OverUsed Monotypes

Hecho por Arifeen y Dream Eater Gengar. Arte por LifeisDANK. Traducido por Naziel.
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OU monotype

Introducción

Monotype es una OM conocida por requerirte la utilización de equipos catalogados por un tipo. Los usuarios tienen una gran cantidad de tipos para elegir y diferentes estilos de juego que funcionan para cada uno de ellos. Algunos son bendecidos con la capacidad de usar diferentes estilos, pero otros son maldecidos y tienen un número restringido de ellos. ¿De quién es la culpa? de los Pokémon repartidos por tipo, los cuales son divididos por rangos. Tenemos tipos top-tier, que incluyen a Psychic, Flying, Steel, Water y Fighting. Los mid-tier incluyen a Bug, Dragon, Dark, Ground, Normal, Fire y Fairy. Por último, los low-tier contienen a Grass, Electric, Ghost, Poison, Rock y Ice. En este artículo, nos centraremos en los tipos top-tier y las razones del porqué son una fuerza estimada en el metagame de hoy día.


En la Generación 5, Psychic tuvo la suerte de ser un tipo top-tier debido a la gran cantidad de Pokémon útiles que podía elegir. Añadiendo sus capacidades de balanced, los equipos Psychic tenían el poder de cambiar entre Pokémon ofensivos y defensivos gracias a la sinergia entre ellos, pero tenía problemas para ser completamente ofensivo o defensivo.

Llegando a la Generación 6, Psychic recibió un gran cantidad de Pokémon que podía Mega Evolucionar, principalmente Mega Medicham, Mega Gallade y Mega Gardevoir, lo que ayudó aún más en su sinergia y le dio una mejor manera de lidiar contra sus debilidades. Hoy en día, Psychic es visto como uno de los más poderosos, sino es que el mejor tipo de Monotype, así que entremos en profundidad en estos y veamos las razones.

Psychic tiene acceso a varios Pokémon viables que tienen una gran sinergia entre ellos y que cumplen varios roles, por lo que ha ganado su lugar como uno de los mejores tipos que hay. Puede utilizar Pokémon ofensivos como Victini, Latios, Mega Gardevoir, Mega Medicham, Mega Gallade y Hoopa-U. Victini es un usuario excelente de Choice Scarf, mientras que ayuda con la debilidad al Bug-type. Mega Gardevoir, Mega Medicham y Mega Gallade son opciones viables de Mega Pokémon en los equipos Psychic debido a su typing secundario que puede ayudar contra los enemigos más temibles de los Psychic-types: los Dark-types. Pokémon más defensivamente orientados como Slowbro, Mew, Meloetta, Mega Latias y Cresselia son usados para absorber golpes y formar una gran sinergia con Pokémon más ofensivos. Estos y muchos otros Pokémon ofrecen a Psychic el acceso a una variedad de estilos de juego como balance, offense, e incluso semi-stall.

Los equipos offensive Psychic normalmente llevan un hazard setter, generalmente Mew, Azelf o Deoxys-S, y wallbreakers, especialmente Mega Gardevoir, Mega Medicham, Victini, Hoopa-U y Alakazam. Las opciones son claras; Mega Gardevoir, Mega Medicham y Mega Gallade son usados para ayudar contra los omnipresentes Dark-types que dañan a Psychic, pero los últimos dos también pueden debilitar a los Steel-types, los cuales también son problemáticos para este tipo. Victini es habitualmente utilizado Choice Scarf, ya que ayuda a su equipo contra los Bug-types y ya tiene acceso a movimientos de STAB fuertes como V-Create y Blue Flare. Sin embargo, offensive Psychic puede ser debilitado fácilmente debido a su falta de Pokémon bulky. Tristemente, offensive Psychic es amenazado por Pokémon rápidos que llevan movimientos STAB súper efectivos como Scolipede, Gengar y Mega Sharpedo. La debilidad a Bug puede ser mitigada al llevar Focus Sash Alakazam, el cual es eficaz contra un montón de amenazas para Psychic, lo que le permite hacer KO o paralizar a una amenaza. Otras opciones como Choice Scarf Latios y Mew defensivo físico también funcionan.

