¿Qué es Hackmons?

Hecho por Ransei. Traducido por Lu. Publicado el 15 de Julio de 2021.
« Artículo Anterior Artículo Siguiente »

Introducción

¡Hola! ¡Bienvenido al mundo Pokémon! Mi nombre es Ransei. ¡Vengo de Smogon University! Este mundo está habitado por mágicas y misteriosas criaturas conocidas como Pokémon. Algunas personas las ven como mascotas; ¡otras las usan para combatir en tiers! Yo, sin embargo, las modifico y pruebo en un metagame donde son libres de usar cualquier cosa que otro Pokémon podría tener. En otras palabras, ¡los hackeo a todos!

What is Hackmons? artwork

Arte por Gravity Monkey.

Concepto y filosofía

Hackmons es un metagame en el que la gente puede darle a sus Pokémon cualquier habilidad y movimiento que pueda ser hackeado usando un dispositivo externo y usado en combates locales. Esencialmente es Anything Goes, pero con muchas más vueltas y giros. Hackmons también es conocido como Pure Hackmons; no tiene ningún tipo de restricción o balance.

Previo a la Primera Generación en la historia Pokémon, un Pokémon mítico llamado Mew fue descubierto y obtenido por un científico llamado Dr. Fuji. él tomó el ADN de Mew y lo clonó en un Pokémon nuevo. Entonces, él se dio cuenta que podía modificar genéticamente el ADN de este nuevo Pokémon para exceder las limitaciones naturales de Mew y alcanzar una nueva, verdadera cima de su potencial. El Pokémon fue nombrado Mewtwo y fue creado para ser el Pokémon más poderoso existente.

Al crear a Mewtwo, el Dr. Fuji fundó una filosofía de exceder las limitaciones naturales de un Pokémon para volverlo tan competente como sea posible en combates. Este entonces dejó el laboratorio del Dr. Fuji y llevó esta misma filosofía al crear clones de otros Pokémon, y entonces modificarlos genéticamente para exceder sus limitaciones naturales originales.

La misma filosofía usada para crear a Mewtwo es la filosofía de Hackmons. Los Pokémon ahí están diseñados genéticamente para ir más allá de sus limitaciones naturales legales con el fin de ser tan competentes en los combates como puedan, alcanzando su verdadero potencial. Mewtwo fue el primero de su tipo y el Pokémon que fundó Hackmons.

Cómo se ven afectados los Pokémon por esta filosofía:


Audino

Audino

Audino es un Pokémon famosamente visto como una bolsa de boxeo en los juegos de la serie principal de Pokémon. Es famoso por dar un montón de puntos de EXP luego de ser debilitado en batalla y es un ejemplo de un Pokémon que, bajo condiciones comunes, no sería muy apto para la batalla. A este se le dificulta mucho dejar de ser una víctima de gente que busca EXP y de ser visto como una broma. Este es definitivamente un ejemplo de un Pokémon al que le vendrían bien unas modificaciones.

Mega AudinoAudinite

Audino obtuvo una Mega Evolución en la Sexta Generación. Mientras que esta volvió al Pokémon un poco mejor, a cambio obtuvo una mala habilidad, Healer. Esto llevó a que muchos jugadores lo siguieran viendo como una completa broma, pero también los hizo desear que hubiera recibido una mejor habilidad. Mega Audino normalmente es visto como la oveja negra de la Mega Evolución. Tiene las estadísticas y el typing para ser exitoso. Su movepool no es tan malo tampoco. Todo lo que necesita es una mejor habilidad y sería increíble.


Mega Audino
  • Audino-Mega @ Shed Shell
  • Ability: Wonder Guard
  • EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
  • Relaxed Nature
  • IVs: 0 Atk / 0 Spe
  • - Wish
  • - Magic Coat
  • - King's Shield
  • - Baton Pass

Con los poderes de la modificación, Audino y su Mega Evolución pasan de ser bufones de batalla a estar entre los mejores Pokémon disponibles. Con la libertad para elegir cualquier habilidad en el juego y movimientos más avanzados, junto con las buenas estadísticas y el typing que este Pokémon ya tenía, Mega Audino ha labrado su camino hasta ser el mejor usuario de Wonder Guard y sirviendo como una fuente de estabilidad para las generaciones de Hackmons de 3DS. Incluso podrías decir que un Mega Audino hackeado se desempeña mejor que un Arceus hackeado en la Séptima Generación, e igual en la Sexta Generación.


