Mosse Z in OU

Scritto da GMars. Tradotto da Milak.
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Introduzione

Le Mosse Z sono una delle principali novità che SM ha introdotto nel mondo Pokémon competitivo. Che siano usate come stat boosts o come devastanti mosse singole, hanno sicuramente avuto un impatto non indifferente sulla qualità di molti Pokémon in OU.


STAB Nukes

Le STAB nukes forniscono un numero non indifferente di vantaggi: sono in grado di farsi strada tra i Pokémon più bulky, esercitare pressione sulle cores difensive, porre le basi per una reazione a catena di sweep grazie a Moxie, Soul-Heart o Beast Boost, ottimizzano l'uso di mosse da due turni come Fly o Freeze Shock, annullano gli effetti secondari negativi come il recoil o la riduzione delle statistiche, e infine ignorano la precisione delle STAB più potenti di un Pokémon.

Supersonic Skystrike

  • Landorus-Therian @ Flyinium Z
  • Ability: Intimidate
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Earthquake
  • - Fly
  • - Smack Down
  • - Stealth Rock
  • Gyarados @ Flyinium Z
  • Ability: Moxie
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Dragon Dance
  • - Bounce
  • - Waterfall
  • - Taunt
  • Salamence @ Flyinium Z
  • Ability: Moxie
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Dragon Dance
  • - Fly
  • - Dragon Claw
  • - Earthquake
  • Celesteela @ Flyinium Z
  • Ability: Beast Boost
  • EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
  • Modest Nature
  • - Autotomize
  • - Air Slash
  • - Fire Blast
  • - Giga Drain
  • Dragonite @ Flyinium Z
  • Ability: Multiscale
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Dragon Dance
  • - Fly
  • - Earthquake
  • - Extreme Speed
  • Talonflame @ Flyinium Z
  • Ability: Gale Wings
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Brave Bird
  • - Flare Blitz
  • - Swords Dance
  • - Taunt

Supersonic Skystrike è senza alcun dubbio la Mossa Z STAB più comune in OU. Molti Pokémon non dispongono di un attacco Flying-type potente e senza scomodi lati negativi, pertanto Supersonic Skystrike è estremamente apprezzata.

Pokémon come Landorus-T, Gyarados e Salamence fanno fatica a far fronte ai Grass-type come Tangrowth. La loro unica mossa Flying-type STAB fisica è Fly, la quale richiede due turni ed è di conseguenza molto facile da gestire. Con Flynium Z, questi Pokémon possono eliminare i propri checks e danneggiare gravemente ulteriori avversari difensivi come Mew. Per quanto riguarda Gyarados, Salamence e Celesteela, la mossa è ulteriormente supportata dalle abilità Moxie e Beast Boost, che permettono di dare inizio ad uno sweep dopo l'utilizzo di Dragon Dance o Autotomize. Anche Dragonite può sfruttare Supersonic Skystrike in combinazione con Dragon Dance per liberarsi dei checks difensivi come Tapu Fini e Mega Venusaur.

Talonflame, nonostante il nerf di Gale Wings, vanta comunque un'ottimo potenziale in OU con Supersonic Skystrike. Grazie all'annullamento del recoil, Talonflame può mantenere la sua abilità attiva e quindi poter svolgere il ruolo di early-game wallbreaker o late-game revenge killer, se affiancato ad un hazard control opportuno.


Subzero Slammer

Icium Z concede a Kyurem-B di poter finalmente utilizzare un attacco Ice-type fisico STAB, mossa che non ha mai avuto l'opportunità di avere sin dal suo rilascio. Freeze Shock si trasforma in Subzero Slammer, acquisendo un'incredibile potenza base pari a 200 che, in aggiunta all'Attack base di Kyurem-B di 170, riesce a mandare KO o danneggiare gravemente qualsiasi nemico che non resista l'attacco. Questa variante di Kyurem-B è ottima contro le cores difensive, in quanto elimina i nemici necessari a far chiudere la partita ai suoi compagni di squadra.


Bloom Doom

Così come Kyurem-B, Tapu Bulu utilizza la sua Mossa Z per diventare un wallbreaker incredibile. Grazie al boost di Grassy Terrain, che aumenta la potenza delle mosse di tipo Grass di 1.5x, e al suo Attack base di 130, ci sono veramente pochi Pokémon in grado di incassare un Bloom Doom potenziato. Persino i Pokémon più difensivi che resistono gli attacchi Grass-type, come Zapdos, subiscono un OHKO da Bloom Doom a +2. In combinazione con Superpower per coverage contro i tipi Steel, come Ferrothorn, Tapu Bulu diventa un Pokémon molto pericoloso per i playstyles più difensivi.


