Ereshkigal
Kur Kigal Irkalla !!!
https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/jirachi/
Jirachi :
Statistiques : PV : 100 / Att : 100 / Déf : 100 / Att Spé : 100 / Déf Spé : 100 / Vit : 100
Type : Psy / Acier
Talents : Sérénité
Tier : OU
Aperçu :
Le bulk au dessus de la moyenne et le type défensif remarquable de Jirachi lui donne une place en OU en tant que l'un des checks les plus fiables du métagame à Magearna, Tokopiyon et Méga-Alakazam tout en ayant toujours une bonne dose de rapidité avec son set Mouchoir Choix. Vœu Soin est également un outil ayant une valeur incommensurable pour les archetypes de bulky offense, donnant à des Pokémon comme Méga-Dracaufeu X et Pyrax une second possibilité de sweep. Jirachi n'est pas non plus en reste offensivement parlant, car grâce à Sérénité et le Mouchoir Choix, Tête de Fer peut représenter une menace à de nombreuses équipes affaiblies ou non préparées. Les sets défensifs peuvent également être de bons choix pour de nombreuses équipes, apportant notamment le support de Vœu et un contre presque inviolable à Tokopiyon, Méga-Alakazam et Magearna. Malheureusement, malgré son bon type, il reste vulnérable au type Sol plus présent que jamais, comme Démétéros-T, Carchacrok, et Scorvol et au type Feu tels que Heatran et Pyrax, ainsi qu'une terrible faiblesse à Sabotage. Jirachi Mouchoir Choix peut également avoir du mal de temps en temps à cause de sa vitesse et de sa puissance assez moyenne et de sa quasi obligation d'utiliser Demi-Tour pour ne pas perdre le momentum, ce dont l'adversaire peut et va prendre l'avantage, tandis que les sets défensifs perdent également énormément de momentum naturellement.
Mouchoir Choix :
Name : Jirachi
Move 1: Iron Head
Move 2: U-turn
Move 3: Healing Wish
Move 4: Fire Punch
Item: Choice Scarf
Ability: Serene Grace
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Capacités :
Demi-Tour permet à Jirachi de garder le momentum et de s'échapper sans danger de matchups défavorables contre des Pokémon comme Heatran, Démétéros-T, et Scorvol, tout en étant la meilleure option contre des cibles y étant faibles telles que Méga-Alakazam, et Sachanobi. Cela laisse également des équipiers venir sur le terrain sans danger quand Jirachi force un switch. Voeu Soin est une capacité de support utile qui soign complètement un des équipiers offensifs de Jirachi, leur donnant une nouvelle chance de se set up et donc de sweep. Il peut également l'utiliser pour pour guérir un coéquipier ayant besoin de check une certaine menace offensive. Poing de Feu permet à Jirachi de causer des dégâts super efficaces aux types Acier qui autrement le wall complètement tels que Noacier et Méga-Cizayox. Tourmagik est également une option qui permet à Jirachi d'handicaper des Pokémon défensifs communs tels que Prédastérie et Bamboiselle, ce qui améliore son matchup contre les balances ; cependant, Poing de Feu est souvent préféré. Poing-Glace peut être utilisé pour toucher les Pokémon Sol qui lui causent des problèmes comme Démétéros-T, Carchacrok et Scorvol.
Détails du Set :
Le Mouchoir Choix permet à Jirachi de dépasser un bon nombre de Pokémon naturellement rapide tels que Méga-Alakazam, Amphinobi, et Tokorico, ainsi que des utilisateurs de Mouchoir Choix adverses comme Démétéros-T et Tokopiyon.
Conseils d'Utilisation :
Jirachi devrait être envoyé en prédiction d'attaques qu'il résiste tels que Psyko de Méga-Alakazam et Tokopiyon et Pouvoir Lunaire de Méga-Diancie. Cependant, faites attention aux attaques de couverture comme Ball'Ombre de Méga-Alakazam, Puissance Cachée Feu de Tokopiyon Lunettes Choix, et Telluriforce de Méga-Diancie, puisqu'elles le laissent sévèrement affaiblis et incapable de switch in par la suite. Jirachi peut utiliser Demi-Tour, puisque cela force ces Pokémon à partir, pour gagner du momentum ; cependant, il y a certaines situations en fin de partie où il est plus judicieux d'utiliser Tête de Fer à répétition ou affaiblir un switch-in que vous avez prédit avec une attaque de couverture. Vœu Soin devrait être utilisé lorsque la Vitesse boosté de Jirachi n'est plus nécessaire et qu'un équipier affaibli peut essayer de se set up et de sweep une fois complètement soigné. Cette capacité devrait également être utilisée pour soigner un équipier qui est nécessaire pour check une menace offensive. Poing de Feu ne doit être utilisé que contre un Pokémon Acier si cela est nécessaire, puisque en dehors de cette situation cette attaque est assez faible et peut faire perdre du momentum en laissant entrer des menaces adverses tels que Sachanobi, Heatran, et Carchacrok. Pour ces raisons, il est souvent préféré de pivoter avec Demi-Tour sur un wallbreaker qui s'en tire mieux contre les types Acier. Tourmagik devrait être utilisé pour handicaper des Pokémon défensifs sur le switch-ins en entravant leur capacité à check d'autres menaces offensives, mais cela ne devrait être utilisé que lorsque la Vitesse augmentée de Jirachi n'est plus nécessaire. Utiliser Vœu Soin juste après Tourmagik peut être une manière intelligente d'apporter un équipier sain et sauf.