Mega Rayquaza

Mega RayquazaMega Evolution

En la Sexta y Séptima Generación, Mega Rayquaza es un Pokémon que lo tiene todo: el movepool, las estadísticas, la habilidad buena para combates legales. Es el mejor Pokémon en las generaciones en las que está disponible. Este, bajo circunstancias normales, no necesita ningún tipo de modificación o mejora. Es increíble tal y como es. Sin embargo, en Pure Hackmons va a necesitar mantenerse a la altura. La escala de poder de Pure Hackmons es mucho mayor que la de formatos legales, ya que todos los Pokémon son capaces de darse a sí mismos habilidades poderosas, como Huge Power, Mold Breaker y Wonder Guard, y movimientos absurdos, como Spore, King's Shield y Shell Smash. Un set legal de Mega Rayquaza no sería viable en Pure Hackmons.


Shiny Mega Rayquaza
  • Rayquaza-Mega @ Sharp Beak
  • Ability: Aerilate
  • Shiny: Yes
  • EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
  • Naive Nature
  • - Fake Out
  • - Extreme Speed
  • - Freeze-Dry
  • - Sacred Fire

Mega Rayquaza ha recibido las mejoras que tanto necesitaba para estar a la altura del metagame de Pure Hackmons. Para hacer las cosas más interesantes, este set también ha sido modificado para ser shiny. Sigue siendo un enemigo formidable y sigue siendo bueno en batalla. Sin embargo, hay una diferencia. A pesar de ser el mejor Pokémon en los formatos legales de la Sexta y Séptima Generación, no tiene el primer puesto en Pure Hackmons en dichas generaciones. Ya que este formato le permite a todos los Pokémon usar cualquier movimiento y cualquier habilidad, su typing y distribución de estadísticas influyen mucho más en su viabilidad. El BST general de un Pokémon ya no es tan importante como las estadísticas individuales en su BST, ya que una estadística específica o una combinación de estas puede evitar que se vea superado por las muchas otras opciones de primera disponibles.


Mewtwo

Gen. 1 Mewtwo

Mewtwo fue el Pokémon hackeado original en el mundo Pokémon. A este se le dio la oportunidad de ser usado en formatos totalmente legales en la Primera Generación y, por lo tanto, destruyó completamente cada uno de esos formatos. Cuando debutó, era el Pokémon perfecto. Ningún otro Pokémon podía siquiera acercarse a sus capacidades de batalla. Ser el único Pokémon hackeado en formatos legales definitivamente lo volvió exponencialmente mejor que el resto. Sin embargo, no se le dieron todas las posibilidades de un Pokémon hackeado. Si bien había sido genéticamente diseñado para ser más poderoso, se le dio un movepool limitado y, en generaciones futuras, una habilidad también limitada. Esto se hizo con el fin de mantenerlo utilizable en formatos competitivos legales.

Gen. 6 Mewtwo

Para cuando los juegos de la Séptima Generación fueron lanzados, este Pokémon había recibido un montón de nerfs y se encontraba con más competencia. Simplemente era demasiado para que Mewtwo mantuviera su posición como un Pokémon de primera en los formatos legales.

Mega Mewtwo X  Mewtwonite X  Mega Mewtwo Y Mewtwonite Y

Mewtwo recibió dos Mega Evoluciones hasta el lanzamiento de la Séptima Generación, pero no aportaron mucho a su viabilidad debido a la falta de una ranura para objetos, pocos buenos movimientos para aprovechar su inusual aumento de estadísticas por la Mega Evolución, habilidades mediocres, y un sacrificio de estadísticas importantes a cambio de más poder. Este, incluso con sus Mega Evoluciones, seguía siendo notablemente peor en batalla que al menos una docena de otros Pokémon.