Los equipos balanced Psychic, los cuales son los más populares, son versátiles, ya que tienen una gran cantidad de Pokémon que pueden entrar en esos equipos. Normalmente llevan un hazard setter como Deoxys-S, Deoxys-D o Mew. El primero se aprovecha de su Speed y actúa como un suicide lead para colocar hazards y detener a los enemigos de establecer las suyas con Taunt. El segundo utiliza sus stats defensivas para absorber golpes y dañar al enemigo con sus movimientos de estado y aplicar hazards en el campo, y Mew es famoso por su longevidad en las batallas gracias a Soft-Boiled. Los equipos Psychic-type también pueden utilizar una Mega Evolution como atacante especial en Mega Gardevoir, un wallbreaker físico en Mega Medicham, o un Swords Dance Sweeper en Mega Gallade. Una base defensiva es necesitada para servir como protección para los miembros ofensivos. Una wall defensiva típica en los equipos Psychic no es pasiva, lo que la hace mejor que los otros tipos. Slowbro es usado como defensivo físico que puede absorber ataques peligrosos que de otra manera amenazan al equipo de Excadrill, Entei y Azumarill, y también tiene la oportunidad de aplicar status en Bisharp, Mega Gyarados y Mega Sharpedo si está saludable o si lleva Colbur Berry. Meloetta a menudo es utilizada como un tanque especial con Assault Vest, aliviando la debilidad contra equipos Ghost, ya que es inmune a ellos y dañando al enemigo gracias a su amplia cobertura. Latias también puede jugar el papel de absorber golpes especiales, pero tiene otro niche importante, el cual es ser capaz de limpiar hazards y sanar a un compañero gracias a su acceso a Defog y a Healing Wish.

Aunque no sea el mejor ni el estilo de juego más utilizado, semi-stall Psychic también es viable. Normalmente contiene un hazard setter como Deoxys-D o Deoxys-S y un cleric como Mew o Jirachi. La elección de la Mega varía entre Mega Gardevoir, el cual es capaz de cubrir las amenazas del tipo gracias a su typing Fairy, y Mega Latias, la cual es utilizada como un Calm Mind sweeper, aunque Slowbro puede también hacer uso de un set Calm Mind debido a su acceso a Scald y su bulk físico. Otras opciones como Gothitelle, Jirachi y Reuniclus también son viables. Gothitelle se ofrece como un usuario de Shadow Tag, permitiendo hacer trap a las amenazas del equipo o dañar al stall enemigo como Chansey. Reuniclus puede ser usado como wincon con Calm Mind, y se diferencia de Slowbro por su Special Attack superior pero una Defense más baja, y puede hacer uso de eso para lanzar poderosos Focus Blasts y Psyshocks. Jirachi encuentra su camino en los equipos semi-stall como stallbreaker gracias a su habilidad Serene Grace y buenos movimientos de apoyo como Thunder Wave y Wish. Este estilo de juego tiene como objetivo debilitar al equipo rival con hazards mientras mantiene a sus miembros saludables y sus usuarios de Calm Mind sirven como wincons, ya que pueden—con su bulk—aumentar sus stats fácilmente.

