« Artículo Anterior | Artículo Siguiente » |
Arte por Swiffix.
Balanced Hackmons es una OM donde cualquier cosa hackeable en un set y usable en batallas locales es permitida. Pero, ¿exactamente qué quiere decir "cualquier cosa hackeable en un set"? Este artículo repasará los cambios recientes a BH que, gracias a las decisiones cuestionables de programación de Game Freak, permitieron básicamente a todos los Pokémon estar en BH, incluyendo a formas eliminadas como Mega Evoluciones y Ultra Necrozma.
Nos remontamos a la Generación 7, donde se podía hackear cualquier forma de Pokémon en el juego sin restricciones. Esto se extendió a los cambios de formas en las partidas existiendo fuera de las batallas, tales como las Mega Evoluciones y Ultra Necrozma, por lo que podrías usarlas con cualquier habilidad y sin la necesidad de activar manualmente primero la transformación. Esas también eran legales en batallas locales, que era necesario para que en BH fueran legales, y así estuvieran disponibles en la tier. Mira esta replay como ejemplo.
Al inicio de la Generación 8, se suponía que esta función seguía manteniéndose, que las cambios de formas en las partidas eran hackeables fuera de las batallas. Como tal, la generación empezó con Pokémon como Zacian-C, Zamazenta-C y Galarian Darmanitan-Z siendo utilizados sin ninguna restricción. Sin embargo, los Pokémon eliminados de SS fueron inaccesibles, incluso para metas hackeados, por lo que Pokémon como Arceus no se podían usar directamente. Poco después del inicio de la generación, se descubrió que Game Freak había implementado una verificación que revertía esas formas fuera de batalla a sus formas base una vez que el juego cargaba; esto básicamente hizo que un Zacian-C hackeado por un guardado de un software editado regresara al Zacian base cuando el juego iniciaba. Durante aproximadamente un mes fueron eliminados de BH (y por extensión a Pure Hackmons [PH], que usa la misma lógica de hack pero sin bans).
Sin embargo, poco después de eso, este vídeo apareció y brindó evidencia de esas formas fuera de batalla siendo usadas en una batalla local. La lógica y métodos de cómo pasó fueron desconocidas, pero fueron suficientes para permitir de nuevo esas formas en BH y PH sin transformación. Se mantuvieron legales en ambos formatos por el resto de la generación.
Eso no significa que su legalidad sea incuestionable. Aproximadamente a mediados del 2022 se abrió un debate sobre la legalidad de dichas formas. Más específicamente, si estos solamente pudieran usarse en batallas locales con RAM hacks, y si los RAM hacks eran permitidos, eso abría la posibilidad a la edición manual del HP (poner tu HP a más de 65,000) y las filas personalizadas de Metronome (establecer el orden de los movimientos que Metronome invocaba). La resolución final fue modificar la antigua definición de BH, que no tomaba en cuenta situaciones como esa, para seguir permitiendo las formas "cualquier cosa que puede ser hackeada en in-game" para volverse "cualquier cosa hackeable en un set" que es usado al día de hoy.
La idea de que el cambio de formas en batalla como Zacian-C pudiera ser accesible fuera de las partidas fue, una vez más, transferida desde la generación anterior. Unos 8 meses más tarde, se demostró una vez más que una simple edición de guardado no sería suficiente, ya que las formas de batalla se revertían cuando cargabas el juego. Sin embargo, esto es donde SV se diferencia de SS, ya que SS repetidamente revisaba dichas formas y las revertía, incluso cuando iniciabas una partida local. Como tal, es imposible conseguir esas formas de batalla como Zacian-C en una partida local incluso cuando editas el guardado del juego mientras corría. Se convertía otra vez en Zacian. En SS, esas formas solo eran revisadas cuando cargabas el juego, por lo que podías editarlo para conseguir dichas transformaciones mientras estabas en el in-game (o guardarlas cuando todavía no se verificaban, en el Day Care por ejemplo), todavía seguían y por tanto podían ser usadas en batallas locales.
Esto llevó a ser discutido en un thread de policy con al menos inicialmente dos opciones. La primera fue mantenerse fiel al cartucho e impedir que dichas formas fueran usadas sin que primero se transformen de manera manual. Esto impediría que Zacian-C, Zamazenta-C, Palafin-H, Meloetta-P y Eiscue-N estuvieran disponibles sin sus procesos de transformación. La otra opción era mantener dichas formas y romper con la fidelidad al cartucho, pero a la vez mantener la esencia de "todas las formas, todos los movimientos y todas las habilidades".
También hubo una tercera opción que al principio no estaba a discusión pero surgió eventualmente. Gracias a los recortes en la Pokédex, muchos Pokémon no podían estar en el juego y eran inaccesibles incluso en metagames hackeados. Sin embargo, "no estar en el juego" es un término confuso ya que todavía existían datos de esos Pokémon eliminados. No se consideró que fuera de importancia para BH SV, ya que desde SS podías hackear cualquiera de los Pokémon retirados con un software de edición de guardado. Pero cualquier cosa que "no estuviera" en el juego tendría "0" en todas las estadísticas base.Esto cambió en Scarlet y Violet, ya que por una razón extraña, Game Freak reañadió todas las estadísticas base, typings e interacciones específicas de cada especie en casi cualquier Pokémon eliminado y sus formas.Vale la pena destacar que las formas eliminadas antes de XY (como Arceus-??? y Pokéstar Spirits) no habían sido reañadidos y seguían inaccesibles.