Options d'Equipe :
Grâce son bulk naturel et à son bon type défensif, ainsi qu'à sa capacité à générer du momentum, Jirachi est très utile aux équipes orientées offensivement. Les wallbreakers qui peuvent être apportés par le biais de Demi-Tour tels que Sachanobi, Carchacrok, et Méga-Mysdibule font de bons partenaires. Les deux premiers peuvent également s'occuper d'Heatran, le contre le plus commun d'Heatran. De la même manière, des Pokémon pouvant également utilisé Demi-Tour ou Change Eclair tels que Boréas-Totémique, Tokorico, et Motisma-Lavage complète un core de VoltTurn avec Jirachi. Des Pokémon qui peuvent causer des trous en début de partie et ensuite procéder à un sweep en fin de partie tels que Méga-Mysdibule, Méga-Scarhino, et Méga-Dracaufeu X apprécient tous le support de Voeu Soin de Jirachi. Les deux derniers peuvent également tirer avantage des types Acier bulkys qui switch sur Jirachi. Bouldeneu forme un core solide avec Jirachi, capable de switch sur Sachanobi et Carchacrok pour lui, tandis que le Pokémon Souhait est capable de prendre les attaques de puissants attaquants spéciaux, tels que Tokopiyon et Magearna ainsi que des Pokémon attaquant sur les deux plans tels que Kyurem-N qui posent problèmes à Bouldeneu. Jirachi est wall par les types Eau et Sol bulky, donc des Pokémon qui peuvent en tirer profit tels que Majaspic, Tokotoro, et Kyurem-Noir sont également de bons partenaires.
Vœu :
Name: Jirachi
Move 1: Wish
Move 2: Protect
Move 3: Iron Head
Move 4: U-turn / Body Slam
Item: Leftovers
Ability: Serene Grace
Nature: Careful
EVs: 248 HP /188 SpD / 72 Spe
Capacités :
Voeu permet à Jirachi de se soigner lui et ses alliés, lui permettant de check Tokopiyon, Magearna, Clefable, Tokotoro et Kyurem Noir de façon répétée tout au long du match tout en fonctionnant comme un support potentiel pour le reste de son équipe. Cette attaque a une bonne synergie avec Abri, ce qui laisse Jirachi stall pour le supplément de soin passif qu'apporte les Restes et se soigner lui-même en toute sécurité avec Voeu. C'est également utile pour pratiquer des mind games avec Méga-Charmina et Brutalibré, qui risquent de s'écraser et de prendre un recul de 50% s'ils utilisent leur Pied Voltige sur l'Abri. Tête de Fer arbore un taux d'apeurement égale à 60% après le boost reçu par Sérénité et une bonne Puissance de Base après le boost de STAB, permettant à Jirachi de représenter une menace pour les Pokémon qu'il check cités précédemment, et signifiant que Tyranocif n'est pas capable de le piéger avec Poursuite à coup sûr. Demi-Tour autorise à Jirachi d'à la fois échapper aux tentatives de piège de Magnézone et d'apporter du momentum contre des Pokémon qu'il force à partir, profitant de la Vitesse de Jirachi à peine investie pour aider les coéquipiers à switch in en toute sécurité quand le joueur adverse choisit de rester. Cette capacité marche également avec Voeu pour aider à soigner les partenaires affaiblis comme Heatran quand ils ne sont pas en assez bonne santé pour switch in sans danger. Plaquage a une excellente synergie avec Tête de Fer, ayant un taux de paralysie de 60% grâce à Sérénité, permettant à Jirachi d'handicaper des switch-ins commun comme Heatran, Kartana, et Démétéros-Totémique, mettant la pression à Pyrax, Carchacrok, et Brutalibré qui voudrait se set up sur Jirachi, et réduisant la fenêtre d'action de tout ce qui est plus lent après la réduction de Vitesse à 30% sur les tours où Jirachi utilise Tête de Fer. Cela a une utilité exceptionnelle dans les équipes plus orientées défensives qui ne sont pas aussi dépendantes du momentum ainsi que dans les équipes qui ont pour but de tirer profit de la paralysie avec des Pokémon comme Méga-Scarhino.
Détails du Set :
Les EVs donnés avec une nature Prudent optimise le bulk spécial de Jirachi, l'aidant à check des Pokémon comme Kyurem Noir, Magearna, et Tokopiyon autant que possible et permet à Jirachi d'agir avant un Magearna Timide ainsi qu'Heatran Modeste. Les Restes est l'objet de choix, aidant Jirachi à check un nombre de Pokémon plus régulièrement en restaurant un peu de PVs à chaque tour. Sérénité augmente la probabilité que les effets secondaires de Plaquage et de Tête de Fer se produisent.