Twinkle Tackle

  • Magearna @ Fairium Z
  • Ability: Soul-Heart
  • EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA
  • IVs: 0 Spe
  • Quiet Nature
  • - Trick Room
  • - Fleur Cannon
  • - Focus Blast
  • - Thunderbolt
  • Tapu Koko @ Fairium Z
  • Ability: Electric Surge
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Thunderbolt
  • - Dazzling Gleam
  • - Hidden Power Fire
  • - U-turn

Se Kyurem-B e Tapu Bulu agiscono da wallbreaker con le loro Mosse Z, Magearna preferisce usare la propria per dare inizio ad uno sweep; la sua mossa STAB più potente, Fleur Cannon, ha un fastidioso effetto collaterale, in quanto riduce di due stadi il suo Special Attack. Tuttavia, con l'uso di Fairium Z rimedia a questo incovienente trasformando Fleur Cannon in un Twinkle Tackle dalla potenza base di 195 e permette quindi a Magearna di ottenere un KO per attivare Soul-Heart. Dopo aver aumentato la mediocre Speed, con Trick Room o Shift Gear, questo Pokémon può iniziare uno sweep estremamente difficile da fermare. Dall'altro lato abbiamo Tapu Koko, che utilizza Twinkle Tackle per far fronte alla maggior parte dei Dragon-, Grass- e Ground-types, il che gli permette inoltre di poter mantenere Hidden Power Fire per gestire meglio nemici come Ferrothorn. In aggiunta, Tapu Koko può utilizzare la Mossa Z Guardian Of Alola in combinazione con Taunt per svolgere il ruolo di stallbreaker.


Devastating Drake

  • Zygarde @ Dragonium Z
  • Ability: Aura Break
  • EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Thousand Arrows
  • - Outrage
  • - Extreme Speed
  • - Dragon Dance
  • Garchomp @ Dragonium Z
  • Ability: Rough Skin
  • EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Stealth Rock
  • - Earthquake
  • - Outrage
  • - Swords Dance

Sebbene possieda l'utilissima Thousand Arrows, offensive Zygarde ha un grande problema: l'unica mossa Dragon-type fisica di cui dispone è Outrage. In un metagame dominato dai Fairy-types, essere lockati in Outrage è praticamente un suicidio. Ed è qui che Dragonium Z entra in gioco, in quanto impedisce il lock di Outrage e fornisce a Zygarde la potenza necessaria a eliminare i counters più comuni come Tangrowth. In aggiunta, anche Garchomp utilizza Dragonium Z per eliminare sia Landorus-T che Tangrowth.


Tectonic Rage

  • Garchomp @ Groundium Z
  • Ability: Rough Skin
  • EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Earthquake
  • - Swords Dance
  • - Dragon Claw
  • - Fire Fang
  • Dugtrio @ Groundium Z
  • Ability: Arena Trap
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Earthquake
  • - Screech
  • - Substitute
  • - Toxic

Garchomp utilizza Tectonic Rage per migliorare il suo matchup contro i counters più difensivi, permettendogli di fare OHKO su Tapu Fini e Ferrothorn dopo aver utilizzato Swords Dance, e mandare KO Unaware Clefable dopo il danno di Earthquake. Dugtrio, d'altro canto, utilizza questa mossa per mandare KO le principali minacce dei team stall, come Mega Medicham, Mega Mawile, Clefable e Toxapex, che Focus Sash Dugtrio non sempre riesce a gestire. Per di più, Groundium Z Dugtrio è utilizzato anche per mandare KO Magearna in assenza di Chansey.


Never-Ending Nightmare

  • Gengar @ Ghostium Z
  • Ability: Cursed Body
  • EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Shadow Ball
  • - Sludge Wave
  • - Focus Blast
  • - Taunt
  • Mimikyu @ Ghostium Z
  • Ability: Disguise
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Swords Dance
  • - Shadow Sneak
  • - Play Rough
  • - Shadow Claw
  • Cofagrigus @ Ghostium Z
  • Ability: Mummy
  • EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD
  • Quiet Nature
  • IVs: 0 Atk / 0 Spe
  • - Shadow Ball
  • - Nasty Plot
  • - Hidden Power Fighting
  • - Trick Room

In questa generazione, Choice-locked Gengar ha visto un netto miglioramento; sia il set Choice Scarf che quello Choice Specs sono piuttosto comuni, il che è fantastico per le varianti con le Mosse Z. Per prima cosa, può bluffare il tipo di strumento che possiede e può quindi trarre il nemico in inganno per poi colpirlo con un potente Never-Ending Nightmare, inoltre può sfruttare le sue ottime statistiche offensive ed il suo accesso a Taunt per esercitare pressione sulle cores più bulky o stall, colpendo la maggior parte dei Pokémon, tranne Chansey, con la sua Mossa Z.

