Core offensive in Monotype

Scritto da maroon. Tradotto da Megagr.
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Introduzione

Balance e offense sono in assoluto gli archetipi più comuni in Monotype, dato che la maggior parte dei tipi non riesce a creare team interamente defensive o hyper offensive. Dunque, avere una forte core offensiva è un elemento chiave per creare un team competitivo per questa tier. È molto importante considerare i ruoli offerti, la combinazione di tipi, le abilità e le mosse coverage o di supporto che possono essere forniti ai compagni di squadra offensivi per occuparsi dei check e dei counter uno dell'altro. Questo articolo analizzerà alcune core offensive popolari che si possono trovare nei tipi più comuni nel metagame Monotype.


Core offensive

Psychic

Gallade Galladite Latios Choice Scarf Victini Choice Band

Gallade @ Galladite
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Close Combat
- Zen Headbutt
- Knock Off

Latios @ Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Psyshock
- Defog
- Trick

Victini @ Choice Band
Ability: Victory Star
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- V-create
- Bolt Strike
- U-turn
- Trick / Zen Headbutt

Ad inizio generazione, Psychic veniva utilizzato come un tipo hyper offensive, ma durante lo sviluppo del metagame si spostò verso team balance con forti core offensive come questa. Mega Gallade, insieme a Choice Band Victini e Choice Scarf Latios, forma l'essenza della core basilare dei team Psychic attuali. I primi due sono fantastici wallbreaker fisici, condividendo pochissimi check e impedendo a molti tipi di far fronte a questa core offensiva. Mega Gallade può, con Close Combat, far breccia in Pokémon che resistono a V-create per Victini, come Garchomp e Tyranitar, e con Knock Off rimuovere strumenti come la Choice Scarf di Greninja e completare la sua coverage colpendo tipi Psychic come Mew per con danno superefficace. Inoltre, può adempiere al ruolo di setup sweeper, che gli permette di far breccia in Pokémon difensivi della tier come Toxapex e Celesteela, rendendolo un compagno di squadra insostituibile. Tutto ciò gli permette di liberare il campo a Latios, il cui compito sarà quello di late-game cleaner. Choice Scarf Latios è il revenge killer della core, essendo in grado di outspeedare l'intero metagame non potenziato, permettendogli dunque di mandare KO minacce importanti come Choice Scarf Blacephalon e Volcarona. Può anche rimuovere le entry hazard con facilità con Defog, consentendo così a Victini e Mega Gallade di entrare in campo e di agire da wallbreaker o di setuppare più facilmente senza doversi preoccupare del chip damage. Tuttavia, essere Choice-locked in Defog ha i suoi svantaggi, dato che è molto facile sfruttare e piazzare nuovamente la Stealth Rock, quindi tecnicamente le entry hazard andrebbero rimosse solo una volta dopo che i loro setter sono stati eliminati. Choice Band Victini non ha sostanzialmente switch-in, essendo in grado di ottenere un 2HKO su quasi tutti i Pokémon entranti in campo, eccetto quelli Water / Ground come Swampert e Gastrodon. Ciò permette di utilizzare senza problemi V-create in un numero enorme di matchup e di mettere in difficoltà Pokémon come Toxapex che resistono a V-create con Bolt Strike. È anche il solo in team Psychic in grado di gestire Volcarona dopo il setup. Inoltre, fornisce ai suoi partner offensivi supporto come pivot, riuscendo a farli entrare in sicurezza in campo con U-turn. Latios può inoltre indebolire ulteriormente i wall di Victini con Trick, bloccandoli in una sola mossa, e consentendogli quindi di gestirli più facilmente. Tuttavia, una volta eliminata la sua Choice Scarf, può essere revenge killato da Pokémon come Zeraora e Mega Aerodactyl. Questa core offre buoni compagni offensivi in team Psychic balance o offensive ed è praticamente un punto fermo di ogni team di questo genere nel metagame attuale.


Water

Mega Sharpedo Sharpedonite Keldeo Waterium Z Greninja Choice Scarf

Sharpedo @ Sharpedonite
Ability: Speed Boost
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Crunch
- Protect
- Psychic Fangs
- Substitute

Keldeo @ Waterium Z
Ability: Justified
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Secret Sword
- Hydro Pump
- Calm Mind
- Taunt

Greninja @ Choice Scarf
Ability: Protean
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Ice Beam
- Gunk Shot
- Rock Slide
- U-turn