Conseils d'Utilisation :
Utilisez Voeu régulièrement pour assurer que Jirachi reste en bonne santé autant que possible pour garantir qu'il puisse check de manière répété des Pokémon comme Kyurem Noir de manière fiable tout au long du match. Si Jirachi possède Plaquage, il est probablement meilleur de l'utiliser en début de partie au lieu de Tête de Fer pour handicaper les switch-ins communs comme Heatran ou Démétéros-Totémique; car les principales cibles de Tête de Fer , tels que Tokopiyon et Kyurem Noir ont tendance à switch out devant Jirachi pour essayer de tirer profit de sa passivité. La même chose s'applique si Jirachi a Demi-Tour, à l'exception que l'attaque est utilisée pour apporter du momentum plutôt que punir les tentatives de l'adversaire pour créer une situation défavorable pour le joueur de Jirachi. Bien qu'il soit généralement conseillé d'utiliser Abri pour soigner Jirachi avec son propre Voeu, soyez conscients que l'utiliser à chaque reprise pour se soigner peut être facilement punis par votre adversaire, qui peut en tirer profit pour poser les entry hazards, booster les statistique de son Pokémon, ou en procédant à un switch sur un Pokémon affaibli qui n'aurait pas pu arriver sans danger sur le terrain autrement; il est donc conseillé d'essayer de varier les enchaînements entre utiliser Abri, attaquer ou faire un double switch sur un switch attendu ou en tirant profit du combo paralysie/apeurement pour profiter de tours gratuits. En parlant d'Abri, n'hésitez pas à l'utiliser si il n'est pas certain que Jirachi survivent au prochain coup après le soin des Restes ou le Champ Herbu, mais une fois encore prenez le temps de bien mesurer les risques d'utiliser cette attaque si vous êtes dans une situation délicate, puisque cela a autant de chance de créer une opportunité pour une adversaire sur ses gardes que de sauver la peau à Jirachi; n'oubliez pas qu'Abri a également une utilité exceptionnellement large sans compter le soin avec Voeu et en tour par tour, qui va de stall les dégâts de l'empoisonnement, au scout de l'Attaque Z en passant par le scout des attaques de couverture.
Options d'Equipe :
Jirachi s'intègre mieux dans des équipes stalls et balances, qui ont besoin de check Tokopiyon et Kyurem Noir. Des Pokémon raisonnablement bulkys qui manque de soin ou qui autrement se font facilement affaiblir, tels que Heatran, Démétéros-T, Kyurem-N, et Tokopisco apprécient énormément le support qu'apporte Voeu dans les équipes balances. De façon similaire, les Pokémon lents qui ont besoin d'être en bonne santé pour pouvoir switch sur un Pokémon, prendre une deuxième attaque et se soigner, comme Leveinard, Mélodelfe, Maraiste, ou encore Méga-Ténéfix, font d'excellents partenaires, puisque Jirachi peut aider à leur enlever cette pression en les soignant des dégâts qu'ils prennent. Les Pokémon ayant accès à Miroir Magik ou à Anti-Brume sont utiles pour réduire la pression exercée par les Picots sur Jirachi qui l'oblige à utiliser Voeu de façon répétée, faisant de Méga-Ténéfix, Electhor, et Scorvol d'excellents partenaires. Les Pokémon appréciant que des menaces comme Heatran et Démétéros-T soient attiré et se fassent paralysés, dont Tokotoro, Mélodelfe Plénitude, Tokorico, et Méga-Scarhino apprécient fortement l'utilité qu'apporte Plaquage. Les Pokémon pouvant switch sur les attaques de types Feu et Sol, comme Prédastérie, Mamambo, Scorvol, Démétéros-Totémique, et Tyranocif, aide à soulager la pression que ces attaques mettent à Jirachi. De façon similaire, des réponses à Sachanobi, Ectoplasma, et d'autres types Ténèbre et Spectre, comme Dimoret sont grandement appréciées. De ce fait, Leveinard, Méga-Léviator, Méga-Ténéfix, et le susmentionné Prédastérie, sont des partenaires utiles.
Piège de Roc :
Name: Jirachi
Move 1: Stealth Rock
Move 2: Iron Head
Move 3: U-turn
Move 4: Healing Wish
Item: Leftovers
Ability: Serene Grace
Nature: Careful
EVs: 248 HP / 188SpD / 72 Spe
Capacités :
Piège de Roc permet à Jirachi d'aider l'équipe en posant les entry hazards, qu'il peut placer constamment grâce à son bon type et à son bulk. Tête de Fer est un STAB très utile, puisqu'il touche les Pokémon Fée super efficacement et a une chance monstre de 60% d'apeurer les adversaires plus lent que lui. Demi-Tour permet à Jirachi de générer du momentum ainsi que de pivoter loin des switch-ins qui autrement lui poseraient des problèmes, tels que Démétéros-Totémique et Heatran. Voeu Soin est une capacité de support extrêmement utile qui permet à Jirachi de se sacrifier pour soigner complètement un allié, ce qui peut-être utile pour aider un équipier à sweep en fin de partie. Plaquage et Cage-Eclair sont toutes deux des options sur Voeu Soin, puisqu'elles peuvent apporter à Jirachi une manière d'aider sa team en terme de speed control. Voeu peut également être utilisé comme une alternative à Voeu Soin mais n'est pas préférée à celle-ci à cause de son incapacité à guérir les statuts ou de générer du momentum. Poing Feu est également une option pour toucher les types Acier comme Noacier et Bamboiselle de façon super efficace, mais est également moins apprécié à cause de la plus grande utilité qu'apporte les autres attaques de Jirachi.
Détails du Set :
Un investissement presque maximal en PVs en plus d'un lourd investissement en Défense Spéciale donne à Jirachi un bulk spécial élevé, lui permettant de check Tokopiyon, Méga Diancie, et Magearna. L'investissement en Vitesse lui permet de dépasser en particulier Magearna Timide et Tokotoro Rigide pour les toucher avec Tête de Fer tout en dépassant les Pokémon comme Heatran Modeste et Magnézone, ce qui peut lui permettre de pivoter avec Demi-Tour. Les Restes donnent à Jirachi un soin passif apprécié à la fin de chaque tour et lui permet également d'annuler les dégâts de la brûlure en cas de besoin. Sérénité est le seul talent disponible pour Jirachi, et lui apporte une chance d'apeurer ses ennemis de 60% très utile avec Tête de Fer.