Sebbene condividano lo stesso strumento, Mimikyu e Cofagrigus svolgono ruoli diversi da Gengar in quanto rendono meglio come sweepers che come wallbreakers. Mimikyu utilizza Never-Ending Nightmare per eliminare alcuni checks, come Skarmory e Celesteela, dopo il danno di Shadow Claw, mentre Cofagrigus sfrutta il suo bulk naturale per utilizzare Nasty Plot e Trick Room e quindi procedere a spammare Shadow Ball, traendo vantaggio dall'assenza di buoni Pokémon resistenti al Ghost-type in OU. Ghostium Z permette inoltre a Cofagrigus di poter sferrare un potente attacco contro i nemici più bulky senza dover ricorrere a Life Orb.


Gigavolt Havoc

  • Zapdos @ Electrium Z
  • Ability: Static
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Modest Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Agility
  • - Thunderbolt
  • - Heat Wave
  • - Hidden Power Ice
  • Tapu Koko @ Electrium Z
  • Ability: Electric Surge
  • EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
  • Naive Nature
  • - Wild Charge
  • - Hidden Power Ice
  • - Roost
  • - Taunt

Come per Cofagrigus, l'introduzione delle Mosse Z ha giovato particolarmente anche a Zapdos e, in particolare, ai suoi sets offensivi. Questo Pokémon può ora utilizzare liberamente un set con Agility e, dopo che i suoi partners hanno indebolito a sufficienza il team avversario, può sfruttare la sua ottima coverage per sweepare i teams senza alcuna difficoltà. Gigavolt Havoc permette a Zapdos di far fronte ai nemici più bulky, come Mew, altrimenti difficile da buttare giù a causa della sua recovery. In aggiunta, anche Tapu Koko utilizza il Cristallo Z per aumentare la potenza di Wild Charge e per colpire duramente avversari come Chansey, Jirachi e Assault Vest Magearna.


Black Hole Eclipse

Darkinium Z rende Bisharp un Pokémon molto pericoloso per i teams difensivi; dopo un boost di Swords Dance, Bisharp fa fuori nemici come Mega Sableye e Celesteela grazie a Black Hole Eclipse. Inoltre, grazie al danno di Stealth Rock, può mandare KO gli avversari più difensivi come Skarmory, Toxapex e Mega Scizor per spianare la strada ai partners fisici offensivi come Mimikyu.


Hydro Vortex

Sebbene Omastar sia piuttosto raro da vedere in OU, Waterium Z gli ha concesso un ottimo potenziale nei rain teams. Dopo l'utilizzo di Shell Smash, Hydro Vortex distrugge numerosi checks convenzionali, come Assault Vest Tangrowth, Ferrothorn, Chansey, Tapu Fini e Mega Venusaur. La rimozione di questi Pokémon permette quindi a compagni di squadra come Kingdra di terminare la partita.


Inferno Overdrive

Volcarona è un Pokémon dalle numerose opzioni di coverage, che molti faticano a racchiudere in soli tre moveslots; Inferno Overdrive include diveri ruoli delle varie alternative di coverage, in quanto può eliminare un gran numero di checks difensivi, come Garhcomp e Gyarados. In aggiunta a questo, Volcarona apprezza l'uso di Firium Z per la sua capacità di annullare la precisione della sua STAB più potente. Aldilà dei vari Firium Z sets, Volcarona si presta a numerosi utilizzi grazie alle sue varie opzioni di coverage e agli strumenti che può sfruttare, ed è qui che possiamo introdurre l'argomento successivo di quest'articolo: le Mosse Z di coverage!


Coverage

Le Mosse Z di coverage sono spesso utilizzate per eliminare i counters più comuni, che vengono attirati in campo e mandati KO. Questo giova particolarmente a chi usa la Mossa Z ed ai suoi compagni di squadra, in quanto questi attacchi si rivelano, con il supporto opportuno, estremamente efficaci.


