UU Airmure / Skarmory (GP 3/3)

R8

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https://www.smogon.com/forums/threads/skarmory-qc-3-3-gp-1-2.3675778/
Airmure est l'un des meilleurs checks à des menaces clés du metegame comme Tokotoro, Scalproie, Mammochon et Léviator, grâce à sa Défense fantastique et son très bon double type. Son accès à la capacité de soin Atterrissage lui permet de check ces menaces de manière fiable. Son accès aux Picots fait également de lui une superbe option de soutien pour les équipes Bulky Offense et Balance, aidant ses partenaires à gérer plus facilement les utilisateurs de Régé-Force comme Gaulet ou Bouldeneu. Dans les équipes défensives et Stall, il peut soit check des wallbreakers physiques comme Bétochef et Cizayox Danse Lames avec Big Splash + Mur de Fer, soit phaze d'autre setup sweepers comme Scalproie et Symbios avec Cyclone. Cependant, Airmure subit directement la compétition de Bamboiselle, qui a une meilleure Défense Spéciale et qui peut check des menaces comme Kyurem et Sorcilence. Airmure a néanmoins une meilleure Défense pour check des Pokémon comme Scalproie ou Tokotoro et un accès à Atterrissage, lui permettant de facilement mettre le Casque Brut dans ses sets afin de punir Cizayox. Airmure est une cible pour les Pokémon Electrik comme Zeraora, et leur Change Eclair. De plus, sa passivité dans beaucoup de match-ups signifie qu'il laisse des Pokémon dangereux comme Victini et Oratoria rentrer sur le terrain beaucoup plus facilement que Bamboiselle. De plus, les capacités de couverture que le metagame joue contre Bamboiselle menacent également Airmure, telles que Déflagration de Nidoqueen et Lance-Flammes de Ekaïser.

[SET]
name: Défensif sur le Physique
move 1: Spikes
move 2: Roost
move 3: Brave Bird / Body Press
move 4: Whirlwind / Toxic / Iron Defense
item: Rocky Helmet
ability: Sturdy
nature: Impish / Bold
evs: 252 HP / 160 Def / 96 Spe

[SET COMMENTS]

Les Picots permettent à Airmure d'infliger d'importants dégâts aux pivots défensifs tels que Gaulet, Bouldeuneu et Jirachi tout au long du match, ce dont ses partenaires peuvent bénéficier ; de plus, il peut les poser contre beaucoup de Pokémon comme Tokotoro et Lougaroc Crépusculaire. Le choix entre Rapace et Big Splash dépend de ce que Airmure a besoin de menacer pour son équipe ; Rapace permet à Airmure de toucher les types Plante de manière super efficace tout en touchant Azumarill et Léviator de manière neutre, tandis que Big Splash menace Lougaroc Crépusculaire et Scalproie. Cyclone et Picots ont une formidable synergie pour forcer des dégâts résiduels, et Cyclone phaze les menaces utilisant du setup comme Léviator Danse Draco et Symbios Plénitude, tout en punissant Azumarill Cognobidon. Toxik est utile pour handicaper les utilisateurs d'Anti-Brume comme Drattak, Volcanion, et Motisma-Laveuse qui ont naturellement un bon matchup contre Airmure, et gêner les switch-ins qui mettent la pression sur Airmure comme Zeraora, Victini, et Fulguris. Mur de Fer, avec Big Splash, fait de Airmure une bonne réponse à Bétochef et Cizayox Danse Lames mais le laisse incapable de menacer Azumarill Cognobidon. Le Casque Brut punit les Pokémon comme Cizayox, Zarude et Azumarill qui Airmure à répétition, tandis qu'il se soigne avec Atterrissage. 96 EVs en Vitesse le rend plus rapide qu'un Airmure adversaire, Bétochef et Azumarill Rigide, le permettant de mieux check les sets Bandeau Choix de ce dernier et d'utiliser Rapace contre les variantes Cognobidon si Airmure est hors de portée d'un Aqua-Jet. Cette répartition permet également à Airmure d'éviter d'être 2HKO par Chute Glace de Mammochon après les Pièges de Roc. La combinaison de Fermeté et Cyclone rend Airmure très utiles dans certaines situations d'urgence, comme par exemple lorsque Bamboiselle se boost avec Laser Météore dans les équipes Hyper Offense.