Conseils d'utilisation :
La fonction principale de ce set est d'aider les équipiers qui apprécient soit le support de Voeu Soin, soit celui de Piège de Roc. A cause de la nature de ce set, Jirachi devrait toujours avoir l'intention de poser les Pièges de Roc quand il est envoyé au combat. Mélodelfe, Tokopiyon, et Magearna sont tous de bons exemples de Pokémon que Jirachi check; ainsi, il devrait essayer d'être envoyé sur eux et d'en profiter pour utiliser Piège de Roc. Le Demi-Tour lent de Jirachi est l'un des plus gros avantages de ce set, et il peut être utilisé pour générer du momentum sur une prédiction de switch sur des menaces qui check Jirachi, comme Démétéros-Totémique et Ossatueur d'Alola, ou quand il veut tanker un coup pour pouvoir ensuite amener un Pokémon plus fragile sur le terrain. Parce que Voeu Soin met KO Jirachi, cette capacité ne devraient pas être utilisée prématurément et ne devrait être utilisée seulement si il ne possède plus beaucoup de PVs, puisque utiliser Voeu Soin tout de suite serait un gâchis d'un Pokémon plutôt tanky. Voeu Soin permet à un équipier de Jirachi, pouvant sweep en fin de partie, tels que Méga-Dracaufeu X ou Méga-Scarabrute, de faire des trous en début de partie et se mettre à clean plus tard quand sa santé aura été restauré. Tête de Fer devrait être utilisé principalement contre les menaces qui prennent de sérieux dégâts de cette attaque et qui pourraient représenter une menace pour les équipiers de Jirachi, comme Tyranocif, Tokotoro, et Mammochon.
Options d'équipes :
Ce set est le meilleur en premier lieu pour les équipes offensives, puisqu'il apporte un support fantastique en la forme de Voeu Soin, des entry hazards, et de tours gratuits apportés par le Demi-Tour lent de Jirachi. Des setup sweepers puissants étant capable de clean en fin de partie comme Démétéros-T, Pyrax et Méga-Scarabrute apprécient tous l'aide que peut leur apporter le Voeu Soin de Jirachi, puisque cela permet à ses menaces de faire des trous en début de partie et de guérir ensuite de tous les dégâts subis pour pouvoir sweep plus tard. De puissants wallbreakers comme Amphinobi, Tokopiyon, Ectoplasma et Tokorico sont également de bons partenaires, puisqu'ils apprécient la capacité de Jirachi à les faire entrer sur le terrain sain et sauf avec son Demi-Tour lent. Jirachi a généralement une bonne synergie avec Motisma-Lavage, qui peut former un core VoltTurn grâce à son accès à Change-Eclair ainsi que check la plupart des types Feu, Ténèbres et Sol. Jirachi attire les types Sol comme Démétéros-T, Carchacrok, et Scorvol donc des réponses à ces Pokémon tels que Sachanobi, Bouldeneu, et Motisma sont requis. Il attire également Sachanobi, donc il devrait être associé à un Pokémon comme Magearna et Tokopisco pour le prendre en charge.
Autres Options :
Etrennes Z est un puissant set de Jirachi, puisqu'il peut booster toutes ses statistiques d'un cran et lui permettre d'utiliser large movepool offensif mixte pour essayer de sweep en fin de partie. Malheureusement, Jirachi aura besoin d'un peu de support pour sweep avec ce set, peut avoir des difficultés à trouver des opportunités pour se setup, et manquera toujours de puissance après le boost.
Checks et Contres :
Heatran :
Jirachi manque d'une attaque capable de faire des dégâts suffisants à Heatran même après un boost, tandis qu'en retour, Heatran peut menacer Jirachi avec ses STABs super efficace et poser les Pièges de Roc. Il devrait, cependant, se méfier de la paralysie.
Types Eau :
Le manque général de puissance de Jirachi l'empêche souvent de toucher les Pokémon Eau bulkys comme Prédastérie, Flagadoss, Démanta, et Motisma-Lavage. Les brûlures d'Ebullition menacent également Jirachi lourdement.
Types Sol :
Les types Sol bulkys comme Démétéros-T, Scorvol, Méga-Laggron, et Maraiste représentent une menace assez importante pour Jirachi, puisqu'ils peuvent tous tanker un coup et le menacer en retour avec des attaques super efficaces STABs.
Types Ténèbre :
Amphinobi, Scalproie, Dimoret sont tous capables de forcer Jirachi à partir avec leurs STABs super efficaces et le piéger avec Poursuite dans le cas des deux derniers. Cependant, Dimoret devrait faire attention à Tête de Fer.
Types Feu :
Aux côtés d'Heatran, des Pokémon comme Pyrax, Méga-Dracaufeu Y et X peuvent tanker une Tête de Fer ou deux et lui mettre lourdement la pression avec leurs STABs super efficaces. Tous, cependant, doivent faire attention à la paralysie de Plaquage.
Dégâts résiduels :
Jirachi n'apprécie pas trop d'avoir une brûlure annulant le soin des Restes, ni même de prendre d'importants dégâts des entry hazards s'il fait sans cesse des allées et venues avec Demi-Tour. Le Casque Brut, Epine de Fer, et Peau Dure sont tous particulièrement menaçants, puisque ces talents et objets découragent tous Jirachi d'attaquer.
