comme Latias et Simiabraz, peuvent l'éliminer. Méga-Jungko peut venir sur Myria-Flèches, et le forcer à partir du terrain.
**Les attaques de priorité**: Le mauvais bulk de Zygarde-10% le rend vulnérable aux attaques de priorité. Mammochon peut l'éliminer aisément avec Eclats Glace, mais doit cependant faire attention à Vitesse Extrême. Cizayox et Colhomard peuvent aussi le forcer à partir du terrain, avec leurs puissantes attaques de priorité.
**Les Pokémon pouvant encaisser un coup**: Zygarde-10% inflige de bons dégâts avec un Bandeau Choix, mais pas toujours suffisamment puissants. De nombreux Pokémon du métagame, à l'instar d'Oratoria, Méga-Altaria, Togekiss, Méga-Galeking et Méga-Tortank, peuvent facilement tenir un Myria-Flèches et OHKO Zygarde-10% en retour. Ce dernier est aussi forcé de se bloquer sur Colère s'il veut gérer des Pokémon tels que Scarhino et Trioxhydre, le mettant dans une situation embarrassante.

[CREDITS]
- Written by: [[Vertex, 186941]]
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- Grammar checked by: [[Antares, 466674], [McSim, 524719]]
 
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