Airmure va bien dans les équipes balance, stall et bulky offense en tant que check générique aux attaquants physiques comme Lougaroc Crépusculaire et Crocorible et qui fournit les Picots pour gagner sur le long terme. Les pivots défensifs sur le spécial comme Roigada et Leveinard permettent à Airmure de se focaliser sur les Pokémon qu'il wall le mieux en servant d'éponges spéciales contre des Pokémon comme Zéroïd et Alakazam. Leveinard check les variantes spéciales de Victini, tandis que Roigada en check toutes les variantes. Zeraora apprécie énormément le support des Picots, affaiblissant ses checks comme Rhinastoc, Nidoqueen, Gaulet et Bouldeneu. En retour, Airmure apprécie les Sabotage, qui rend Tritosor et Tokotoro sensibles aux dégâts des entry hazards. Les wallbreakers comme Salarsen et Victini performent encore mieux quand les Picots ont affaiblis leurs checks comme Rhinastoc ou Ekaïser. Keldeo Lunettes Choix est un autre exemple de bon partenaire car il peut déborder les Pokémon comme Lugulabre. Il peut aussi lure Gaulet et lui faire de gros dégâts avec Lame d'Air pour qu'il ne soit plus capable de venir avec les hazards sur le terrain. Les poseurs de Pièges de Roc comme Rhinastoc et Nidoqueen forment un excellent core de poseur d'entry hazards avec Airmure, puisqu'ils peuvent mettre la pression sur les enleveurs de hazards comme Motisma-Chaleur et Drattak, Nidoqueen aidant même à passer les cores Bulky avec des attaques boostées par l'Orbe Vie et Sans Limite. Les types Plante sont utiles, étant donné qu'ils permettent d'amortir la pression de la part des puissants types Electrik et Eau comme Zeraora et Azumarill. Bouldeneu et Gaulet sont notables étant donné qu'ils endorment les utilisateurs de Anti-Brume avec respectivement Poudre Dodo et Spore.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
=============

Tête de Fer est une option pour punir Sorcilence qui essaierait de renvoyer les Entry Hazards d'Airmure avec Miroir Magik, mais l'attaque ne sert pas vraiment en dehors de cela. Les Pièges de Roc peuvent être utilisés si Airmure n'a aucun autre partenaire qui peut les poser. Toutefois, Airmure préfère vraiment poser les Picots, qui sont capables d'affaiblir beaucoup plus les cores bulkys et les utilisateurs de Régé-Force, puisque plusieurs couches peuvent être posées. Anti-Brume est une autre option dans les équipes bulky balances et stall à la place des Picots ou en dernier moveslot, mais Airmure a un mauvais match-up contre la plupart des poseurs d'entry hazards, dont Zéroïd et Nidoqueen. Les Restes permettent à Airmure d'utiliser Atterrissage moins souvent suite à de multiples petits dégâts, mais le rend incapable de punir Demi-Tour de Jirachi et Cizayox. Une répartition d'EV alternative avec un investissement maximal en PV et Défense permet à Airmure de mieux tanker les coups en général, mais affecte très négativement son matchup contre Azumarill. La Carapace Mue peut être envisagée pour éviter d'être piéger par Magnézone dans les équipes où Airmure est le seul check à des Pokémon comme Léviator Danse Draco. Aimure peut être joué avec un set de suicide lead avec les Pièges de Roc et les Picots avec la Baie Chérim, mais ce set est surclassé par le set lead de Mew à cause de son meilleur Speed tier et son accès à Explosion.

Checks et Contres
===================

**Types Electrik**: L’existence des types Electrik est une malédiction pour Airmure, car ils menacent de gagner facilement du momentum avec Change Eclair et la plupart sont immunisés aux Picots ou utilisent les Grosses Bottes pour entièrement ignorer les entry hazards. Motisma-Laveuse et Motisma-Chaleur sont capables de switch-in et d'au moins enlever les Picots de Airmure avec Anti-Brume. Fulguris-Totémique et Motisma-Chaleur peuvent aussi se placer contre Airmure avec Machination, et Zeraora peut aussi librement utiliser Sabotage une fois sur le terrain.

**Types Feu**: Victini profite complètement de la présence d'Airmure en venant facilement sur lui et en le menaçant avec ses puissantes capacités de type Feu ou en générant du momentum avec Demi-Tour. Lugulabre est encore pire étant donné que c'est une menace globale aux équipes balance et stall où l'on retrouve Airmure ; de plus, Lugulabre se sert souvent de Airmure comme point d'entrée pour lancer de puissantes attaques boostées par les Lunettes Choix ou utiliser Clonage. Cerise sur le gâteau, les deux utilisent fréquemment les Grosses Bottes pour éviter complétement les dégâts des Picots et des autres entry hazards, les rendant encore plus difficiles à check au cours de la partie.

**Attaquants Spéciaux**: Les puissants attaquants spéciaux comme Oratoria, Keldeo ou Kyurem n'ont aucune difficulté à forcer Airmure à partir, même en utilisant des attaques neutres. Par ailleurs, Airmure est souvent un nid à placement pour des Pokémon comme Sulfura de Galar et Bamboiselle Laser Météore si il n'utilise pas Cyclone. Cependant, chacun d'entre eux, à l'exception de Bamboiselle, doit faire attention à ne pas switch sur Toxik, et Keldeo et Kyurem doivent respectivement faire attention à Rapace et Big Splash.