Shattered Psyche

Volcarona può utilizzare Shattered Psyche per eliminare Toxapex e infliggere un danno notevole a Zygarde, due dei Pokémon che altrimenti lo fermerebbero. Rimuovere Toxapex può aiutare partners come Keldeo e Ash-Greninja pre-trasformazione, che sono solitamente wallati dal Pokémon.


All-Out Pummeling

  • Magearna @ Fightinium Z
  • Ability: Soul-Heart
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Shift Gear
  • - Thunderbolt
  • - Ice Beam
  • - Focus Blast
  • Tapu Lele @ Fightinium Z
  • Ability: Psychic Surge
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Psyshock
  • - Moonblast
  • - Taunt
  • - Focus Blast
  • Kartana @ Fightinium Z
  • Ability: Beast Boost
  • EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Swords Dance
  • - Leaf Blade
  • - Smart Strike
  • - Sacred Sword

Magearna utilizza il Fightium Z per aggirare la scarsa precisione di Focus Blast e di conseguenza per far fronte a nemici pericolosi come Heatran e Kartana; d'altro canto, quest'ultimo utilizza All-Out Pummeling in combinazione con Swords Dance per sbarazzarsi degli Steel-types come Celesteela, Mega Scizor e Skarmory. All-Out Pummeling possiede inoltre il vantaggio di non essere una mossa di contatto e consente quindi a Kartana di mandare tranquillamente KO Volcarona senza rischiare una scottatura da Flame Body; questa mossa è quindi ottima in quanto permette di iniziare sweeps grazie a Beast Boost e Soul-Heart. Infine, Tapu Lele utilizza il Fightium Z principalmente per rimediare alla precisione di Focus Blast e poter dunque in modo affidabile Heatran ed ulteriori Steel-types.


Gigavolt Havoc

  • Magearna @ Electrium Z
  • Ability: Soul-Heart
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Shift Gear
  • - Thunderbolt
  • - Ice Beam
  • - Calm Mind
  • Gengar @ Electrium Z
  • Ability: Cursed Body
  • EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
  • Timid Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Shadow Ball
  • - Sludge Wave
  • - Focus Blast
  • - Thunder
  • Tapu Lele @ Electrium Z
  • Ability: Psychic Surge
  • EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
  • Timid Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Psyshock
  • - Moonblast
  • - Hidden Power Fire
  • - Thunder
  • Dragonite @ Electrium Z
  • Ability: Multiscale
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Dragon Dance
  • - Thunder Punch
  • - Fire Punch
  • - Dragon Claw

Gigavolt Havoc è molto spesso utilizzata per eliminare o sorprendere Pokémon come Toxapex, Celesteela e, nel caso di Dragonite, Skarmory e Tapu Fini. Tutti questi Pokémon sono ottimi checks, quindi eliminarli tramite Gigavolt Havoc permette sia all' Electrium Z user che ai suoi compagni di squadra di distruggere il team avversario.


Continental Crush

  • Landorus-Therian @ Rockium Z
  • Ability: Intimidate
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Swords Dance
  • - Earthquake
  • - Stone Edge
  • - Stealth Rock
  • Tapu Bulu @ Rockium Z
  • Ability: Grassy Surge
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Swords Dance
  • - Horn Leech
  • - Superpower
  • - Stone Edge

Rockium Z è utilizzato per rimediare alla scarsa precisione di Stone Edge e per eliminare counters comuni di Landorus-T come Skarmory, Celesteela e Tangrowth. Inoltre, il Rockium Z permette a Tapu Bulu di gestire meglio i Fire-types nemici, come Volcarona e Mega Charizard Y. La capacità di Continental Crush di mettere sotto pressione Skarmory permette a Landorus-T di mantenere le Stealth Rock in campo contro i team stall, ed è quindi apprezzata in numerosi team.


Hydro Vortex

Sebbene non sia così popolare, Scolipede può essere un Pokémon piuttosto pericoloso in OU dopo un boost di Swords Dance. A +2 in Attack, Hydro Vortex può mandare KO defensive Landorus-T, un Pokémon estremamente comune in OU, e può gestire più facilmente nemici come Mega Scizor. Questo set è stato piuttosto usato in SPL, ma adesso è pressochè inutilizzato.


Bloom Doom

Le Mosse Z hanno contribuito a rendere il set trapper di Heatran molto più pericoloso. Questo Pokémon può attirare in campo i Water-types più comuni, come Rotom-W, Pelipper, Gyarados e Tapu Fini, per poi farli fuori con Bloom Doom e permettere ai propri compagni di squadra un maggiore controllo delle hazards sul campo avversario grazie all'assenza di Pelipper e Tapu Fini.