Quella formata da Mega Sharpedo, Keldeo e Greninja è forse la core offensiva più comune su cui si basano i team Water, poiché si supportano a vicenda molto bene e riescono a vincere in molti matchup difficili come Psychic, Dark e Flying. Mega Sharpedo e Greninja sono entrambi fantastici late-game cleaner che apprezzano la capacità di Keldeo di sfondare wall contro cui fanno fatica, come Celesteela e Toxapex. Quest'ultimo è comunemente usato come setup sweeper e stallbreaker e adempie al suo ruolo in modo abbastanza efficace grazie a Taunt e Calm Mind, che gli consentono di distruggere abbastanza facilmente nuclei difensivi come Chansey e Porygon2, che i suoi compagni di squadra faticano a superare. Waterium Z fornisce a Keldeo un fortissimo Hydro Vortex, permettendogli di affrontare Pokémon come Celesteela e Zapdos, facilitando a Greninja il suo late-game cleaning. Tecnicamente si dovrebbe preservare la Mossa Z su avversari che Greninja e Mega Sharpedo vogliono indeboliti, in modo che possano essere spazzati via dopo che Keldeo non sarà più disponibile. Apprezza inoltre l'abilità di Mega Sharpedo di outspeedare i comuni tipi Ghost e Psychic come Jellicent e Mega Latias, che altrimenti faticherebbe a battere. In sostanza, Keldeo riesce ad aprire varchi per i suoi compagni di team facilitando il loro clean-up in late-game. Mega Sharpedo è una via di mezzo tra i due, in quanto può agire sia da mid-game cleaner sia da late-game sweeper, a seconda di come vengono utilizzati i suoi compagni. I suoi attacchi sono tutti potenziati grazie a Strong Jaw, trasformandolo in un fenomenale wallbreaker e late-game cleaner. Con Crunch e Psychic Fangs può distruggere i check di Greninja come Jirachi, Celesteela e Mantine, lasciando la strada spianata a Greninja per cleanare in late game. Tuttavia, può anche aspettare che Keldeo e Greninja abbiano distrutto la maggior parte del team avversario e quindi, guadagnato il boost in Speed, procedere ad annientare il resto della squadra avversaria. Substitute gli consente inoltre di evitare status e guadagnare momentum contro Pokémon come Mew e Chansey, migliorando allo stesso tempo il suo matchup contro offense. Greninja infine è il revenge killer migliore di tipo Water, essendo il più veloce utilizzatore di Choice Scarf della tier e quindi in grado di superare Mega Aerodactyl. La sua incredibile coverage gli consente di coprire un gran numero di minacce per team Water come Volcarona e Mega Charizard Y con Rock Slide, nonché Tapu Bulu e Tapu Koko con Gunk Shot. Greninja può anche pivottare in modo sicuro con U-turn su uno switch-in previsto, consentendo alla sua squadra di guadagnare momentum e mantenere il vantaggio dalla loro parte. Infine, è una fantastica lead in quanto può tranquillamente uscire da qualsiasi matchup con U-turn e far entrare un compagno di squadra appropriato. Questa core offensiva di tipo Water è ottima nel wallbreaking, permettendo al suo late game cleaner, Greninja, di distruggere la squadra avversaria, ed è affidabile contro una buona parte del metagame.


Fairy

Tapu Koko Magnet Mega Diancie Diancite Tapu Bulu Life Orb

Tapu Koko @ Magnet
Ability: Electric Surge
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Thunderbolt
- Hidden Power Ice
- U-turn
- Taunt

Diancie @ Diancite
Ability: Clear Body
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Stealth Rock
- Moonblast
- Diamond Storm
- Psychic

Tapu Bulu @ Life Orb
Ability: Grassy Surge
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Horn Leech
- Zen Headbutt
- Substitute

Tapu Bulu e Tapu Koko formano una core intramontabile per team Monotype Fairy, coprendosi reciprocamente le debolezze e affrontando un'ampia fetta di tipi di altissimo livello. Mega Diancie è un'altra benedizione per questo tipo, in quanto ricopre molteplici ruoli tra cui hazard setter, utilizzatore di Magic Bounce in grado di tenere la squadra libera da status e hazard, e mixed wallbreaker. Essenzialmente è il fulcro dei team Fairy. La sua possibilità di settare Stealth Rock consente a Tapu Bulu di ottenere il OHKO su Mega Venusaur con +2 Zen Headbutt e rendere più facile a Tapu Koko cleanare in late-game. Moonblast gli permette di distruggere quello che le squadre di questo tipo dovrebbero battere naturalmente, non avendo assolutamente alcun switch-in di tipo Dark, Fighting o Dragon, costringendoli essenzialmente a checkarlo in modo offensivo. Può anche far pressione su team Flying con Diamond Storm insieme a Tapu Koko e colpire Pokémon di tipo Poison con danno superefficace tramite Psychic. Queste mosse sono particolarmente efficaci contro le squadre Poison, in quanto la combinazione delle due può infliggere un 2HKO su ogni Pokémon di questo tipo. Tapu Koko è in grado di mettere sotto pressione i team Flying, in particolare minacce come Celesteela, per Tapu Bulu, mentre Thunderbolt e Hidden Power Ice colpiscono sempre con danno superefficace, oltre a checkare Pokémon difensivi come Chansey impedendogli di usare mosse di stato o recovery grazie a Taunt. Tapu Bulu è anche in grado di distruggere facilmente team difensivi, in quanto può facilmente usare Substitute contro una moltitudine di Pokémon e quindi setuppare con Swords Dance o attaccare direttamente per danni immediati. Come lead, Substitute + Swords Dance Tapu Bulu praticamente annienta i team di Water e Ground. Con questo set mette particolarmente in difficoltà team Poison, poiché può facilmente setuppare davanti a Pokémon come Toxapex e procedere a cleanare avversari più lenti come Mega Venusaur. è il principale switch-in su attacchi di tipo Ground di questa core e dei team Fairy in generale. Questa core è molto solida nell'attuale metagame Monotype ed è il motivo principale per cui questo tipo è così dominante!