**Sorcilence**: Miroir Magik de Sorcilence empêche complètement Airmure de poser ses entry hazards, d'utiliser Toxik ou de le phaze avec Cyclone. Cela lui permet de placer contre Airmure avec Plénitude, sans que Airmure ne puisse le phaze avec Cyclone. De plus, Sorcilence a Feu Ensorcelé pour le toucher.

[CREDITS]
- Written by: [[Mystras Leoxses, 530118]]
- Quality checked by: [[Estarossa, 461329], [Martha, 384270], [Twilight, 344575]]
- Translated by: [[R8, 476595]]
- Grammar checked by: [[McSim, 524719], [I'm hate hats, 506961], [LBDC, 464398]]
 
Last edited:
[OVERVIEW]

Airmure est un des meilleurs checks à des menaces clés comme Tokotoro, Scalproie, Mammochon, et Léviator, grâce à sa Défense fantastique et son très bon double type. Son accès à la capacité de soin Atterrissage lui permet de check ces menaces de manière fiable. Son accès aux Picots fait également de lui une superbe option de soutien pour les équipes Bulky Offense et Balance, aidant ses partenaires à gérer plus facilement les utilisateurs de Régé-Force comme Gaulet ou Bouldeuneu. Dans les équipes défensives et Stall, il est capable de check des breakers physiques comme Bétochef et Cizayox Danse Lames avec Big Splash + Mur de Fer, ou peut combattre d'autre setup sweepers comme Scalproie et Symbios avec Cyclone. Airmure subit directement la compétition de Bamboiselle, qui a une meilleure Défense Spéciale et peut check des Menaces comme Kyurem et Sorcilence, mais Airmure a une meilleure Défense pour check des Pokémon comme Scalproie ou Terrakium. Airmure est une cible des Pokémons Electrik comme Zeraora et leur capacité de momentum Change Eclair, et sa passivité dans beaucoup de matchups signifie qu'il laisse des Pokémon dangereux comme Victini et Oratoria rentrer sur le terrain beaucoup plus facilement que Bamboiselle. De plus, les capacités de couverture contre Bamboiselle menacent également Airmure, telles que Déflagration de Nidoqueen et Lance-Flammes de Ekaïser.


[SET]
name: Défensif sur le Physique
move 1: Spikes
move 2: Roost
move 3: Brave Bird / Body Press
move 4: Whirlwind / Toxic / Iron Defense
item: Rocky Helmet
ability: Sturdy
nature: Impish / Bold
evs: 252 HP / 160 Def / 96 Spe

[SET COMMENTS]

Les Picots permettent à Airmure d'infliger d'importants dégâts aux pivots défensifs tels que Gaulet, Bouldeuneu, et Jirachi tout au long de la partie, ce dont ses partenaires peuvent bénéficier, et il peut les poser contre beaucoup de Pokémons comme Tokotoro et Lougaroc Crépusculaire. Le choix entre Rapace et Big Splash dépend de ce que Airmure a besoin de menacer pour son équipe; Rapace permet à Airmure de toucher les types Plante de manière super efficace tout en touchant Azumarill et Léviator de manière neutre, tandis que Big Splash menace Lougaroc Crépusculaire et Scalproie. Cyclone et Picots ont une formidable synergie pour forcer des dégâts résiduels, et Cyclone phaze les menaces utilisant du setup comme Lévitator Danse Draco et Symbios Plénitude, tout en punissant Azumarill Cognobidon. Toxic est utile pour handicaper les utilisateurs de Defog comme Drattak, Volcanion, et Motisma Laveuse qui ont naturellement un bon matchup contre Airmure, et gêner les switch ins qui mettent la pression sur Airmure comme Zeraora, Victini, et Fulguris Avatar. Mur de Fer, avec Big Splash, fait de Airmure une bonne réponse à Bétochef et Cizayox Danse Lames mais le laisse incapable de menacer Azumarill Cognobidon. Le Casque Brut punit les Pokémon comme Cizayox, Zarude, et Azumarill pour attaquer Airmure à répétition, tandis qu'il se soigne avec Atterrissage. 96 EVs en Vitesse le rend plus rapide que Airmure Bétochef et Azumarill Rigide, le permettant de mieux check les sets Bandeau Choix de ce dernier et d'utiliser Rapace contre les variantes Cognobidon si Airmure est hors de portée d'un Aqua-Jet. Cette répartition permet toujours à Airmure d'éviter d'être 2HKO par Chute Glace de Mammochon après les Pièges de Roc. La combinaison de Fermeté et Cyclone rend airmure dans certaines situations d'urgence, comme par exemple lorsque Bamboiselle se boost avec Laser Météore dans les équipes Hyper Offense.