Mega Mewtwo X
  • Mewtwo-Mega-X @ Safety Goggles
  • Ability: Huge Power
  • EVs: 248 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Photon Geyser
  • - Play Rough
  • - Sacred Fire
  • - Sunsteel Strike

Mega Mewtwo Y
  • Mewtwo-Mega-Y @ Lum Berry
  • Ability: Innards Out
  • EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Spe
  • Hasty Nature
  • IVs: 0 Def / 0 SpD
  • - Stealth Rock
  • - Taunt
  • - Spore
  • - Knock Off

Gracias a otra modificación más desde que fue creado como Pokémon, Mewtwo ha sido capaz de adaptarse al metagame de Pure Hackmons de la Séptima Generación y volver a estar entre los mejores Pokémon. Mega Mewtwo X es increíblemente bueno eliminando a la mayoría de los Pokémon más defensivos del metagame gracias a su increíblemente alto Attack, buenos movimientos para elegir y la habilidad Huge Power. Cualquier cosa que le pudiera hacer wall, como Doublade, Zygarde-C, Mega Slowbro o Cresselia, puede ser eliminada con el simple cambio de un movimiento. Mega Mewtwo Y es mejor lidiando con la mayoría de las amenazas más ofensivas del metagame, como Deoxys-S, Ultra Necrozma y Primal Groudon, gracias a su distribución de estadísticas. Esta le permite ser altamente flexible al llevar habilidades como Wonder Guard, Prankster e Innards Out. Esta flexibilidad le permite ser uno de los Pokémon mas impredecibles y eficaces en Hackmons. Tanto Mega Mewtwo X como Y son fuerzas enormes a tener en cuenta y dominan Pure Hackmons más que casi cualquier otra especie de Pokémon en algunas generaciones.


¿Cómo es Hackmons?

Hackmons es un formato 6v6 donde dos jugadores usan su creatividad ilimitada contra el otro para idear una estrategia ganadora. Como este permite el uso de cualquier Pokémon, los que sobresalgan más por tener el número más grande en una estadística base en particular o una combinación de tipos sobresaliente son los que probablemente se usen más. La pequeña cantidad de Pokémon que no se ven superados hace que parezca que todos llevan exactamente los mismos Pokémon en muchos equipos y puede hacer que el metagame se vea monótono desde fuera. Sin embargo, gracias a que estos son libres de llevar cualquier movimiento y habilidad que el jugador desee, muchos de los mismos Pokémon suelen usar una gran variedad de sets completamente diferentes. Como la amenaza de ser superado es tan grande, diferentes Pokémon con estadísticas y typing similares pueden tener niches muy diferentes. Esta gran diversidad hace que los jugadores no puedan esperar del todo lo que venga por parte de cada Pokémon.


Consejos para empezar en Hackmons

Hackmons es uno de los metagames más complejos para un jugador de Pokémon únicamente por lo diferente que es el metagame comparado con cualquier otra forma de juego competitivo. Un movimiento o habilidad que podría parecer fuerte al dárselo al mejor Pokémon en formatos legales suele ser mucho más inofensiva en Pure Hackmons, ya que es un metagame donde cualquier cosa puede ser usada por cualquiera. Aquí hay unos consejos:

No vengas con una expectativa; ven con una mente abierta.
Este es el consejo más importante para comenzar en Pure Hackmons. El error más grande que comete todo jugador sin experiencia cuando se les presenta el metagame es pensar que lo saben todo. Piensan que saben cómo funciona todo el metagame y cómo construir el equipo más dominante sin tener nada de experiencia jugando al formato. Mucha gente con esta mentalidad incluso critica el metagame por haberse quedado con una imagen totalmente falsa de cómo funciona. Por ejemplo, a algunas personas no les gustó Pure Hackmons porque creían que era abusar de Wonder Guard, y luego se llevaron una decepción al perder usando estrategias de Wonder Guard + Air Balloon o Wonder Guard + Burn Up. Como la gente suele creer que los Pokémon, movimientos y habilidades funcionan igual que lo harían en formatos limitados, la mayoría cree que el metagame de Pure Hackmons es muy simple de comprender. El problema es que no lo es. En un metagame donde cualquier Pokémon posiblemente podría detener a otro usando cualquier movimiento y/o habilidad, casi todos los Pokémon más fuertes, movimientos y habilidades tienen un montón de respuestas fáciles. Es increíblemente difícil depender únicamente de incluso el mejor Pokémon y esperar que haga todo el trabajo de ganar por su cuenta. Un buen equipo promedio siempre va a tener formas de lidiar con las mejores estrategias y pueden incapacitar a tu wincon principal completamente.
Comienza con un sample team bien desarrollado del hilo de recursos de Pure Hackmons en Smogon. Date la oportunidad de aprender cómo funcionan los Pokémon exitosos en el metagame.
La manera más sencilla para comenzar exitosamente en el metagame de Pure Hackmons es probando un sample team fuerte. Debido a que este funciona de una forma totalmente diferente a otros formatos, es probable que se te dificulte acostumbrarte al metagame sin usar desde el comienzo un equipo bien organizado hecho por un experto. Usar un equipo que aproveche al máximo la mayoría de posibilidades de Hackmons puede cambiar completamente la forma en la que entiendes Pokémon, y serás capaz de entender cuántas de ellas pueden funcionar (o no) de formas únicas. También puede darte un empujón para ver qué estrategias dominan más el formato y qué puedes hacer para enfrentarte a ellas.
Estudia las diferencias de mecánicas entre cada generación de Pokémon y Pure Hackmons.
Cada generación de Pokémon es diferente, por lo que cada generación del metagame de Pure Hackmons también es diferente. Como este formato es Pokémon en su estado más libre, también es el formato que más puede verse afectado por cambios mecánicos. Un ejemplo puede ser el límite de 510 EVs que es exclusivo de Hackmons de la Sexta Generación. Algunas mecánicas están esparcidas a través de muchas generaciones diferentes pero son relevantes solamente para una o un grupo en particular de generaciones de Hackmons debido a lo que domina en cada metagame. El principal ejemplo de esto sería que los tipos Dark son inmunes a Prankster desde la Séptima Generación en adelante. Esta inmunidad no es muy relevante en Pure Hackmons de la Octava Generación, aunque todavía existe. Otras mecánicas pueden ser relevantes únicamente para dicho formato y ningún otro, como los tipo Ice siendo inmunes a Sheer Cold desde la Séptima Generación en adelante. Estar al tanto de las mecánicas de cada generación y de las que afectan específicamente a Pure Hackmons te ayudará a estar al día de todo lo que ocurre en el metagame.
Juega y aprende gradualmente
Pure Hackmons no es un metagame que puede aprenderse jugando otro formato al tratar de entender cómo funcionan los movimientos y habilidades en un formato diferente. Es un metagame que solo puede ser aprendido de verdad al jugar directamente contra jugadores experimentados, entendiendo completamente el concepto base de cada movimiento y habilidad, y aprovechando la libertad de usarlos a todos en batalla. Seguir consiguiendo experiencia te permitirá usar tu propia creatividad para trabajar en torno a estrategias del metagame y aprovechar al máximo las herramientas ilimitadas que se te dieron.
¡Diviértete!
Pure Hackmons es un metagame salvaje con un número infinito de posibilidades por batalla. ¡Hay muchas cosas que puedes intentar y disfrutar en combate! ¡Descubre si Pure Hackmons es para tí! Si no, siempre puedes volver al formato que te guste o buscar en otro lugar lo que te interese. Este consejo siempre va a aplicar para comenzar en Pure Hackmons, pero más bien es un consejo para vivir una buena vida.

¿Qué vuelve a un Pokémon bueno en Hackmons?

A diferencia de en otros formatos, los Pokémon en Pure Hackmons no están limitados a sus movimientos y habilidades propios. Esto cambia completamente la efectividad de muchos Pokémon para mejor o peor. En cambio, la efectividad depende de dos factores principales:

Distribución de estadísticas
Con la libertad para usar cualquier movimiento y habilidad, las estadísticas son una de las pocas cosas restantes para determinar la viabilidad de un Pokémon. Normalmente, mientras más altas sean sus estadísticas mejor va a ser, pero no esperes que cualquier Pokémon con un BST alto sea bueno. La mayoría de los mejores suelen tener una estadística base particular o una combinación de estas que puede usar para abrumar al metagame. Al menos una de esas estadísticas debería superar por bastante la misma de muchos otros Pokémon. Por ejemplo, podrían ser el más rápido o el que más HP tenga. Puede ser el que tenga las más altas defensas o los mejores ataques. También podrían ser Pokémon con la mejor combinación de estadísticas ofensivas y Speed o estadísticas defensivas y HP. Hay un montón de factores que influyen en cómo puede servir su distribución de estadísticas. Cómo está determina su viabilidad tiene más que ver con cuáles y qué tan altas son sus mejores estadísticas que con cuán alto es su BST.
Typing
En Pure Hackmons, el typing de un Pokémon importa casi tanto como su distribución de estadísticas. Este determina qué habilidades puede usar más efectivamente, si puede frenar ciertos movimientos y qué tan útiles van a ser los ataques como movimientos STAB o cobertura. A menudo, un Pokémon con una distribución de estadísticas y BST mediocre acaba siendo uno de los mejores gracias a tener un typing increíble. Otras veces, un Pokémon con una distribución de estadísticas relativamente buena y alto BST termina siendo malo por tener un typing pobre.