A pesar de que los equipos Psychic son bendecidos con versatilidad, están condenados con debilidades difíciles de lidiar. Comenzando con el Pokémon más problemático, Bisharp. Este Pokémon puede aumentar su Attack gracias a Swords Dance y proceder a destrozar el equipo con Knock Off y Sucker Punch. Bisharp es considerado una amenaza principal debido a la cantidad de apoyo que recibe de su typing. Afortunadamente, Psychic tiene las respuestas, como una presión ofensiva de un Pokémon como Mega Gardevoir, Mega Gallade y Mega Medicham, que son capaces de presionar a Dark, y en el caso del dúo Fighting, Steel, acompañado de Slowbro, que puede absorber un golpe de Bisharp y contraatacar con Thunder Wave o Fire Blast. Los equipos Bug también son grandes amenazas para Psychic. Volcarona merece ser mencionado, ya que es capaz de utilizar Quiver Dance gracias a su buen bulk y su habilidad Flame Body, la cual es capaz de castigar a los atacantes físicos. Es apoyado por Galvantula, que es capaz de colocar Sticky Web en el campo de un equipo Psychic, y Armaldo, que puede mantener las hazards fuera del campo. Aunque suene problemático, Victini puede hacer uso de V-Create y Blue Flare para destrozar a Bug, con la asistencia de Latias, que es capaz de hacer Defog a las Sticky Web y curar a Victini con Healing Wish. Otro Pokémon que merece ser llamado amenaza para los equipos Psychic es Heracross. Encontrado en los equipos Bug y Fighting, gracias a su habilidad Moxie, Heracross es capaz de hacer clean a Psychic fácilmente con Choice Scarf. Sin embargo, Heracross sigue siendo débil a Psychic y puede ser revenge killed preservando a Choice Scarf Victini o Choice Scarf Latios. Sharpedo se planta como amenaza, ya sea si está Mega Evolved o no gracias a Speed Boost. La utilización de diferentes sets en Sharpedo ha crecido, por lo que puede tomar a Psychic fuera de guardia y hacer que el usuario se pregunte si es especial o físico, y la combinación de Mega Sharpedo con Speed Boost y Strong Jaw atraviesa a los equipos Psychic con Crunch. Es apoyado en Water por Azumarill, el cual absorbe los movimientos Fighting y Bug. Pero debido a sus stats defensivas mediocres, puede ser revenge killed si un Pokémon importante como Victini, Slowbro y Mew no han sido eliminados. Otra amenaza que merece ser mencionada es Mega Gyarados, que gracias a su bulk es capaz de hacer setup con Dragon Dance detrás de Substitute, haciéndolo difícil de romper. Choice Band o Life Orb Scolipede también puede hacer clean a los equipos Psychic debido a su habilidad Speed Boost.

Flying es uno de los tipos más dominantes de la tier. Apoyado por un increíble core en Skarmory y Zapdos, el cual hace wall a la mayoría de atacantes físicos y especiales, Flying también tiene una gran variedad de typings secundarios a través de Pokémon como Mega Charizard Y, Mega Gyarados, Togekiss, Dragonite, Aerodactyl, Landorus y Gliscor. Este tipo también tiene un gran número de wallbreakers, especialmente Landorus, Mega Charizard Y, Honchkrow y Choice Band Dragonite. Además de eso, los setup sweepers incluyen a Lum Berry Dragon Dance Dragonite, Swords Dance Gliscor y Dragon Dance Mega Gyarados. Por si fuera poco, Flying tiene un gran número de usuarios de Choice Scarf que actúan como revenge killers y pivots ofensivos: Landorus-T, Thundurus-T, Staraptor y Togekiss. Si eso no es suficiente, Flying también ofrece una amplia variedad de estilos de juego, lo cual demuestra su versatilidad.

Los equipos Flying ofensivos normalmente contienen un suicide lead, principalmente Custap Berry Skarmory, y el resto del equipo consiste en wallbreakers y revenge killers, siendo los más comunes Mega Charizard Y, Landorus, Thundurus y Choice Band Dragonite. También hay otras opciones; Mega Gyarados prueba ser un gran sweeper, especialmente con la ayuda de wallbreakers como Dragonite y Landorus. Aparte de eso, los equipos Flying ofensivos pueden estar orientados a Tailwind, que utilizan principalmente un lead de Aerodactyl y Tornadus como setters, y normalmente llevan un wallbreaker más lento como Honchkrow para proveer una mayor presencia ofensiva. La principal clave para utilizar Flying ofensivo es asegurar las hazards del lado del oponente mientras intentas hacer lo posible para no dejar al oponente colocar hazards al destrozar al equipo contrario con poderosos wallbreakers.