Tectonic Rage

In alternativa, Heatran può utilizzare Groundium Z per fare fuori Toxapex ed allo stesso tempo riuscire a indebolire o mandare KO Tapu Fini. Entrambi i trapper sets di Heatran sono stati rimpiazzati recentemente dal set Substitute + Toxic, in quanto quest'ultimo è nettamente più efficace contro i Pokémon più rilevanti del metagame attuale, come Zygarde, Keldeo e Mew, e mantiene la propria validità contro nemici come Magearna.


Mosse Z di Setup

Quando una mossa di stato è utilizzata in combinazione con un Cristallo Z, essa fornisce effetti secondari ed ulteriori aumenti delle statistiche. Questo permette a numerose mosse di stato, come Belly Drum e altre opzioni che altrimenti sarebbero pressochè inutili nel metagame OU, di eccellere e guadagnare potenziale.


Conversion

  • Porygon-Z @ Normalium Z
  • Ability: Adaptability
  • EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
  • Timid Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Shadow Ball
  • - Discharge
  • - Recover
  • - Conversion
  • Porygon-Z @ Normalium Z
  • Ability: Adaptability
  • EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
  • Timid Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Thunderbolt
  • - Ice Beam
  • - Recover
  • - Conversion

Conversion, una mossa di prima generazione generalmente inutilizzata, è ora fondamentale nei principali sets di Porygon-Z. Essa aumenta di uno stadio tutte le statistiche di quest'ultimo e trasforma il suo tipo in quello della prima mossa del suo moveset. Inoltre, Porygon-Z trae ulteriore vantaggio della sua abilità, Adaptability, che aumenta la potenza delle mosse STAB da 1.5x a 2x. Queste caratteristiche consentono a Porygon-Z di diventare un pericoloso late-game sweeper, considerando che esso può quindi sfruttare l'assenza di nemici in grado di resistere il tipo Ghost o utilizzare ottime opzioni di coverage, tra cui BoltBeam.


Happy Hour

  • Greninja (M) @ Normalium Z
  • Ability: Protean
  • EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
  • Hasty Nature
  • - Happy Hour
  • - Hydro Pump
  • - Gunk Shot
  • - Hidden Power Fire
Jirachi
  • Jirachi @ Normalium Z
  • Ability: Serene Grace
  • Shiny: Yes
  • EVs: 12 HP / 236 Atk / 8 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Happy Hour
  • - Iron Head
  • - Zen Headbutt
  • - Drain Punch

Così come Z-Conversion, Z-Happy Hour aumenta di uno stadio tutte le statistiche e rende quindi chi la utilizza un late-game sweeper piuttosto problematico. I Pokémon in grado di utilizzare questa mossa sono molto versatili e ricoprono vari ruoli. Z-Happy Hour è utilizzata perlopiù come opzione di nicchia, ma può comunque risultare eccellente per sorprendere il proprio avversario.


Belly Drum

Belly Drum riduce metà dei PS massimi di un Pokémon e in cambio ne massimizza l'Attack. Pokémon come Azumarill erano soliti usare Sitrus Berry per rimediare al danno inferto dalla mossa; tuttavia, con l'introduzione del Normalium Z, Z-Belly Drum diventa un'ottima mossa in quanto farà recuperare tutti i PS all'utilizzatore prima di ridurre del 50% la vita ed aumentare l'Attack. Questo rende Azumarill un Pokémon molto più affidabile, dal momento che non deve più preoccuparsi di mantenere al massimo la salute per uno sweep.


Weather

Le Z-Weather moves, come Z-Rain Dance, aumentano di uno stadio la Speed di chi le utilizza; Waterium Z concede quindi a Pokémon come Manaphy una maggiore versatilità nei suoi sets: può utilizzare Z-Rain Dance per aumentare la propria Speed e diventare un ottimo revenge kill oltre a aumentare le proprie mosse STAB e curare gli status alterati con Hydration. In aggiunta, il Cristallo Z può essere utilizzato per trasformare il Surf di Manaphy in un Hydro Vortex ed indebolire così notevolmente i team nemici più bulky.


Pensieri conclusivi

Le Mosse Z offrono quindi un'ottima versatilità nel teambuilding, che siano esse potenti o inaspettati setup, opzioni di coverage per attirare in campo i counters, oppure devastanti attacchi singoli. Se giocate in OU, state in guardia contro i potenziali Z-Move users e provate a sperimentare utilizzando alternative ancora inesplorate!

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