Bug

Scizor Choice Band Volcarona Firium Z Heracross Choice Scarf

Scizor @ Choice Band
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- U-turn
- Bullet Punch
- Superpower
- Knock Off

Volcarona @ Firium Z
Ability: Flame Body
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Quiver Dance
- Fire Blast
- Giga Drain
- Hidden Power Ground

Heracross @ Choice Scarf
Ability: Moxie
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Megahorn
- Close Combat
- Stone Edge
- Pursuit

Scizor, Volcarona e Heracross sono i componenti di una core collaudata. Non è difficile capire perché, dato che hanno molta sinergia e formano un grande nucleo offensivo insieme, coprendo uno le debolezze degli altri. Volcarona è il potente setup sweeper del team. Aperte le danze con Quiver Dance diventa improvvisamente molto difficile da gestire offensivamente e difensivamente. Può fare da cleaner o danneggiare gravemente la grande maggioranza dei team, permettendo a Heracross e Scizor di agire da late-game cleaner. Può anche abbattere i wall fisici che mettono in difficoltà gli altri due, come Zapdos, Skarmory e Hippowdon, che altrimenti li wallerebbero. La combinazione di Quiver Dance e Firium Z gli permette di abbattere i suoi check tradizionali come Latios e Kyurem-B e wall difensivi come Porygon2. Giga Drain gli consente inoltre di essere efficace contro team Water e Ground, riuscendo a battere Pokémon come Swampert, Gastrodon e Hippowdon, mentre Hidden Power Ground consente a Volcarona di fare da sweeper più facilmente contro team Steel battendo Heatran. Questo permette a Choice Scarf Heracross di cleanare in late-game abbastanza facilmente. Quest'ultimo può anche mettere in difficoltà una delle più grandi minacce ai team Bug, Victini, che dopo aver usato V-create può essere trappato e subire un OHKO da Pursuit se esce dal campo. Questo porta grande vantaggio ad entrambi i suoi compagni di squadra, dato che Victini può facilmente sconfiggere Pokémon di tipo Bug uno alla volta se non fosse messo KO in quel modo. Scizor aiuta anche Heracross ad essere un fantastico lategame cleaner, dato che con l'accesso a Knock Off può rimuovere strumenti come la Choice Scarf da Latios e l'Eviolite da Chansey, permettendo un clean-up più semplice al suo compagno di squadra. Assiste anche gli altri due battendo Pokémon di tipo Fairy contro cui altrimenti farebbero molta fatica, come Mega Diancie e Azumarill, che distruggerebbero senza fatica i team Bug. Può anche far entrare senza pericoli Volcarona e Heracross con U-turn, uscendo da un brutto matchup e guadagnando momentum per la sua squadra. Choice Scarf Heracross può outspeedare ed eliminare una manciata di minacce per il tipo Bug indebolite come Mega Aerodactyl e Keldeo. Questo lo migliora esponenzialmente nel late-game, poiché con ogni KO Moxie aumenta il suo Attack, rendendolo sempre più difficile da wallare. Può anche gestire Pokémon come Zapdos, Mantine e Mega Charizard Y con Stone Edge. Nel complesso, in questa core di tipo Bug tutti si guardano le spalle l'un l'altro: ognuno apre la strada per gli altri in modo che possano fare da cleaner facilmente, e ognuno copre una buon numero di minacce e debolezze per gli altri. Ciò consente al tipo Bug di essere un potente typing offensivo se usato correttamente.