Factores menores

Objetos
Por la naturaleza de Pure Hackmons, los objetos están altamente centralizados en el metagame. El acceso a cualquier movimiento o habilidad normalmente supera la necesidad de usar la mayoría de objetos. Debido a esto, solo una pequeña cantidad de objetos son usados comúnmente en el metagame, y estos pueden ser los que ayuden a cada equipo a sobrevivir a las mejores estrategias del metagame más eficientemente. Suelen ser objetos usados para bloquear los efectos de movimientos o habilidades específicos, perjudicar la efectividad general del equipo rival o darle a los Pokémon notables aumentos de estadísticas para ayudarlos todavía más.
Estrategia
La naturaleza de Pure Hackmons no solo cambia cómo funcionan los objetos sino también cómo funcionan los Pokémon. La mayoría de sus sets superan la viabilidad de los propios Pokémon. Los sets solo se vuelven utilizables porque los movimientos y habilidades que llevan son buenos, más que porque el Pokémon en sí sea bueno. Esto puede llevar a que muchos Pokémon diferentes lleven un set similar y que todos sean efectivos con ese set por lo efectivas que son sus habilidades y movimientos. Sin embargo, ten cuidado con esto, ya que la mayoría de Pokémon con buenos sets todavía pueden ser superados, y se necesita una buena capacidad para armar equipos y poder tener éxito maximizando los pequeños niches de Pokémon que estén cerca de ser superados. Los Pokémon en los viability rankings del metagame son los que no están superados completamente y son capaces de cumplir con sus roles sin tener que depender demasiado en el apoyo de otros Pokémon.

Accesibilidad

Pure Hackmons es fácil de encontrar y de jugar en Pokémon Showdown. Aquí están las formas principales de jugarlo:


Comunidad

Las salas Old Shark, Other Metas y el servidor de Discord de Pure Hackmons funcionan como hogares principales para la comunidad. Son donde los jugadores hablan más frecuentemente de cada metagame de Pure Hackmons. OM Mashups también puede ser un lugar donde hablar acerca de Pure Hackmons, pero específicamente en casos donde el metagame esté mezclado con otro formato.

¿Qué es Old Shark?

Old Shark es una sub-sala de Other Metas dedicada a formatos de Pure Hackmons. Se centra particularmente en generaciones viejas de Pure Hackmons, pero también acepta discusiones y torneos de la generación actual. La sala está poblada por una gran cantidad de jugadores experimentados de Pure Hackmons, los cuales participan en todo tipo de diferentes generaciones. Muchos de ellos recibieron el poder de moderar la sala y crear torneos cuando quieran. Es una sala que permite la diversión y la creatividad cuando se discute cada generación de Pure Hackmons.

La comunidad emergente de Pure Hackmons es como cualquier otra en Smogon. Es entretenido combatir contra las personas y estas siempre están dispuestas a dar críticas constructivas cuando sea necesario. Especialmente, el staff de la sala Old Shark a menudo son miembros confiables que han apreciado y respetado el metagame por un largo tiempo. Si visitas esta sala, siéntete libre de saludar y pedir un combate de Pure Hackmons.


Directorios y recursos

Old Gen Hackmons Megathread - Ofrece toda la información acerca de formatos de Pure Hackmons de generaciones pasadas y tiene un link al hilo de esta generación en el post original.

Old Shark - Una sub-sala de Other Metagames dedicada a la discusión y torneos de Hackmons en Pokémon Showdown.

Discord de Pure Hackmons - Un servidor dedicado a la discusión de Hackmons en Discord.

Other Metas - El hogar de Hackmons de la generación actual. Other Metas es una sala que está más centrada en formatos de esta generación que en generaciones pasadas, por lo que allí también se pueden jugar torneos y discutir acerca de esta generación de Pure Hackmons.


Conclusión

Un mundo de infinitas posibilidades te espera. ¡Sal y cumple tus sueños de crear al Pokémon perfecto! Muchos theorymons populares y deseos cumplidos cobran vida en este mismo formato. Fíjate qué se te ocurre mientras juegas Pure Hackmons.


HTML por beatrice
« Artículo Anterior Artículo Siguiente »