Los equipos Flying balanced normalmente consisten en un core Skarmory + Zapdos con un Pokémon que pueda debilitar a los Ice-types ofensivos, el cual puede ser Mega Charizard Y defensivo especial o un Gyarados tanque. El resto de los slots contienen wallbreakers y/o setup sweepers y un usuario de Choice Scarf para dar al equipo más Speed. Balanced Flying utiliza a Skarmory y Zapdos para recibir golpes mientras difunden Stealth Rock y Toxic, respectivamente. Esto debilita al equipo contrario mientras la partida continúa, lo cual te dará más oportunidad de hacer setup o un cambio libre a un wallbreaker mientras el rival intenta recuperar salud, o si Zapdos tiene Volt Switch. En late-game, un Choice Scarf Pokémon como Thundurus-T, Togekiss y Salamence puede hacer clean al equipo debilitado.

Aunque Flying tiene mucha versatilidad, tiene algunas deficiencias importantes que son realmente difíciles de tratar. Uno de los mayores problemas de Flying es Kyurem-B, que es un elemento básico en equipos Dragon- y Ice-type. Si está llevando Life Orb, puede intentar hacer 6-0 a los equipos Flying si Thundurus, Thundurus-T, Choice Scarf Landorus-T, Landorus o Mega Charizard Y son debilitados con antelación. En equipos Dragon-type, Kyurem-B cuenta con el respaldo de Latias para absorber los golpes de Fighting-type, por lo que Focus Blast de Mega Charizard Y, Thundurus, Thundurus-T y Landorus no pueden debilitarlo de manera fiable. Los equipos de Dragon-type en general son realmente complicados para Flying debido al gran número de amenazas que poseen: Choice Specs o Life Orb Latios, Kyurem-B, Mega Garchomp y Dragalge. Latios presiona mucho a Zapdos y Skarmory con Psyshock y Ice Beam, respectivamente; Mega Garchomp debilita a Zapdos con Dragon Claw y Stone Edge, y hace 2HKO a Skarmory con Fire Blast; Dragalge tiene mucho poder con sus movimientos STAB debido a Adaptability, haciendo que Zapdos se debilite. Los Ice-type son una pesadilla para los Flying-type, ya que Pokémon como Mamoswine, Weavile, Abomasnow, Kyurem-B y Cloyster los presionan en gran medida. Además de estas amenazas, los Electric-type también son muy difíciles de debilitar, ya que Zapdos es el único Pokémon Flying-type bulky que no es débil a los ataques Electric-type, sin una debilidad 4x a los ataques de Ice-type, pero es presionado por Toxic, Guts Luxray y Nasty Plot o Choice Band Thundurus. Choice Scarf Terrakion merece una mención especial, ya que puede hacer clean a un equipo Flying-type debilitado si Skarmory está debilitado, lo que el cual no es demasiado difícil de hacer, ya que Skarmory se ve fuertemente presionado por Fighting- y Rock-types. Sin embargo, Ice y Electric normalmente son los tipos menos usados, por lo que Flying es uno de los tipos más utilizados.

Desde la era de XY, Steel ha sido uno de los tipos más consistentes en la tier. Originalmente los equipos Steel tenían el "immunity core" que consistía en Heatran, Skarmory y Aegislash, el cual hizo de Steel el mejor tipo para usar en ese momento al proporcionar inmunidades para sus tres debilidades, Landorus siendo el enemigo más notorio, por lo que Air Balloon Aegislash podía cambiar ante él. Con el ban de potencias ofensivas como Aegislash, Mega Mawile y Mega Metragross, Steel perdió la prominencia que solía tener. Sin embargo, todavía permanecía como uno de los tipos top-tier debido a sus bases defensivas sólidas como Heatran, Doublade, Skarmory y Ferrothorn mientras que todavía tenía potencias ofensivas como Excadrill, Mega Scizor y Bisharp. Por estas razones, balance es el mejor estilo de juego para Steel.