Airmure va bien dans les équipes balance, stall, et bulky offense en tant que check générique aux attaquants physiques comme Lougaroc Crépusculaire et Crocorible qui fournit les Picots pour gagner sur le long terme. Les pivots défensifs sur le spécial comme Roigada et Leveinard permettent à Airmure de se focaliser sur les Pokémon qu'il wall le mieux en servant d'éponges spéciales contre des Pokémon comme Zéroïd et Alakazam. Leveinard check les variantes spéciales de Victini, tandis que Roigada check toutes les variantes. Zeraora apprécie énormément le support des Picots, affaiblissant ses checks comme Rhinastoc, Nidoqueen, Gaulet, et Bouldeuneu. En retour, Airmure apprécie Sabotage rendant Tritosor et Tokotoro sensibles aux dégâts des Hazards. Les wallbreakers comme Salarsen et Victini performent encore mieux quand les Picots ont affaiblit leurs checks, comme Rhinastoc et Ekaïser. Kledeo Lunettes Choix est un autre exemple de bon partenaire car il peut déborder les Pokémon comme Lugulabre, et peut lure Gaulet et lui faire de gros dégâts avec Lame d'Air pourt qu'il ne soit plus capable de switch in avec les hazards sur le terrain. Les poseurs de Pièges de Roc comme Rhinastoc et Nidoqueen forment un excellent core de poseur de hazards avec Airmure, puisqu'ils peuvent mettre la pression sur les enleveurs de hazards comme Motisma Four et Drattak, Nidoqueen aidant même à passer les cores Bulky avec des attaques boostées par l'Orbe Vie et Sans Limite. Les types Plante sont utiles, étant donné qu'ils permettent d'amortir la pression de la part des puissants types Electrik et Eau comme Zeraora et Azumarill. Bouldeuneu et Gaulet sont notables étant donné qu'ils check Terrakium, celui ci donnant des difficultés à Airmure, et endormissent les utilisateurs de Defog avec Poudre Dodo et Spore, respectivement.

Checks et Contres
===================

**Types Electrik**: Les types Electrik sont une malédiction pour Airmure, car ils le menacent de gagner facilement du momentum avec Change Éclair, et la plupart sont immunisés au Picots ou utilisent les Grosses Bottes pour entièrement ignorer les hazards. Motisma Laveuse et Motisma Four sont capables de switch in et au moins enlever les Picots de Airmure avec Anti-Brume. Fulguris Totémique et Motisma Four peuvent aussi se setup contre Airmure avec Machination, et Zeraora peut aussi librement utiliser Sabotage une fois sur le terrain.

**Types Feu**: Victini prend complètement avantage de Airmure en venant facilement et le menaçant avec ses puissantes capacités de type Feu ou générer du momentum avec Demi-Tour. Lugulabre est encore pire étant donné que c'est une menace globale aux équipes balance et stall où l'on retrouve Airmure, et se servent souvent de Airmure comme point d'entrée pour lancer de puissantes attaques boostées par le Lunettes Choix ou utiliser Clonage. Cerise sur le gâteau, les deux utilisent fréquemment les Grosses Bottes pour éviter complétement les dégâts Picots et des autres hazards, les rendant encore plus difficiles à check au cours de la partie.

**Attaquants Spéciaux**: Les puissants attaquants spéciaux possédant même des attaques neutres comme Oratoria, Keldeo et Kyurem n'auront aucune difficulté à forcer Airmure à switch out, et Airmure est souvent un setup fodder d'adversaires clé Sulfura de Galar et Bamboiselle Laser Météore si il n'utilise pas Cyclone. Cependant, chacun d'entre eux, à l'exception de Bamboiselle, doivent faire attention à ne pas switch sur Toxik, et Keldeo et Kyurem doivent faire attention à Rapace et Big Splash, respectivement.

**Sorcilence**: Miroir Magik de Sorcilence empêche complètement Airmure de poser des hazards, et peut se setup contre Airmure avec Plénitude. Airmure ne peut même pas le phaze avec Cyclone, et Sorcilence a Feu Ensorcelé pour le toucher.

[CREDITS]
- Written by: [[Mystras Leoxses, 530118]]
- Quality checked by: [[Estarossa, 461329], [Martha, 384270], [Twilight, 344575]]
- French translation by [[R8bbit Konijn Lapin,476595]]
- French grammar checked by [[McSim, 524719]] and [[,]]
 