Crédits :
Jirachi :
Statistiques : PV : 100 / Att : 100 / Déf : 100 / Att Spé : 100 / Déf Spé : 100 / Vit : 100
Type : Psy / Acier
Talents : Sérénité
Tier : OU
Aperçu :
Le bulk au dessus de la moyenne et le type défensif remarquable de Jirachi lui donne une place en OU en tant que l'un des checks les plus fiables du métagame à Magearna, Tokopiyon et Méga-Alakazam tout en ayant toujours une bonne dose de rapidité avec son set Mouchoir Choix. Vœu Soin est également un outil ayant une valeur incommensurable pour les archetypes de bulky offense, donnant à des Pokémon comme Méga-Dracaufeu X et Pyrax une second possibilité de sweep. Jirachi n'est pas non plus en reste offensivement parlant, car grâce à Sérénité et le Mouchoir Choix, Tête de Fer peut représenter une menace à de nombreuses équipes affaiblies ou non préparées. Les sets défensifs peuvent également être de bons choix pour de nombreuses équipes, apportant notamment le support de Vœu et un contre presque inviolable à Tokopiyon, Méga-Alakazam et Magearna. Malheureusement, malgré son bon type, il reste vulnérable au type Sol plus présent que jamais, comme Démétéros-T, Carchacrok, et Scorvol et au type Feu tels que Heatran et Pyrax, ainsi qu'une terrible faiblesse à Sabotage. Jirachi Mouchoir Choix peut également avoir du mal de temps en temps à cause de sa vitesse et de sa puissance assez moyenne et de sa quasi obligation d'utiliser Demi-Tour pour ne pas perdre le momentum, ce dont l'adversaire peut et va prendre l'avantage, tandis que les sets défensifs perdent également énormément de momentum naturellement.
Mouchoir Choix :
Name : Jirachi
Move 1: Iron Head
Move 2: U-turn
Move 3: Healing Wish
Move 4: Fire Punch
Item: Choice Scarf
Ability: Serene Grace
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Capacités :
Demi-Tour permet à Jirachi de garder le momentum et de s'échapper sans danger de matchups défavorables contre des Pokémon comme Heatran, Démétéros-T, et Scorvol, tout en étant la meilleure option contre des cibles y étant faibles telles que Méga-Alakazam, et Sachanobi. Cela laisse également des équipiers venir sur le terrain sans danger quand Jirachi force un switch. Voeu Soin est une capacité de support utile qui soign complètement un des équipiers offensifs de Jirachi, leur donnant une nouvelle chance de se set up et donc de sweep. Il peut également l'utiliser pour pour guérir un coéquipier ayant besoin de check une certaine menace offensive. Poing de Feu permet à Jirachi de causer des dégâts super efficaces aux types Acier qui autrement le wall complètement tels que Noacier et Méga-Cizayox. Tourmagik est également une option qui permet à Jirachi d'handicaper des Pokémon défensifs communs tels que Prédastérie et Bamboiselle, ce qui améliore son matchup contre les balances ; cependant, Poing de Feu est souvent préféré. Poing-Glace peut être utilisé pour toucher les Pokémon Sol qui lui causent des problèmes comme Démétéros-T, Carchacrok et Scorvol.
Détails du Set :
Le Mouchoir Choix permet à Jirachi de dépasser un bon nombre de Pokémon naturellement rapide tels que Méga-Alakazam, Amphinobi, et Tokorico, ainsi que des utilisateurs de Mouchoir Choix adverses comme Démétéros-T et Tokopiyon.
Conseils d'Utilisation :
Jirachi devrait être envoyé en prédiction d'attaques qu'il résiste tels que Psyko de Méga-Alakazam et Tokopiyon et Pouvoir Lunaire de Méga-Diancie. Cependant, faites attention aux attaques de couverture comme Ball'Ombre de Méga-Alakazam, Puissance Cachée Feu de Tokopiyon Lunettes Choix, et Telluriforce de Méga-Diancie, puisqu'elles le laissent sévèrement affaiblis et incapable de switch in par la suite. Jirachi peut utiliser Demi-Tour, puisque cela force ces Pokémon à partir, pour gagner du momentum ; cependant, il y a certaines situations en fin de partie où il est plus judicieux d'utiliser Tête de Fer à répétition ou affaiblir un switch-in que vous avez prédit avec une attaque de couverture. Vœu Soin devrait être utilisé lorsque la Vitesse boosté de Jirachi n'est plus nécessaire et qu'un équipier affaibli peut essayer de se set up et de sweep une fois complètement soigné. Cette capacité devrait également être utilisée pour soigner un équipier qui est nécessaire pour check une menace offensive. Poing de Feu ne doit être utilisé que contre un Pokémon Acier si cela est nécessaire, puisque en dehors de cette situation cette attaque est assez faible et peut faire perdre du momentum en laissant entrer des menaces adverses tels que Sachanobi, Heatran, et Carchacrok. Pour ces raisons, il est souvent préféré de pivoter avec Demi-Tour sur un wallbreaker qui s'en tire mieux contre les types Acier. Tourmagik devrait être utilisé pour handicaper des Pokémon défensifs sur le switch-ins en entravant leur capacité à check d'autres menaces offensives, mais cela ne devrait être utilisé que lorsque la Vitesse augmentée de Jirachi n'est plus nécessaire. Utiliser Vœu Soin juste après Tourmagik peut être une manière intelligente d'apporter un équipier sain et sauf.