Steel balance normalmente utilizaba tres wallbreakers, así como a Skarmory y Heatran. Confían en debilitar al rival con hazards y status, permitiendo a setup sweepers como Scizor, Bisharp y Doublade el hacer clean en late-game. Balanced Steel tiene un gran matchup contra varios tipos, especialmente Normal, Psychic, Dark, Rock y Ice. Los Normal- y Psychic-types odian pelear contra usuarios de Knock Off como Bisharp y Mega Scizor, y tienen gran dificultad para mantenerlos a raya. Los equipos Dark-type tienen problemas contra Mega Scizor y Heatran, ya que fácilmente rompen el core de Sableye + Tyranitar + Mandibuzz.

Steel, a pesar de ser uno de los mejores, tiene algunas fuertes desventajas. Una de las debilidades más claras de Steel es su vulnerabilidad a Fire-types, especialmente Darmanitan, Mega Charizard Y, y más notablemente, Infernape. Estos Pokémon tienen movimientos para golpear a Heatran, el cual es la única respuesta de Steel para los ataques de Fire-type. Los Fighiting-types también le dan un montón de problemas, especialmente Keldeo, ya que puede debilitar a Skarmory y Doublade con facilidad. Los Ground-types pueden presionar a Steel, especialmente Mega Garchomp debido a su cobertura de Earthquake y Fire Blast. Landorus es extremadamente amenazante para los Steel-types, ya que puede destruir completamente al tipo, a menos que el equipo tenga Life Orb Hidden Power Ice Cobalion o usuarios con Choice Scarf como Hidden Power Ice Magnezone y Ice Punch Jirachi. Hydreigon también es muy peligroso para los equipos Steel-type, ya que potencialmente puede hacer KO al wall defensivo especial Heatran con Earth Power, y facilitar su camino a través del equipo. Pokémon con cobertura Fire- y Ground-type como Nidoking, Mega Camerupt y Heatran también son muy peligrosos. Además, los hard hitters ofensivos especiales como Nasty Plot Thundurus, Choice Specs Meloetta, Hoopa-U y Mega Gardevoir también pueden presionar mucho a Steel, ya que Heatran carece de una recovery fiable.

En BW, Water fue considerado un tipo top debido a la lluvia permanente de Drizzle y la plétora de estilos de juego y Pokémon para elegir. Durante el comienzo de XY, los equipos rain se volvieron el rostro de Water, ya que la mayoría de los usuarios lo usaban. Finalmente, debido al gran poder de los equipos rain, Damp Rock terminó baneada, lo que redujo el número de equipos rain para Water. Sin embargo, fue por una buena causa, ya que abrió las puertas a nuevos estilos de juego. Además, los Water-types son geniales en general, debido a que solo tienen dos debilidades: Grass y Electric, los cuales son insuficientes en Monotype. Por lo tanto, mono-Water es uno de los mejores en la tier para ser utilizado balance, y sigue ofreciendo diferentes estilos de juego como offense y stall.

Balanced Water disfruta tener uno o dos Pokémon inmunes a Electric, principalmente Swampert y Lanturn, con otro Pokémon para completar la base defensiva, respaldado por wallbreakers y sweepers. Su base defensiva tiene una gran cantidad de Pokémon para elegir: Empoleon, Slowbro, Tentacruel, Swampert, Alomomola, Starmie y Suicune. Empoleon y Swampert son defensivos físico y especial con Stealth Rock, respectivamente. Slowbro y Suicune son grandes usuarios de Calm Mind y actúan como walls defensivas físicas y wincons. Tentacruel y Starmie desempeñan sus papeles como hazard removers defensivo y ofensivo, respectivamente. Alomomola puede pasar Wish a sus compañeros mientras se beneficia de Regenerator, haciendo que el equipo sea difícil de debilitar. En términos de una base ofensiva, Water-type tiene también una gran cantidad para elegir: Keldeo, Azumarill, Gyarados, Crawdaunt, Manaphy, Sharpedo y Feraligatr. Choice Specs Keldeo, Choice Band Azumarill y Life Orb o Choice Band Crawdaunt son wallbreakers, mientras que usuarios de Dragon Dance como Feraligatr y Gyarados, Tail Glow Manaphy y Mega Sharpedo con Speed boost actúan como sweepers y cleaners. Los equipos Balanced Water tienen matchups geniales contra una gran cantidad de tipos, siendo los más notables, Normal y Dark, debido al Secret Sword de Keldeo y al Knock Off o Superpower de Azumarill. Los Water-types también presionan a Ghost-, Psychic- y Flying-types gracias a Mega Gyarados o Mega Sharpedo.

