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Arte por in the hills.
¡Almost Any Ability es un Other Metagame donde los Pokémon pueden usar casi cualquier habilidad! Poderosas opciones como Sword of Ruin, Regenerator, Aerilate y Well-Baked Body pueden usarse libremente en Pokémon como Roaring Moon, Ting-Lu, Dragonite y Corviknight. Pudiendo elegir su habilidad, las estadísticas, movepool y typing se vuelven mucho más importantes; algunas amenazas de OU, como Iron Valiant y Dragapult, se volvieron AAA Ubers al dejar atrás sus habilidades mediocres.
Otra estrella de OU está en el radar ahora mismo, e irónicamente, es una amenaza con una gran habilidad base: ¡Gholdengo! Con su increíble typing, su movepool a medida y estadísticas versátiles, se ha convertido en la cara del todopoderoso titán de AAA; pero, ¿hace todo demasiado bien? Puede volver a revenge killers en una oportunidad para hacer setup con una habilidad de inmunidad, derrotar a walls comunes como Garganacl y Scream Tail con sus ataques, perjudicar a aquellas que no puede vencer directamente como Blissey con Trick, y utilizar Dazzling Gleam o Focus Blast para arruinarle el día a cualquier tipo Dark que piense que puede entrar ante este. Claro, no puede hacer todo esto a la vez, pero, ¿sigue siendo demasiado poderoso? ¡Eso es lo que este suspect test busca determinar!
Una versión temprana de las listas de viabilidad de AAA, que incluye una columna para habilidades viables, incluía esta descripción útil:
Aunque pueda parecer broma, es verdad. Una lista no exhaustiva de las habilidades viables de Gholdengo incluye: Magic Guard, Regenerator, Well-Baked Body, Earth Eater, Levitate, Bulletproof, Water Absorb, Good as Gold, Adaptability y Beads of Ruin. También era un excelente usuario de Fur Coat y Ice Scales antes de que estas fueran baneadas. Incluso con su gran versatilidad, todavía hay un par de sets principales que podemos destacar.
Esto es lo más cercano a un set estándar de Gholdengo: doble STAB con buena potencia y gran cobertura, un typing defensivo fantástico, recuperación, setup y la habilidad que elijas. Well-Baked Body, Bulletproof y Earth Eater convierten debilidades en oportunidades para hacer set up, Magic Guard permite el uso de Life Orb + Steel Beam sin recoil y vuelve setup fodder a Garganacl, mientras que Adaptability potencia Shadow Ball. Esas primeras habilidades son especialmente siniestras; normalmente golpear a un Pokémon con un movimiento súper efectivo es la mejor forma de negarle una oportunidad de setup, pero Gholdengo puede convertir a la mayoría de sus debilidades en inmunidades, y es muy difícil hacer scout sin intentarlo... y arriesgar el turno gratis. Si deja de lado el setup, puede usar Dazzling Gleam o Focus Blast para golpear a checks como Roaring Moon y Kingambit.
Gholdengo también es fantástico defensivamente, ya que puede usar su increíble typing defensivo, Recover y habilidad de inmunidad adecuada para cubrir casi cualquier carencia en un core defensivo. Thunder Wave + Hex le da una buena combinación de propagación de problemas de estado y potencia, Make It Rain o Nasty Plot pueden ofrecer cobertura o poder adicional, respectivamente, y Recover ofrece longevidad. Para casi cualquier debilidad que tuviera tu equipo, ya sea Baxcalibur, otros Gholdengo, Great Tusk, Iron Moth o Kilowattrel, había un set que podía solucionarla. Los EVs también son muy flexibles, especialmente si quieres hacerle outspeed a una amenaza específica: los 32 EVs actuales superan en Speed a Great Tusk con 0 y 4 EVs.
Gholdengo también es un gran usuario de objetos Choice gracias a Trick. Puede servir como un poderoso revenge killer o wallbreaker con Choice Scarf o Choice Specs respectivamente. Puede que esto te sorprenda, pero el slot de habilidad es extremadamente flexible: la principal adición aquí es Regenerator, permitiéndole pivotar agresivamente e incluso dejar Recover. Trick perjudica a switch-ins como Blissey y Corviknight defensivo especial si el objeto Choice no es necesario, y no le faltan opciones en el último slot para vencer a Kingambit o Roaring Moon.
La mayoría de argumentos a favor del ban se basaban en su inmensa versatilidad: la gran cantidad de habilidades que podía usar era la principal razón por la que era un problema, ya que se puede decir que es casi demasiado versátil y difícil de manejar. Muchos equipos tendrían que aceptar que un Gholdengo en particular sería un matchup muy duro y tendrían que confiar exclusivamente en la presión ofensiva para hacerle check, e incluso si este no era una completa amenaza con una habilidad de inmunidad, seguía siendo una amenaza ofensiva que podía salirse de control fácilmente. Esto es solo con la elección de la habilidad, que no era su única opción personalizable; Nasty Plot, Trick + Choice Scarf, Substitute y Thunder Wave + Hex eran todas opciones viables que creaban impredecibilidad adicional, e incluso objetos atípicos como Covert Cloak y Shuca Berry contribuían. Otro problema que podría discutirse es que, bueno, Gholdengo es un Pokémon muy bueno. Una fuerte distribución de BST, buen typing, fuertes ataques con STAB (Make It Rain y Shadow Ball) y un movimiento para boostearse (Nasty Plot) eran demasiado fuertes para la tier dada la opción de usar una habilidad ofensiva. Esto puede ejemplificarse con el hecho de que solo tenía una respuesta consistente utilizable en una gran variedad de equipos, RegenVest Roaring Moon (quien podía ser derrotado por sets de Magic Guard con Life Orb Steel Beam).
Si bien Gholdengo era increíblemente fuerte, tenía razones para quedarse en la tier. Quizás el argumento más común fue que no era "todos los sets al mismo tiempo": esencialmente la idea de que encontrarte con el set perfecto para hacer counter a tu equipo no era algo realista en la mayoría de los combates. Esto significaba que el Gholdengo rival seguiría siendo una amenaza (simplemente basado en sí mismo, independientemente de la habilidad) pero que se podía progresar contra él de forma bastante confiable. Otro argumento era que, si bien era excelente para destrozar a equipos stall, era muy difícil usarlo contra offense: muchos de los sets no podrían quedarse lo suficiente en el campo para hacer un impacto notable, y solo la Speed y el daño adicional de Choice Scarf y Magic Guard, respectivamente, solucionaban estos problemas. Gholdengo también sufría de una Speed tier decente como mucho en un metagame relativamente veloz, lo que significaba que podía ser difícil encontrar oportunidades sin sorprender al oponente con una inmunidad inesperada. Una última razón era que podía encajar en muchos cores defensivos y aliviar la carga de hacer wall a la gran variedad de amenazas ofensivas en la tier.
Con un resultado final de las votaciones del 70,2% a favor del ban, ¡Gholdengo ahora está baneado de AAA! Muchas otra amenazas también recibieron quickban de inmediato, principalmente Great Tusk, Baxcalibur y Houndstone; las tres podrían destrozar a equipos no preparados (¡o incluso preparados!). Con dos de los mejores Pokémon y dos de las amenazas ofensivas más restrictivas baneadas, el metagame cambió de la noche a la mañana. Con AAA más popular que nunca, ahora es un gran momento para lanzarse y aprender el metagame; ¿qué combinación rota encontrarás y aprovecharás?
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