Options d'Equipe :
Grâce son bulk naturel et à son bon type défensif, ainsi qu'à sa capacité à générer du momentum, Jirachi est très utile aux équipes orientées offensivement. Les wallbreakers qui peuvent être apportés par le biais de Demi-Tour tels que Sachanobi, Carchacrok, et Méga-Mysdibule font de bons partenaires. Les deux premiers peuvent également s'occuper d'Heatran, le contre le plus commun d'Heatran. De la même manière, des Pokémon pouvant également utilisé Demi-Tour ou Change Eclair tels que Boréas-Totémique, Tokorico, et Motisma-Lavage complète un core de VoltTurn avec Jirachi. Des Pokémon qui peuvent causer des trous en début de partie et ensuite procéder à un sweep en fin de partie tels que Méga-Mysdibule, Méga-Scarhino, et Méga-Dracaufeu X apprécient tous le support de Voeu Soin de Jirachi. Les deux derniers peuvent également tirer avantage des types Acier bulkys qui switch sur Jirachi. Bouldeneu forme un core solide avec Jirachi, capable de switch sur Sachanobi et Carchacrok pour lui, tandis que le Pokémon Souhait est capable de prendre les attaques de puissants attaquants spéciaux, tels que Tokopiyon et Magearna ainsi que des Pokémon attaquant sur les deux plans tels que Kyurem-N qui posent problèmes à Bouldeneu. Jirachi est wall par les types Eau et Sol bulky, donc des Pokémon qui peuvent en tirer profit tels que Majaspic, Tokotoro, et Kyurem-Noir sont également de bons partenaires.
Vœu :
Name: Jirachi
Move 1: Wish
Move 2: Protect
Move 3: Iron Head
Move 4: U-turn / Body Slam
Item: Leftovers
Ability: Serene Grace
Nature: Careful
EVs: 248 HP /188 SpD / 72 Spe
Capacités :
Voeu permet à Jirachi de se soigner lui et ses alliés, lui permettant de check Tokopiyon, Magearna, Clefable, Tokotoro et Kyurem Noir de façon répétée tout au long du match tout en fonctionnant comme un support potentiel pour le reste de son équipe. Cette attaque a une bonne synergie avec Abri, ce qui laisse Jirachi stall pour le supplément de soin passif qu'apporte les Restes et se soigner lui-même en toute sécurité avec Voeu. C'est également utile pour pratiquer des mind games avec Méga-Charmina et Brutalibré, qui risquent de s'écraser et de prendre un recul de 50% s'ils utilisent leur Pied Voltige sur l'Abri. Tête de Fer arbore un taux d'apeurement égale à 60% après le boost reçu par Sérénité et une bonne Puissance de Base après le boost de STAB, permettant à Jirachi de représenter une menace pour les Pokémon qu'il check cités précédemment, et signifiant que Tyranocif n'est pas capable de le piéger avec Poursuite à coup sûr. Demi-Tour autorise à Jirachi d'à la fois échapper aux tentatives de piège de Magnézone et d'apporter du momentum contre des Pokémon qu'il force à partir, profitant de la Vitesse de Jirachi à peine investie pour aider les coéquipiers à switch in en toute sécurité quand le joueur adverse choisit de rester. Cette capacité marche également avec Voeu pour aider à soigner les partenaires affaiblis comme Heatran quand ils ne sont pas en assez bonne santé pour switch in sans danger. Plaquage a une excellente synergie avec Tête de Fer, ayant un taux de paralysie de 60% grâce à Sérénité, permettant à Jirachi d'handicaper des switch-ins commun comme Heatran, Kartana, et Démétéros-Totémique, mettant la pression à Pyrax, Carchacrok, et Brutalibré qui voudrait se set up sur Jirachi, et réduisant la fenêtre d'action de tout ce qui est plus lent après la réduction de Vitesse à 30% sur les tours où Jirachi utilise Tête de Fer. Cela a une utilité exceptionnelle dans les équipes plus orientées défensives qui ne sont pas aussi dépendantes du momentum ainsi que dans les équipes qui ont pour but de tirer profit de la paralysie avec des Pokémon comme Méga-Scarhino.
Détails du Set :
Les EVs donnés avec une nature Prudent optimise le bulk spécial de Jirachi, l'aidant à check des Pokémon comme Kyurem Noir, Magearna, et Tokopiyon autant que possible et permet à Jirachi d'agir avant un Magearna Timide ainsi qu'Heatran Modeste. Les Restes est l'objet de choix, aidant Jirachi à check un nombre de Pokémon plus régulièrement en restaurant un peu de PVs à chaque tour. Sérénité augmente la probabilité que les effets secondaires de Plaquage et de Tête de Fer se produisent.
Conseils d'Utilisation :
Utilisez Voeu régulièrement pour assurer que Jirachi reste en bonne santé autant que possible pour garantir qu'il puisse check de manière répété des Pokémon comme Kyurem Noir de manière fiable tout au long du match. Si Jirachi possède Plaquage, il est probablement meilleur de l'utiliser en début de partie au lieu de Tête de Fer pour handicaper les switch-ins communs comme Heatran ou Démétéros-Totémique; car les principales cibles de Tête de Fer , tels que Tokopiyon et Kyurem Noir ont tendance à switch out devant Jirachi pour essayer de tirer profit de sa passivité. La même chose s'applique si Jirachi a Demi-Tour, à l'exception que l'attaque est utilisée pour apporter du momentum plutôt que punir les tentatives de l'adversaire pour créer une situation défavorable pour le joueur de Jirachi. Bien qu'il soit généralement conseillé d'utiliser Abri pour soigner Jirachi avec son propre Voeu, soyez conscients que l'utiliser à chaque reprise pour se soigner peut être facilement punis par votre adversaire, qui peut en tirer profit pour poser les entry hazards, booster les statistique de son Pokémon, ou en procédant à un switch sur un Pokémon affaibli qui n'aurait pas pu arriver sans danger sur le terrain autrement; il est donc conseillé d'essayer de varier les enchaînements entre utiliser Abri, attaquer ou faire un double switch sur un switch attendu ou en tirant profit du combo paralysie/apeurement pour profiter de tours gratuits. En parlant d'Abri, n'hésitez pas à l'utiliser si il n'est pas certain que Jirachi survivent au prochain coup après le soin des Restes ou le Champ Herbu, mais une fois encore prenez le temps de bien mesurer les risques d'utiliser cette attaque si vous êtes dans une situation délicate, puisque cela a autant de chance de créer une opportunité pour une adversaire sur ses gardes que de sauver la peau à Jirachi; n'oubliez pas qu'Abri a également une utilité exceptionnellement large sans compter le soin avec Voeu et en tour par tour, qui va de stall les dégâts de l'empoisonnement, au scout de l'Attaque Z en passant par le scout des attaques de couverture.