Hacer que estas formas cortadas funcionaran en una partida local fue sorpresivamente fácil. Es tan simple como hacer el set que tú quieras, usando un editor de archivo de guardado para moverlo a un archivo de guardado de SV, y cargarlo todo en un archivo en in-game. Esas formas podían funcionar en una batalla local sin ninguna participación de un tercero. Sin embargo, no estaban totalmente codificados, ya que no tenían el comportamiento de gráficos correcto. Así es como funciona:
Vale la pena recalcar, en cualquier circunstancia, que los gráficos no tienen un impacto en el typing o las estadísticas base del Pokémon. Estas siempre serán certeras con respecto al Pokémon que es. También los Pokémon eliminados parecen mantener las interacciones específicas de especie, como Shaymin-S regresando a su forma base cuando está congelado.
También vale la pena mencionar que los movimientos eliminados (como Pursuit) aún no se pueden usar. Si bien se pueden hackear en un set, no se pueden usar en batalla; al hacer clic en ellos, aparece una ventana emergente que dice "¡No puedes usar este movimiento!". Para evitar esta ventana emergente, es necesario modificar el código del juego, lo cual está fuera del alcance de BH.
Esto fue un shock para muchas personas. Dichas formas eran conocidas por existir en el código incluso antes de la discusión, pero no estaban muy bien documentadas, e inicialmente fueron descartadas como idea, ya que se creía que esto era establecer estadísticas personalizadas en lugar de usar las que ya estaban en el código. Sin embargo, después de mucha explicación y al darse cuenta de que ninguno de los cambios propuestos a BH (mantenerse fiel al cartucho o permitir las formas de batalla) excluía a los Pokémon "invisibles" cortados y sus formas, la discusión cambió bastante rápido para determinar si eran o no permitidos en BH. El consenso final fue que, para mantener la fidelidad al cartucho, los Pokémon eliminados y sus formas debían ser permitidos, y que las transformaciones de batalla que se revertían no se permitían sin una transformación manual.
Otro punto de discusión fue cómo proceder en los problemas de los gráficos. Hubo varias preocupaciones tanto por la jugabilidad de BH si varios Pokémon tenían los mismos gráficos en el cartucho (lo cual era destacablemente injusto) y la implementación en Pokémon Showdown! desde que los Pokémon y formas afectadas necesitaban efectivamente ser implementados dos veces. Al final, una "clausula de revelación" fue decidida para arreglar ambos problemas, siendo esencialmente un acuerdo de caballeros de decir verdaderamente el Pokémon que tuvieran enfrente. Esto utiliza una idea similar como la "clausula de revelación de Deoxys en ADV", donde las formas de Deoxys eran exclusivas de los cartuchos y sus gráficos coincidían con el cartucho en lugar de ver a lo que realmente te estas enfrentando, por lo que Pokémon Showdown! revelaba la verdadera forma de Deoxys.
En resumen: Los Pokémon retirados son usables en BH, incluyendo formas como Mega Evoluciones, Ultra-Necrozma y Greninja-Ash. Todas las transformaciones de batalla que no eran causadas por un objeto (destacando a Zygarde-C, Cramorant-Gorging, y por alguna razón a Xerneas. Lista completa en este post) no se podían usar sin una transformación previa. Los movimientos y objetos eliminados todavía están fuera de la mesa.
El BST promedio de la tier ha tenido un gran aumento, con poderosas novedades como Mega Mewtwo X y Primal Kyogre ofreciendo nuevas opciones para atacar y defender. Los cambios de mecánicas desde la última aparición de muchos Pokémon produjeron un cambio en cómo varios son usados. Con ejemplos como Mega Mewtwo X utilizando sets de ataque mixtos con más frecuencia gracias a Electro Drift y Lumina Crash, y algunos como Mega Gengar han demostrado ser dominantes. En general hay una presencia más grande de atacantes mixtos que en la era del metagame "pre-full dex", con opciones como Deoxys, Mega Diancie, Mega Mewtwo X y Greninja-Ash liderando la ola. La omnipresencia de Psychic-types rápidos también ha impulsado a Lumina Crash como una opción de niche hasta la definición del meta, llegando al punto de forzarse a ponerle Covert Cloak a casi cualquier usuario de Ice Scales.
Abajo están algunos ejemplos de sets para los Pokémon que regresaron:
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
|
También hay pocas cosas destacables que faltan a comparación de generaciones como SM. Los movimientos de recovery tienen 8 PP, la ausencia de Spectral Thief, y la prohibición de Poison Heal. Por lo que muchos Pokémon defensivos tienen una vida más corta para sobrevivir y no pueden retar fácilmente a los setup sweepers. La ausencia de buenos movimientos de trapping (Anchor Shot y Thousand Waves; Spirit Shackle no es bueno) hace que Imposter sea mucho más molesto de lidiar para algunos Pokémon defensivos, aunque esto se pudiera contrarrestar con la gran cantidad de opciones útiles como Mortal Spin, Stone Axe, Salt Cure y similares. Las reversiones de formas se extienden a Pokémon como Xerneas y Zygarde-C, quienes ya no pueden ser accesibles con una habilidad personalizada, eliminando a una de las mejores opciones de entry hazard removal y a una de las mejores walls físicas, respectivamente, de la tier. La ausencia de los viejos objetos también tuvo un impacto, ya que cosas como Z-Moves ya no pueden ser accesibles, y Primal Groudon es completamente inaccesible (ya que fue prohibido en SM pero todavía podía ser utilizado con Groudon @ Red Orb). En general, es un ambiente muy diferente que tiene diversas opciones a cualquier otro.
Los cambios más recientes de BH han alterado radicalmente la tier, por lo que tenemos algo completamente nuevo con lo que experimentar. Si tienes algunas preguntas, siéntete libre de pasar por el principal thread de BH, juega la ladder permanente de BH en Pokémon Showdown! o pásate por el discord de OM para discusiones en vivo. ¡Gracias por su lectura!
« Artículo Anterior | Artículo Siguiente » |