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Airmure est l'un des meilleurs check à des menaces clés comme Tokotoro, Scalproie, Mammochon, et Léviator, grâce à sa Défense fantastique et son très bon double type. Son accès à la capacité de soin Atterrissage lui permet de check ces menaces de manière fiable. Son accès aux Picots fait également de lui une superbe option de soutien pour les équipes Bulky Offense et Balance, aidant ses partenaires à gérer plus facilement les utilisateurs de Régé-Force comme Gaulet ou Bouldeneu. Dans les équipes défensives et Stall, il est capable de check des breakers physiques comme Bétochef et Cizayox Danse Lames avec Big Splash + Mur de Fer, ou peut combattre d'autre setup sweepers comme Scalproie et Symbios avec Cyclone. Airmure subit directement la compétition de Bamboiselle, qui a une meilleure Défense Spéciale et peut check des Menaces comme Kyurem et Sorcilence, mais Airmure a une meilleure Défense pour check des Pokémon comme Scalproie ou Terrakium. Airmure est une cible des Pokémons Electrik comme Zeraora et leur capacité de momentum Change Eclair, et sa passivité dans beaucoup de matchups signifie qu'il laisse des Pokémon dangereux comme Victini et Oratoria rentrer sur le terrain beaucoup plus facilement que Bamboiselle. De plus, les capacités de couverture contre Bamboiselle menacent également Airmure, telles que Déflagration de Nidoqueen et Lance-Flammes de Ekaïser.


[SET]
name: Défensif sur le Physique
move 1: Spikes
move 2: Roost
move 3: Brave Bird / Body Press
move 4: Whirlwind / Toxic / Iron Defense
item: Rocky Helmet
ability: Sturdy
nature: Impish / Bold
evs: 252 HP / 160 Def / 96 Spe

[SET COMMENTS]

Les Picots permettent à Airmure d'infliger d'importants dégâts aux pivots défensifs tels que Gaulet, Bouldeuneu, et Jirachi tout au long de la partie, ce dont ses partenaires peuvent bénéficier, et il peut les poser contre beaucoup de Pokémons comme Tokotoro et Lougaroc Crépusculaire. Le choix entre Rapace et Big Splash dépend de ce que Airmure a besoin de menacer pour son équipe; Rapace permet à Airmure de toucher les types Plante de manière super efficace tout en touchant Azumarill et Léviator de manière neutre, tandis que Big Splash menace Lougaroc Crépusculaire et Scalproie. Cyclone et Picots ont une formidable synergie pour forcer des dégâts résiduels, et Cyclone phaze les menaces utilisant du setup comme Léviator Danse Draco et Symbios Plénitude, tout en punissant Azumarill Cognobidon. Toxik est utile pour handicaper les utilisateurs de Defog comme Drattak, Volcanion, et Motisma Laveuse qui ont naturellement un bon matchup contre Airmure, et gêner les switch ins qui mettent la pression sur Airmure comme Zeraora, Victini, et Fulguris Avatar. Mur de Fer, avec Big Splash, fait de Airmure une bonne réponse à Bétochef et Cizayox Danse Lames mais le laisse incapable de menacer Azumarill Cognobidon. Le Casque Brut punit les Pokémon comme Cizayox, Zarude, et Azumarill pour attaquer Airmure à répétition, tandis qu'il se soigne avec Atterrissage. 96 EVs en Vitesse le rend plus rapide qu'un Airmure adversaire, Bétochef et Azumarill Rigide, le permettant de mieux check les sets Bandeau Choix de ce dernier et d'utiliser Rapace contre les variantes Cognobidon si Airmure est hors de portée d'un Aqua-Jet. Cette répartition permet toujours à Airmure d'éviter d'être 2HKO par Chute Glace de Mammochon après les Pièges de Roc. La combinaison de Fermeté et Cyclone rend Airmure dans certaines situations d'urgence, comme par exemple lorsque Bamboiselle se boost avec Laser Météore dans les équipes Hyper Offense.

Airmure va bien dans les équipes balance, stall, et bulky offense en tant que check générique aux attaquants physiques comme Lougaroc Crépusculaire et Crocorible qui fournit les Picots pour gagner sur le long terme. Les pivots défensifs sur le spécial comme Roigada et Leveinard permettent à Airmure de se focaliser sur les Pokémon qu'il wall le mieux en servant d'éponges spéciales contre des Pokémon comme Zéroïd et Alakazam. Leveinard check les variantes spéciales de Victini, tandis que Roigada check toutes les variantes. Zeraora apprécie énormément le support des Picots, affaiblissant ses checks comme Rhinastoc, Nidoqueen, Gaulet, et Bouldeneu. En retour, Airmure apprécie Sabotage rendant Tritosor et Tokotoro sensibles aux dégâts des Hazards. Les wallbreakers comme Salarsen et Victini performent encore mieux quand les Picots ont affaiblit leurs checks, comme Rhinastoc et Ekaïser. Keldeo Lunettes Choix est un autre exemple de bon partenaire car il peut déborder les Pokémon comme Lugulabre, et peut lure Gaulet et lui faire de gros dégâts avec Lame d'Air pour qu'il ne soit plus capable de venir avec les hazards sur le terrain. Les poseurs de Pièges de Roc comme Rhinastoc et Nidoqueen forment un excellent core de poseur de hazards avec Airmure, puisqu'ils peuvent mettre la pression sur les enleveurs de hazards comme Motisma Four et Drattak, Nidoqueen aidant même à passer les cores Bulky avec des attaques boostées par l'Orbe Vie et Sans Limite. Les types Plante sont utiles, étant donné qu'ils permettent d'amortir la pression de la part des puissants types Electrik et Eau comme Zeraora et Azumarill. Bouldeneu et Gaulet sont notables étant donné qu'ils check Terrakium, celui ci donnant des difficultés à Airmure, et endormissent les utilisateurs de Defog avec Poudre Dodo et Spore, respectivement.