Otro estilo de juego de Water es stall. A diferencia de balance, stall tiene menos Pokémon para elegir. Normalmente confían en un Electric-type absorber, principalmente Lanturn o Quagsire; un hazard stacker y spinner como Tentacruel; un usuario de Stealth Rock como Empoleon; y un Wish passer, preferiblemente Alomomola, debido a su gran stat de HP y a Regenerator. Sap Sipper Azumarill es obligatorio en Water stall porque de lo contrario, Breloom y Serperior pueden fácilmente debilitar al equipo. La idea es colocar hazards, principalmente Toxic Spikes, y debilitar al equipo enemigo mientras mantiene al equipo intacto. Los equipos stall Water son muy pasivos y tienen poca o ninguna variación, por lo que son muy predecibles, y el patrón de cambio puede ser fácil de leer y ser aprovechado.

Los Water-types tienen buenos matchups contra una gran cantidad de tipos debido a su falta de debilidades. Sin embargo, los Water-types solo caen contra un tipo en particular: Grass. Este tipo tiene atacantes peligrosos como Breloom, Serperior y Mega Venusaur, el cual destruye a todos los Water-type, aparte de Sap Sipper Azumarill, que pierde contra Mega Venusaur. Mega Ampharos también presiona a los Water-types gracias a Mold Breaker. Mega Charizard Y también es amenazante para este tipo debido a la combinación de Drought y Solar Beam. Fuertes wallbreakers como Landorus, Terrakion, Crawdaunt, Hoopa-U, Gengar, Nidoking, Mega Gardevoir y Thundurus también son muy complicados para entrar ante ellos, ya que la mayoría de switch-ins son 2HKO, destrozando al equipo.

En BW, los equipos Fighting-type reinaban sobre el metagame gracias a su gran variedad de combinaciones de tipos que ayudaban contra los tipos comunes como Water, Fire, Dragon y Ground. En la Generación 6, Fighting fue golpeado debido a la introducción de Defog y Pokémon Fairy-type, pero aún se cuentan como uno de los mejores tipos del metagame, incluso con la abundancia de equipos Flying- y Psychic-type. La introducción de Mega Medicham y Mega Gallade ofrecieron a los equipos Fighting-type más presión ofensiva gracias a su gran poder, cobertura y Speed tiers. A pesar de que los equipos Fighting solo pueden ser ofensivos, siguen siendo una fuerza definitoria en el metagame de hoy. ¡Vamos a verlo!