Electric

Tapu Koko Choice Specs Alolan Raichu Aloraichium Z Zeraora Choice Band

Tapu Koko @ Choice Specs
Ability: Electric Surge
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Hidden Power Ice
- Dazzling Gleam

Raichu-Alola @ Aloraichium Z
Ability: Surge Surfer
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Nasty Plot
- Thunderbolt
- Psychic
- Focus Blast

Zeraora @ Choice Band
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Plasma Fists
- Close Combat
- Iron Tail
- Knock Off

Dotato di una fantastica core offensiva, a differenza delle generazioni precedenti, i team Electric hanno visto un aumento in viabilità. Tapu Koko è il fulcro del nucleo, poiché il suo Electric Terrain aumenta gli attacchi STAB Electric del team a livelli scioccanti e attiva l'abilità Surge Surfer di Alolan Raichu, consentendogli di raddoppiare la sua Speed. Fornisce anche un check al tipo Dragon: con Dazzling Gleam potenziata dalla Choice Specs può annientare tutti i Pokémon di questo tipo, Dragalge escluso. Hidden Power Ice gli consente anche di gestire e mandare KO minacce come Landorus e Garchomp. Psychic di Alolan Raichu permette di minacciare Pokémon di tipo Poison come Mega Venusaur e Nidoking, che sono minacce problematici per i team Electric, mentre Focus Blast bersaglia i tipi Steel come Excadrill, immune a Thunderbolt. Alolan Raichu ha anche accesso ad una mossa devastante come Stoked Sparksurfer che, potenziata da Nasty Plot, gli permette di sfondare Pokémon che altrimenti lo wallerebbero, come Alolan Muk. Zeraora è il wallbreaker fisico della core ed è in grado di abbattere molte minacce per i team Electric, essendo in grado di minacciare i team Normal di 2HKO ottenuti tramite la combinazione di Close Combat e Plasma Fists in Electric Terrain, rimediando alla debolezza di lunga data dei tipi Electric a questi, e potendo anche ottenere un OHKO su Tapu Bulu con Iron Tail dopo chip damage da Stealth Rock. Dovrebbe essere usato per rompere wall appositamente difensivi che danno ad Alolan Raichu e Tapu Koko grossi problemi, come Chansey. In cambio, apprezza la loro capacità di gestire i wall fisici che lo checkano, come Mega Venusaur e Gliscor.


Ground

Excadrill Choice Band Landorus Life Orb Dugtrio Foucs Sash

Excadrill @ Choice Band
Ability: Sand Rush
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Earthquake
- Rock Slide
- Rapid Spin

Landorus @ Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Gravity
- Earth Power
- Focus Blast
- Sludge Wave

Dugtrio @ Focus Sash
Ability: Arena Trap
EVs: 244 Atk / 12 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
IVs: 21 HP / 0 Def / 0 SpD
- Earthquake
- Reversal
- Sucker Punch
- Sludge Wave

Ground è sempre stato un ottimo tipo con un solido arsenale difensivo in Hippowdon + Gastrodon / Seismitoad, supportata da una core offensiva ancora più sorprendente, che gli ha permesso di rimanere rilevante nel corso delle generazioni. Excadrill e Landorus sono i componenti di un duo che esiste da tempo immemore, in grado di sostenersi a vicenda abbattendo i check l'uno dell'altro. Dugtrio è l'ultimo Pokémon della core e trova il suo ruolo come check d'emergenza per minacce come Keldeo e ha la capacità di trappare gli avversari con Arena Trap. Landorus ha un movepool molto ampio che gli permette di colpire chiunque con danno neutro, il che lo rende un wallbreaker molto potente. Fornisce anche il supporto Gravity sia ad Excadrill che a Dugtrio, permettendo loro di colpire i tipi Flying e gli utilizzatori di Levitate, soprattutto Celesteela, che quest'ultimo può trappare sotto Gravity e procedere alla sua rimozione. Excadrill agisce come sweeper nella sand e può affrontare Pokémon più veloci che causano problemi a Landorus, come Choice Scarf Tapu Bulu e Greninja. Apprezza anche la capacità di Landorus di fare breccia nei suoi check come Skarmory. Dugtrio può anche trappare e danneggiare seriamente minacce come Tapu Bulu con Sludge Wave, e in cambio apprezza la capacità di Excadrill di rimuovere le entry hazard con Rapid Spin, permettendogli di mantenere il suo Focus Sash intatto e agire in maniera più efficace come check d'emergenza su Pokémon come Kyurem-B. Inoltre, può anche scegliere di colpire in late-game con Sucker Punch Pokémon che Excadrill e Landorus hanno indebolito precedentemente, come Alakazam. Nel complesso, sebbene al momento Ground possa essere sottovalutato in Monotype vale la pena provarlo.


Considerazione finali

Le core offensive svolgono una parte importante durante il teambuilding in Monotype. Si spera che questo articolo ti abbia dato qualche idea su chi considerare la prossima volta che giocherai in Monotype. Esci di qui e vai a provarne qualcuna!

HTML di JetOU.
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