Checks et Contres
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**Types Electrik**: Les types Electrik sont une malédiction pour Airmure, car ils le menacent de gagner facilement du momentum avec Change Éclair, et la plupart sont immunisés au Picots ou utilisent les Grosses Bottes pour entièrement ignorer les hazards. Motisma Laveuse et Motisma Four sont capables de switch in et au moins enlever les Picots de Airmure avec Anti-Brume. Fulguris Totémique et Motisma Four peuvent aussi se setup contre Airmure avec Machination, et Zeraora peut aussi librement utiliser Sabotage une fois sur le terrain.

**Types Feu**: Victini prend complètement avantage de Airmure en venant facilement et le menaçant avec ses puissantes capacités de type Feu ou générer du momentum avec Demi-Tour. Lugulabre est encore pire étant donné que c'est une menace globale aux équipes balance et stall où l'on retrouve Airmure, et se servent souvent de Airmure comme point d'entrée pour lancer de puissantes attaques boostées par le Lunettes Choix ou utiliser Clonage. Cerise sur le gâteau, les deux utilisent fréquemment les Grosses Bottes pour éviter complétement les dégâts Picots et des autres hazards, les rendant encore plus difficiles à check au cours de la partie.

**Attaquants Spéciaux**: Les puissants attaquants spéciaux possédant même des attaques neutres comme Oratoria, Keldeo et Kyurem n'auront aucune difficulté à forcer Airmure à switch out, et Airmure est souvent un setup fodder d'adversaires clés Sulfura de Galar et Bamboiselle Laser Météore si il n'utilise pas Cyclone. Cependant, chacun d'entre eux, à l'exception de Bamboiselle, doivent faire attention à ne pas switch sur Toxik, et Keldeo et Kyurem doivent faire attention à Rapace et Big Splash, respectivement.

**Sorcilence**: Miroir Magik de Sorcilence empêche complètement Airmure de poser des hazards, et peut se setup contre Airmure avec Plénitude. Airmure ne peut même pas le phaze avec Cyclone, et Sorcilence a Feu Ensorcelé pour le toucher.

[CREDITS]
- Written by: [[Mystras Leoxses, 530118]]
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Ouille ouille j'ai oublié de faire la section "Other options", je la traduis dès que possible. N'hésitez pas à le grammar check 2 fois, séparément, et j'ajouterais le résultat final à l'analyse
 

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Autres Options
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Tête de Fer est une option pour punir Sorcilence essayant de renvoyer les Entry Hazards avec Miroir Magik, mais n'a pas vraiment d'autres utilités. Les Pièges de Roc peuvent être utilisés si Airmure n'a aucun autre partenaire qui peut les poser, même si il préfère vraiment les Picots, qui sont beaucoup plus capables d'affaiblir les cores bulkys et les utilisateurs de Régé-Force car plusieurs couches peuvent être posées. Anti-Brume est une autre option dans les équipes bulky balances et stalls à la place des picots ou en dernier moveslot, mais Airmure a un mauvais matchup contre la plupart des poseurs de hazards, incluant Zéroïd et Nidoqueen. Les Restes permettent à Airmure d'utiliser Atterrissage moins souvent suite à de multiples petits dégâts, mais le rend incapable de punir Demi-Tour de Jirachi et Cizayox. Une répartitions d'EVs alternative avec un investissement maximum en PVs et Défense permet à Airmure de mieux tanker les coups en général, mais affecte très négativement son matchup contre Azumarill. La Carapace Mue peut être envisagée pour éviter d'être trap par Magnezone dans les équipes où Airmure est le seul check à des Pokémon comme Léviator Danse Draco. Aimure peut être joué avec un set de suicide lead avec les Pièges de Roc et les Picots avec la Baie Chérim, mais ce set est surclassé par le set lead de Mew à cause de son meilleur speed tier et son accès à Explosion.
 