Los equipos Fighting normalmente están compuestos por un lead, principalmente Infernape y Cobalion; una Mega Evolution como Mega Gallade o Mega Medicham, un usuario de Choice Scarf como Terrakion o Keldeo; y otros, dependiendo de la preferencia y la manera en la que el usuario quiera componer al equipo. Fighting-type tiene una gran cantidad de Pokémon para elegir y suficiente cobertura contra los tipos actuales más comunes. La mayoría de los equipos contienen a Breloom, el cual ofrece a los Fighting-type el movimiento de estado Spore, prioridad en Mach Punch y efectividad contra un tipo popular: Water. Keldeo también es visto en estos equipos, ya que puede ser un poco impredecible gracias a su capacidad de utilizar un set Substitute + Calm Mind que puede atraer a muchos equipos, sets de Choice Specs, e incluso Choice Scarf si el equipo tiene falta de Speed control. Terrakion es la opción principal de un Pokémon Choice Scarf gracias a su typing Rock / Fighting, haciéndolo un sólido check contra equipos Flying- y Bug-type, los cuales amenazan a Fighting. Heracross es otra opción para un Pokémon Choice Scarf, ya que puede hacer clean a equipos Psychic debilitados y absorber Will-O-Wisp gracias a Guts. Otras opciones son Toxicroak y Lucario, los cuales ayudan al equipo a enfrentarse cara a cara contra Fairy y ofrecen prioridad con Sucker Punch y Extreme Speed, respectivamente. Scrafty es otra opción para debilitar a los Psychic-types gracias a su typing Dark / Fighting y Shed skin, permitiéndole hacer setup de forma efectiva y absorber movimientos de estado. Otra buena opción es Hawlucha, que gracias a su typing y su habilidad, es capaz de ganar a los Bug- y Grass-types. Por lo tanto, los Fighting-type tienen la oportunidad de hacer check a una amplia gama de tipos en el metagame gracias a sus typing secundarios. Terrakion, Keldeo y Breloom son grandes ejemplos de esto. El primero lidia con Fire-, Bug- y Flying-types gracias a su typing secundario Rock. El segundo se encarga de Fire- y Ground-types. El último es efectivo contra la omnipresencia de Water-types, así como contra los Ground-types. Los equipos Fighting también tienen la capacidad de ir en contra de sus debilidades.

Aunque los Fighting-types son bendecidos con una gran versatilidad, siguen amenazados por los Pokémon comunes del metagame y su base defensiva es frágil; por lo que no pueden cambiar y absorber los ataques a su antojo. Este tipo es víctima de los Pokémon rápidos y ofensivos. Mega Pinsir es el principal enemigo para los Fighting-type gracias a su habilidad Aerilate, Speed tier y su prioridad en Quick Attack. Slowbro se presenta como una amenaza para Fighting debido a sus grandes stats defensivas y typing, y no olvidemos a Scald, que es capaz de neutralizar a la mayoría de los atacantes físicos que Fighting ofrece, lo que dificulta al tipo romperlo. Mega Sableye actúa como una sólida wall contra Fighting. Siendo inmune a sus movimientos de STAB primarios, es capaz de parar a la mayoría de atacantes físicos en Fighting gracias a Will-O-Wisp y a sus grandes defensas, pero debe ser cauteloso contra los Guts Pokémon como Heracross. También es débil a los atacantes especiales como Keldeo y usuarios de Substitute como Hawlucha. En Ghost, está acompañado por Jellicent, el cual para directamente a Keldeo, y Doublade, el cual es una amenaza debido a su bulk físico y su inmunidad al ataque STAB primario de Fighting, dando a estos dos un tiempo más fácil para hacer setup con Acid Armor y Swords Dance, respectivamente, frente a los equipos Fighting. En Dark, hay una respuesta ofensiva en Hoopa-U, que cuando está equipado con Choice Scarf, puede debilitar al equipo oponente debido a su alto Special Attack y el acceso a Hyperspace Hole para sobrepasar a los usuarios de Substitute y Mandibuzz, que ofrece una increíble base defensiva con Mega Sableye. Otra amenaza que merece ser mencionada es Togekiss, que debido a su bulk y a su habilidad Serene Grace, puede debilitar a los equipos Fighting.


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Conclusión

Ahora que ya sabes porqué estos tipos son etiquetados como top-tier, ¡puedes ir y jugar con ellos! Debido a su versatilidad, estos equipos son divertidos de jugar. Sin embargo, no se debe desalentar el uso de otros tipos, ya que usar tipos top-tier podría ser utilizado como cebo. El ascenso de Psychic es acompañado de un ligero aumento de Dark y Bug. La razón por la que los tipos se clasifican como low-tier se debe simplemente a que su elenco de Pokémon no es tan amplio y debido a sus debilidades contra otros tipos, haciéndolos mucho más difíciles de usar. Si te gustan los desafíos, te recomiendo utilizar tipos mid- y low-tier, específicamente low, ya que usar estos tipos es siempre divertido y te permite ser mucho mejor. Al final, todo depende de tus preferencias; recuerda, lo que importa es cómo utilizas al equipo, no la tier del tipo.

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