Options d'Equipe :
Jirachi s'intègre mieux dans des équipes stalls et balances, qui ont besoin de check Tokopiyon et Kyurem Noir. Des Pokémon raisonnablement bulkys qui manque de soin ou qui autrement se font facilement affaiblir, tels que Heatran, Démétéros-T, Kyurem-N, et Tokopisco apprécient énormément le support qu'apporte Voeu dans les équipes balances. De façon similaire, les Pokémon lents qui ont besoin d'être en bonne santé pour pouvoir switch sur un Pokémon, prendre une deuxième attaque et se soigner, comme Leveinard, Mélodelfe, Maraiste, ou encore Méga-Ténéfix, font d'excellents partenaires, puisque Jirachi peut aider à leur enlever cette pression en les soignant des dégâts qu'ils prennent. Les Pokémon ayant accès à Miroir Magik ou à Anti-Brume sont utiles pour réduire la pression exercée par les Picots sur Jirachi qui l'oblige à utiliser Voeu de façon répétée, faisant de Méga-Ténéfix, Electhor, et Scorvol d'excellents partenaires. Les Pokémon appréciant que des menaces comme Heatran et Démétéros-T soient attiré et se fassent paralysés, dont Tokotoro, Mélodelfe Plénitude, Tokorico, et Méga-Scarhino apprécient fortement l'utilité qu'apporte Plaquage. Les Pokémon pouvant switch sur les attaques de types Feu et Sol, comme Prédastérie, Mamambo, Scorvol, Démétéros-Totémique, et Tyranocif, aide à soulager la pression que ces attaques mettent à Jirachi. De façon similaire, des réponses à Sachanobi, Ectoplasma, et d'autres types Ténèbre et Spectre, comme Dimoret sont grandement appréciées. De ce fait, Leveinard, Méga-Léviator, Méga-Ténéfix, et le susmentionné Prédastérie, sont des partenaires utiles.
Piège de Roc :
Name: Jirachi
Move 1: Stealth Rock
Move 2: Iron Head
Move 3: U-turn
Move 4: Healing Wish
Item: Leftovers
Ability: Serene Grace
Nature: Careful
EVs: 248 HP / 188SpD / 72 Spe
Capacités :
Piège de Roc permet à Jirachi d'aider l'équipe en posant les entry hazards, qu'il peut placer constamment grâce à son bon type et à son bulk. Tête de Fer est un STAB très utile, puisqu'il touche les Pokémon Fée super efficacement et a une chance monstre de 60% d'apeurer les adversaires plus lent que lui. Demi-Tour permet à Jirachi de générer du momentum ainsi que de pivoter loin des switch-ins qui autrement lui poseraient des problèmes, tels que Démétéros-Totémique et Heatran. Voeu Soin est une capacité de support extrêmement utile qui permet à Jirachi de se sacrifier pour soigner complètement un allié, ce qui peut-être utile pour aider un équipier à sweep en fin de partie. Plaquage et Cage-Eclair sont toutes deux des options sur Voeu Soin, puisqu'elles peuvent apporter à Jirachi une manière d'aider sa team en terme de speed control. Voeu peut également être utilisé comme une alternative à Voeu Soin mais n'est pas préférée à celle-ci à cause de son incapacité à guérir les statuts ou de générer du momentum. Poing Feu est également une option pour toucher les types Acier comme Noacier et Bamboiselle de façon super efficace, mais est également moins apprécié à cause de la plus grande utilité qu'apporte les autres attaques de Jirachi.
Détails du Set :
Un investissement presque maximal en PVs en plus d'un lourd investissement en Défense Spéciale donne à Jirachi un bulk spécial élevé, lui permettant de check Tokopiyon, Méga Diancie, et Magearna. L'investissement en Vitesse lui permet de dépasser en particulier Magearna Timide et Tokotoro Rigide pour les toucher avec Tête de Fer tout en dépassant les Pokémon comme Heatran Modeste et Magnézone, ce qui peut lui permettre de pivoter avec Demi-Tour. Les Restes donnent à Jirachi un soin passif apprécié à la fin de chaque tour et lui permet également d'annuler les dégâts de la brûlure en cas de besoin. Sérénité est le seul talent disponible pour Jirachi, et lui apporte une chance d'apeurer ses ennemis de 60% très utile avec Tête de Fer.