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Airmure est l'un des meilleurs checks à des menaces clés du metegame comme Tokotoro, Scalproie, Mammochon et Léviator, grâce à sa Défense fantastique et son très bon double type. Son accès à la capacité de soin Atterrissage lui permet de check ces menaces de manière fiable. Son accès aux Picots fait également de lui une superbe option de soutien pour les équipes Bulky Offense et Balance, aidant ses partenaires à gérer plus facilement les utilisateurs de Régé-Force comme Gaulet ou Bouldeneu. Dans les équipes défensives et Stall, il peut soit check des wallbreakers physiques comme Bétochef et Cizayox Danse Lames avec Big Splash + Mur de Fer, soit phaze d'autre setup sweepers comme Scalproie et Symbios avec Cyclone. Cependant, Airmure subit directement la compétition de Bamboiselle, qui a une meilleure Défense Spéciale et qui peut check des menaces comme Kyurem et Sorcilence. Airmure a néanmoins une meilleure Défense pour check des Pokémon comme Scalproie ou Tokotoro et un accès à Atterrissage, lui permettant de facilement mettre le Casque Brut dans ses sets afin de punir Cizayox. Airmure est une cible pour les Pokémon Electrik comme Zeraora, et leur Change Eclair. De plus, sa passivité dans beaucoup de match-ups signifie qu'il laisse des Pokémon dangereux comme Victini et Oratoria rentrer sur le terrain beaucoup plus facilement que Bamboiselle. De plus, les capacités de couverture que le metagame joue contre Bamboiselle menacent également Airmure, telles que Déflagration de Nidoqueen et Lance-Flammes de Ekaïser.

[SET]
name: Défensif sur le Physique
move 1: Spikes
move 2: Roost
move 3: Brave Bird / Body Press
move 4: Whirlwind / Toxic / Iron Defense
item: Rocky Helmet
ability: Sturdy
nature: Impish / Bold
evs: 252 HP / 160 Def / 96 Spe

[SET COMMENTS]

Les Picots permettent à Airmure d'infliger d'importants dégâts aux pivots défensifs tels que Gaulet, Bouldeuneu et Jirachi tout au long du match, ce dont ses partenaires peuvent bénéficier ; de plus, il peut les poser contre beaucoup de Pokémon comme Tokotoro et Lougaroc Crépusculaire. Le choix entre Rapace et Big Splash dépend de ce que Airmure a besoin de menacer pour son équipe ; Rapace permet à Airmure de toucher les types Plante de manière super efficace tout en touchant Azumarill et Léviator de manière neutre, tandis que Big Splash menace Lougaroc Crépusculaire et Scalproie. Cyclone et Picots ont une formidable synergie pour forcer des dégâts résiduels, et Cyclone phaze les menaces utilisant du setup comme Léviator Danse Draco et Symbios Plénitude, tout en punissant Azumarill Cognobidon. Toxik est utile pour handicaper les utilisateurs d'Anti-Brume comme Drattak, Volcanion, et Motisma-Laveuse qui ont naturellement un bon matchup contre Airmure, et gêner les switch-ins qui mettent la pression sur Airmure comme Zeraora, Victini, et Fulguris. Mur de Fer, avec Big Splash, fait de Airmure une bonne réponse à Bétochef et Cizayox Danse Lames mais le laisse incapable de menacer Azumarill Cognobidon. Le Casque Brut punit les Pokémon comme Cizayox, Zarude et Azumarill qui Airmure à répétition, tandis qu'il se soigne avec Atterrissage. 96 EVs en Vitesse le rend plus rapide qu'un Airmure adversaire, Bétochef et Azumarill Rigide, le permettant de mieux check les sets Bandeau Choix de ce dernier et d'utiliser Rapace contre les variantes Cognobidon si Airmure est hors de portée d'un Aqua-Jet. Cette répartition permet également à Airmure d'éviter d'être 2HKO par Chute Glace de Mammochon après les Pièges de Roc. La combinaison de Fermeté et Cyclone rend Airmure très utiles dans certaines situations d'urgence, comme par exemple lorsque Bamboiselle se boost avec Laser Météore dans les équipes Hyper Offense.

Airmure va bien dans les équipes balance, stall et bulky offense en tant que check générique aux attaquants physiques comme Lougaroc Crépusculaire et Crocorible et qui fournit les Picots pour gagner sur le long terme. Les pivots défensifs sur le spécial comme Roigada et Leveinard permettent à Airmure de se focaliser sur les Pokémon qu'il wall le mieux en servant d'éponges spéciales contre des Pokémon comme Zéroïd et Alakazam. Leveinard check les variantes spéciales de Victini, tandis que Roigada en check toutes les variantes. Zeraora apprécie énormément le support des Picots, affaiblissant ses checks comme Rhinastoc, Nidoqueen, Gaulet et Bouldeneu. En retour, Airmure apprécie les Sabotage, qui rend Tritosor et Tokotoro sensibles aux dégâts des entry hazards. Les wallbreakers comme Salarsen et Victini performent encore mieux quand les Picots ont affaiblis leurs checks comme Rhinastoc ou Ekaïser. Keldeo Lunettes Choix est un autre exemple de bon partenaire car il peut déborder les Pokémon comme Lugulabre. Il peut aussi lure Gaulet et lui faire de gros dégâts avec Lame d'Air pour qu'il ne soit plus capable de venir avec les hazards sur le terrain. Les poseurs de Pièges de Roc comme Rhinastoc et Nidoqueen forment un excellent core de poseur d'entry hazards avec Airmure, puisqu'ils peuvent mettre la pression sur les enleveurs de hazards comme Motisma-Chaleur et Drattak, Nidoqueen aidant même à passer les cores Bulky avec des attaques boostées par l'Orbe Vie et Sans Limite. Les types Plante sont utiles, étant donné qu'ils permettent d'amortir la pression de la part des puissants types Electrik et Eau comme Zeraora et Azumarill. Bouldeneu et Gaulet sont notables étant donné qu'ils endorment les utilisateurs de Anti-Brume avec respectivement Poudre Dodo et Spore.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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Tête de Fer est une option pour punir Sorcilence qui essaierait de renvoyer les Entry Hazards d'Airmure avec Miroir Magik, mais l'attaque ne sert pas vraiment en dehors de cela. Les Pièges de Roc peuvent être utilisés si Airmure n'a aucun autre partenaire qui peut les poser. Toutefois, Airmure préfère vraiment poser les Picots, qui sont capables d'affaiblir beaucoup plus les cores bulkys et les utilisateurs de Régé-Force, puisque plusieurs couches peuvent être posées. Anti-Brume est une autre option dans les équipes bulky balances et stall à la place des Picots ou en dernier moveslot, mais Airmure a un mauvais match-up contre la plupart des poseurs d'entry hazards, dont Zéroïd et Nidoqueen. Les Restes permettent à Airmure d'utiliser Atterrissage moins souvent suite à de multiples petits dégâts, mais le rend incapable de punir Demi-Tour de Jirachi et Cizayox. Une répartition d'EV alternative avec un investissement maximal en PV et Défense permet à Airmure de mieux tanker les coups en général, mais affecte très négativement son matchup contre Azumarill. La Carapace Mue peut être envisagée pour éviter d'être piéger par Magnézone dans les équipes où Airmure est le seul check à des Pokémon comme Léviator Danse Draco. Aimure peut être joué avec un set de suicide lead avec les Pièges de Roc et les Picots avec la Baie Chérim, mais ce set est surclassé par le set lead de Mew à cause de son meilleur Speed tier et son accès à Explosion.

Checks et Contres
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**Types Electrik**: L’existence des types Electrik est une malédiction pour Airmure, car ils menacent de gagner facilement du momentum avec Change Eclair et la plupart sont immunisés aux Picots ou utilisent les Grosses Bottes pour entièrement ignorer les entry hazards. Motisma-Laveuse et Motisma-Chaleur sont capables de switch-in et d'au moins enlever les Picots de Airmure avec Anti-Brume. Fulguris-Totémique et Motisma-Chaleur peuvent aussi se placer contre Airmure avec Machination, et Zeraora peut aussi librement utiliser Sabotage une fois sur le terrain.

**Types Feu**: Victini profite complètement de la présence d'Airmure en venant facilement sur lui et en le menaçant avec ses puissantes capacités de type Feu ou en générant du momentum avec Demi-Tour. Lugulabre est encore pire étant donné que c'est une menace globale aux équipes balance et stall où l'on retrouve Airmure ; de plus, Lugulabre se sert souvent de Airmure comme point d'entrée pour lancer de puissantes attaques boostées par les Lunettes Choix ou utiliser Clonage. Cerise sur le gâteau, les deux utilisent fréquemment les Grosses Bottes pour éviter complétement les dégâts des Picots et des autres entry hazards, les rendant encore plus difficiles à check au cours de la partie.

**Attaquants Spéciaux**: Les puissants attaquants spéciaux comme Oratoria, Keldeo ou Kyurem n'ont aucune difficulté à forcer Airmure à partir, même en utilisant des attaques neutres. Par ailleurs, Airmure est souvent un nid à placement pour des Pokémon comme Sulfura de Galar et Bamboiselle Laser Météore si il n'utilise pas Cyclone. Cependant, chacun d'entre eux, à l'exception de Bamboiselle, doit faire attention à ne pas switch sur Toxik, et Keldeo et Kyurem doivent respectivement faire attention à Rapace et Big Splash.

**Sorcilence**: Miroir Magik de Sorcilence empêche complètement Airmure de poser ses entry hazards, d'utiliser Toxik ou de le phaze avec Cyclone. Cela lui permet de placer contre Airmure avec Plénitude, sans que Airmure ne puisse le phaze avec Cyclone. De plus, Sorcilence a Feu Ensorcelé pour le toucher.

[CREDITS]
- Written by: [[Mystras Leoxses, 530118]]
- Quality checked by: [[Estarossa, 461329], [Martha, 384270], [Twilight, 344575]]
- Translated by: [[R8, 476595]]
- Grammar checked by: [[McSim, 524719], [I'm hate hats, 506961], [LBDC, 464398]]
Puisque la partie concernée fait juste un paragraphe, pas besoin d'une 4ème relecture!

https://www.smogon.com/dex/ss/pokemon/skarmory/?lang=fr
 
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