Conseils d'utilisation :
La fonction principale de ce set est d'aider les équipiers qui apprécient soit le support de Voeu Soin, soit celui de Piège de Roc. A cause de la nature de ce set, Jirachi devrait toujours avoir l'intention de poser les Pièges de Roc quand il est envoyé au combat. Mélodelfe, Tokopiyon, et Magearna sont tous de bons exemples de Pokémon que Jirachi check; ainsi, il devrait essayer d'être envoyé sur eux et d'en profiter pour utiliser Piège de Roc. Le Demi-Tour lent de Jirachi est l'un des plus gros avantages de ce set, et il peut être utilisé pour générer du momentum sur une prédiction de switch sur des menaces qui check Jirachi, comme Démétéros-Totémique et Ossatueur d'Alola, ou quand il veut tanker un coup pour pouvoir ensuite amener un Pokémon plus fragile sur le terrain. Parce que Voeu Soin met KO Jirachi, cette capacité ne devraient pas être utilisée prématurément et ne devrait être utilisée seulement si il ne possède plus beaucoup de PVs, puisque utiliser Voeu Soin tout de suite serait un gâchis d'un Pokémon plutôt tanky. Voeu Soin permet à un équipier de Jirachi, pouvant sweep en fin de partie, tels que Méga-Dracaufeu X ou Méga-Scarabrute, de faire des trous en début de partie et se mettre à clean plus tard quand sa santé aura été restauré. Tête de Fer devrait être utilisé principalement contre les menaces qui prennent de sérieux dégâts de cette attaque et qui pourraient représenter une menace pour les équipiers de Jirachi, comme Tyranocif, Tokotoro, et Mammochon.
Options d'équipes :
Ce set est le meilleur en premier lieu pour les équipes offensives, puisqu'il apporte un support fantastique en la forme de Voeu Soin, des entry hazards, et de tours gratuits apportés par le Demi-Tour lent de Jirachi. Des setup sweepers puissants étant capable de clean en fin de partie comme Démétéros-T, Pyrax et Méga-Scarabrute apprécient tous l'aide que peut leur apporter le Voeu Soin de Jirachi, puisque cela permet à ses menaces de faire des trous en début de partie et de guérir ensuite de tous les dégâts subis pour pouvoir sweep plus tard. De puissants wallbreakers comme Amphinobi, Tokopiyon, Ectoplasma et Tokorico sont également de bons partenaires, puisqu'ils apprécient la capacité de Jirachi à les faire entrer sur le terrain sain et sauf avec son Demi-Tour lent. Jirachi a généralement une bonne synergie avec Motisma-Lavage, qui peut former un core VoltTurn grâce à son accès à Change-Eclair ainsi que check la plupart des types Feu, Ténèbres et Sol. Jirachi attire les types Sol comme Démétéros-T, Carchacrok, et Scorvol donc des réponses à ces Pokémon tels que Sachanobi, Bouldeneu, et Motisma sont requis. Il attire également Sachanobi, donc il devrait être associé à un Pokémon comme Magearna et Tokopisco pour le prendre en charge.
Autres Options :
Etrennes Z est un puissant set de Jirachi, puisqu'il peut booster toutes ses statistiques d'un cran et lui permettre d'utiliser large movepool offensif mixte pour essayer de sweep en fin de partie. Malheureusement, Jirachi aura besoin d'un peu de support pour sweep avec ce set, peut avoir des difficultés à trouver des opportunités pour se setup, et manquera toujours de puissance après le boost.
Checks et Contres :
Heatran :
Jirachi manque d'une attaque capable de faire des dégâts suffisants à Heatran même après un boost, tandis qu'en retour, Heatran peut menacer Jirachi avec ses STABs super efficace et poser les Pièges de Roc. Il devrait, cependant, se méfier de la paralysie.
Types Eau :
Le manque général de puissance de Jirachi l'empêche souvent de toucher les Pokémon Eau bulkys comme Prédastérie, Flagadoss, Démanta, et Motisma-Lavage. Les brûlures d'Ebullition menacent également Jirachi lourdement.
Types Sol :
Les types Sol bulkys comme Démétéros-T, Scorvol, Méga-Laggron, et Maraiste représentent une menace assez importante pour Jirachi, puisqu'ils peuvent tous tanker un coup et le menacer en retour avec des attaques super efficaces STABs.
Types Ténèbre :
Amphinobi, Scalproie, Dimoret sont tous capables de forcer Jirachi à partir avec leurs STABs super efficaces et le piéger avec Poursuite dans le cas des deux derniers. Cependant, Dimoret devrait faire attention à Tête de Fer.
Types Feu :
Aux côtés d'Heatran, des Pokémon comme Pyrax, Méga-Dracaufeu Y et X peuvent tanker une Tête de Fer ou deux et lui mettre lourdement la pression avec leurs STABs super efficaces. Tous, cependant, doivent faire attention à la paralysie de Plaquage.
Dégâts résiduels :
Jirachi n'apprécie pas trop d'avoir une brûlure annulant le soin des Restes, ni même de prendre d'importants dégâts des entry hazards s'il fait sans cesse des allées et venues avec Demi-Tour. Le Casque Brut, Epine de Fer, et Peau Dure sont tous particulièrement menaçants, puisque ces talents et objets découragent tous Jirachi d'attaquer.
Crédits :
- Ecrit par DKM, Hilomilo, et Martin
- Contrôle qualité par par Gary, dk, Subject 18, ABR, Finchinator, Leo, Lyd, LL, and Talah
- Relecture par The Dutch Plumberjack, frenzyplant, lotiasite, martha, and talkingtree
- Traduction par Ereshkigal
- Relecture par Relecteur1 et Relecteur2
Last edited: