Überblick
Kartana ist eines der bedrohlichsten Pokemon im US/UM Metagame, da es einen sehr hohen Angriffsbasiswert sowie eine gute Basisinitiative besitzt. Diese beiden Werte sorgen dafür, dass es schwer ist den Papierflieger defensiv zu Kontern. Leider hat es eine niedrige Basis-KP sowie eine noch niedrigere Spezielle-Defensive Basis welche dafür Sorgen, dass Kartana eines der anfälligsten Pokemon in der aktuellen Meta ist. Da es einen anständigen defensiven Basiswert hat, ist es immerhin etwas resistenter gegenüber physischen Attacken. Durch seine beiden Typen Pflanze/Stahl hat es nur zwei Schwächen: Feuer und Kampf. Offensiv ist Kartanas Pflanze/Stahl Typ ebenfalls vom Vorteil, zumal es durch die Attacke Sanctoklinge noch mehr Typen abdecken kann. Durch seine Fähigkeit Bestien-Boost bekommt Kartana pro KO einen Angriffsboost, welcher defensives Kontern enorm schwer macht.
Paper Cut (Schwerttanz)
Kartana @ Fightinium Z/Steelium Z/Grassium Z
Ability: Beast Boost
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Leaf Blade
- Sacred Sword
- Smart Strike
Attacken
Schwerttanz wird benutzt um Kartana's Angriff zu erhöhen, wodurch es das komplette metagame bedroht. Laubklinge ist unsere primäre STAB Attacke, welche dank des hohen Angriffswerts von Kartana sehr stark ist. Sanctoklinge dient zur Abdeckung für Typen, welche von Laubklinge nicht effektiv getroffen werden wie zum Beispiel Stahlpokemon (Heatran, Tentantel). Schmalhorn benutzen wir um Boreos-Tiergeistform ordentlich Schaden zuzufügen und für Feentypen wie Pixi. Desweiteren trifft Schmalhorn Pflanzentypen wie Mega-Bisaflor und Tangoloss härter als die anderen Optionen. Abschlag ist eine Option wenn man der Meinung ist das es sich lohnt. Defensive Zapdos und Kaguron könnten ohne Abschlag ein Problem werden, ein gut eingesetzter Abschlag z.b. in einen Demeteros-T Wechsel, welches einen Wahlschal trägt sorgt wiederum dafür das dieses Pokemon deutlich an Power verliert. Auflockern ist eine Unterstützende Attacke welche trotz Kartana's Hauptziel offensiv Gefährlich zu sein gespielt werden kann, da das Tier voll mit Tarnsteinen, Stachler und Giftspitzenlegern ist. Ein Pokemon welches diese Schnell entfernen kann ist in vielen Teams von enormen Vorteil, jedoch verliert man dadurch mit Kartana immer gegen ein Boreos-T mit nahezu voller KP. Delegator ist die letzte mögliche Option für dieses Set, jedoch benötigt man für eine effektive Spielweise eine EV-Verteilung die dafür sorgt das Kartana etwas mehr aushält.
Set Details
Die EV-Verteilung erlaubt Kartana seinen Schaden und seine Initiative zu maximieren, um seine Gegner offensiv zu bedrohen. Außerdem ist es Teil eines überfüllten Speed-Tiers, welches das Frohe Wesen optimal für dieses Set macht. Als potenzielle Items bietet sich der Battalium-Z an. Oft wird er genutzt um Checks und Konter gegen Kartana mit seiner verstärkten Attacke Fulminante Faustschläge stark zu schwächen. Beispiele dafür sind Kaguron, Mega-Scherox und Magearna. Der Metallium-Z erlaubt Kartana, durch Checks wie Boreos-Tiergeistform, Mega-Bisaflor und Mega Latias zu brechen, welche es oft in Schwierigkeiten bringen. Der Nachteil am Metallium-Z liegt darin, dass Kaguron und Mega-Scherox kaum zu besiegen sind. Der Botanium-Z ist eine Alternative die es Kartana erlaubt einmalig eine sehr starke Brilliante Blütenpracht einzusetzen, welche gegnerische Demeteros-Tiergeistform und Aggrostella beseitigen, aber auch sehr viel Schaden an eingewechselte Zapdos anrichtet, die dadurch nurnoch wenig HP haben, sofern ihr schon auf +2 seid. Die letzte Option wäre der Noctium-Z, welches euch mehr Schaden gegen Zapdos und Mega-Bisaflor gibt und auch Kaguron anständig Schaden zufügt. Allerdings ist der Noctium-Z im Vergleich zu den oben genannten Alternativen zu unkonstant. Es lohnt sich auch nicht, Nachthieb statt Abschlag zu spielen, da Abschlag in Kombination mit dem Noctium-Z die bessere Variante ist. Überreste kann man mit der Auflockern + Schwerttanz variante Spielen, wenn man die langlebigkeit von Kartana erhöhen möchte und es öfter in Tarnsteine oder ähnliches switchen will. Die Ideale Nutzung des Überreste-Sets wäre eine 28IV Investierung in die spezielle Defensive. Dadurch bekommt Kartana unter 50% Schaden von Mondgewalt, wodurch man Kartana zwei mal einwechseln kann, mit oder ohne Tarnsteine, vorrausgesetzt es bleibt nach der Überreste Wiederherstellung der HP. Wenn man die Delegatorvariante spielen möchte, sollte man die IV Verteilung 8 Punkte in HP und 60 in der speziellen-Verteidigung haben, sodass Kartana immer ein Siedewasser von Aggrostella einstecken kann, ohne das der Delegator dadurch verschwindet. Dies gibt den meisten Vorteil aus dem nutzen des Delegators. Wenn man neben dem Siedewasser auch noch einen Gyroball von Tentantel einstecken möchte ohne das der Delegator verschwindet, kann man eine bulkigere Verteilung mit 120 HP und 8 speziell-defensive IV' nehmen. Man sollte dabei aber bedenken, dass man viele IV's aus dem Angriffswert nimmt.
Usage Tips
Schwerttanz Kartana ist darauf ausgelegt, sehr früh große Löcher in gegnerische Teams zu reißen. Ein ganzes Team zu besiegen ist nicht immer möglich, da es viele revenge killer gibt die Kartana ohne Wahlschal oder Initiativen-Boost überholen. Trotzdem ist Kartana eines der besten bulky core Brecher im Tier, da es sich durch stall Teams reißt und diese ohne Probleme im Alleingang besiegt, da es in stall Teams keine schnellen Pokemon oder Hart-Konter gibt. Durch Auflockern wird Kartana ein Konter für jedes Tentantel und ist dazu noch ein offensiver entry hazards entferner.
Team Options
Schwerttanz Kartana sollte in Teams benutzt werden, welche eine Form von late-game Aufräumern oder alternative sweeper haben die mehr als nur offene Löcher brechen wie Magearna und Ramoth. Verfolgung-Support ist erwünscht, da diese Latios und Latias aus dem Spiel nehmen können, welche sonst ein Problem für Kartana wären. Langsame Kehrtwende und Voltwechsel nutzer wie Tarnsteine Demeteros-T oder Offensivweste Magearna sind Ideal im zusammenspiel mit Kartana, da diese ein sicheres einwechseln ermöglichen welche sonst ein Problem für Kartana wären. Kapu-Toro verstärkt Kartana mit seinem Grasfeld wodurch unser STAB-Angriff Laubklinge noch stärker wird. Zusätzlich erhalten wir noch ein wenig Heilung, welche ohne Überreste gern gesehen sind. Sollten wir uns für den Battalium-Z entscheiden, harmoniert es gut mit einem physischen Wahlschalnutzer wie Demeteros-T, da die Fulminanten Faustschläge physisch-defensive Pokemon stark schwächen oder sogar beseitigen.
Kartana ist eines der bedrohlichsten Pokemon im US/UM Metagame, da es einen sehr hohen Angriffsbasiswert sowie eine gute Basisinitiative besitzt. Diese beiden Werte sorgen dafür, dass es schwer ist den Papierflieger defensiv zu Kontern. Leider hat es eine niedrige Basis-KP sowie eine noch niedrigere Spezielle-Defensive Basis welche dafür Sorgen, dass Kartana eines der anfälligsten Pokemon in der aktuellen Meta ist. Da es einen anständigen defensiven Basiswert hat, ist es immerhin etwas resistenter gegenüber physischen Attacken. Durch seine beiden Typen Pflanze/Stahl hat es nur zwei Schwächen: Feuer und Kampf. Offensiv ist Kartanas Pflanze/Stahl Typ ebenfalls vom Vorteil, zumal es durch die Attacke Sanctoklinge noch mehr Typen abdecken kann. Durch seine Fähigkeit Bestien-Boost bekommt Kartana pro KO einen Angriffsboost, welcher defensives Kontern enorm schwer macht.
Paper Cut (Schwerttanz)
Kartana @ Fightinium Z/Steelium Z/Grassium Z
Ability: Beast Boost
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Leaf Blade
- Sacred Sword
- Smart Strike
Attacken
Schwerttanz wird benutzt um Kartana's Angriff zu erhöhen, wodurch es das komplette metagame bedroht. Laubklinge ist unsere primäre STAB Attacke, welche dank des hohen Angriffswerts von Kartana sehr stark ist. Sanctoklinge dient zur Abdeckung für Typen, welche von Laubklinge nicht effektiv getroffen werden wie zum Beispiel Stahlpokemon (Heatran, Tentantel). Schmalhorn benutzen wir um Boreos-Tiergeistform ordentlich Schaden zuzufügen und für Feentypen wie Pixi. Desweiteren trifft Schmalhorn Pflanzentypen wie Mega-Bisaflor und Tangoloss härter als die anderen Optionen. Abschlag ist eine Option wenn man der Meinung ist das es sich lohnt. Defensive Zapdos und Kaguron könnten ohne Abschlag ein Problem werden, ein gut eingesetzter Abschlag z.b. in einen Demeteros-T Wechsel, welches einen Wahlschal trägt sorgt wiederum dafür das dieses Pokemon deutlich an Power verliert. Auflockern ist eine Unterstützende Attacke welche trotz Kartana's Hauptziel offensiv Gefährlich zu sein gespielt werden kann, da das Tier voll mit Tarnsteinen, Stachler und Giftspitzenlegern ist. Ein Pokemon welches diese Schnell entfernen kann ist in vielen Teams von enormen Vorteil, jedoch verliert man dadurch mit Kartana immer gegen ein Boreos-T mit nahezu voller KP. Delegator ist die letzte mögliche Option für dieses Set, jedoch benötigt man für eine effektive Spielweise eine EV-Verteilung die dafür sorgt das Kartana etwas mehr aushält.
Set Details
Die EV-Verteilung erlaubt Kartana seinen Schaden und seine Initiative zu maximieren, um seine Gegner offensiv zu bedrohen. Außerdem ist es Teil eines überfüllten Speed-Tiers, welches das Frohe Wesen optimal für dieses Set macht. Als potenzielle Items bietet sich der Battalium-Z an. Oft wird er genutzt um Checks und Konter gegen Kartana mit seiner verstärkten Attacke Fulminante Faustschläge stark zu schwächen. Beispiele dafür sind Kaguron, Mega-Scherox und Magearna. Der Metallium-Z erlaubt Kartana, durch Checks wie Boreos-Tiergeistform, Mega-Bisaflor und Mega Latias zu brechen, welche es oft in Schwierigkeiten bringen. Der Nachteil am Metallium-Z liegt darin, dass Kaguron und Mega-Scherox kaum zu besiegen sind. Der Botanium-Z ist eine Alternative die es Kartana erlaubt einmalig eine sehr starke Brilliante Blütenpracht einzusetzen, welche gegnerische Demeteros-Tiergeistform und Aggrostella beseitigen, aber auch sehr viel Schaden an eingewechselte Zapdos anrichtet, die dadurch nurnoch wenig HP haben, sofern ihr schon auf +2 seid. Die letzte Option wäre der Noctium-Z, welches euch mehr Schaden gegen Zapdos und Mega-Bisaflor gibt und auch Kaguron anständig Schaden zufügt. Allerdings ist der Noctium-Z im Vergleich zu den oben genannten Alternativen zu unkonstant. Es lohnt sich auch nicht, Nachthieb statt Abschlag zu spielen, da Abschlag in Kombination mit dem Noctium-Z die bessere Variante ist. Überreste kann man mit der Auflockern + Schwerttanz variante Spielen, wenn man die langlebigkeit von Kartana erhöhen möchte und es öfter in Tarnsteine oder ähnliches switchen will. Die Ideale Nutzung des Überreste-Sets wäre eine 28IV Investierung in die spezielle Defensive. Dadurch bekommt Kartana unter 50% Schaden von Mondgewalt, wodurch man Kartana zwei mal einwechseln kann, mit oder ohne Tarnsteine, vorrausgesetzt es bleibt nach der Überreste Wiederherstellung der HP. Wenn man die Delegatorvariante spielen möchte, sollte man die IV Verteilung 8 Punkte in HP und 60 in der speziellen-Verteidigung haben, sodass Kartana immer ein Siedewasser von Aggrostella einstecken kann, ohne das der Delegator dadurch verschwindet. Dies gibt den meisten Vorteil aus dem nutzen des Delegators. Wenn man neben dem Siedewasser auch noch einen Gyroball von Tentantel einstecken möchte ohne das der Delegator verschwindet, kann man eine bulkigere Verteilung mit 120 HP und 8 speziell-defensive IV' nehmen. Man sollte dabei aber bedenken, dass man viele IV's aus dem Angriffswert nimmt.
Usage Tips
Schwerttanz Kartana ist darauf ausgelegt, sehr früh große Löcher in gegnerische Teams zu reißen. Ein ganzes Team zu besiegen ist nicht immer möglich, da es viele revenge killer gibt die Kartana ohne Wahlschal oder Initiativen-Boost überholen. Trotzdem ist Kartana eines der besten bulky core Brecher im Tier, da es sich durch stall Teams reißt und diese ohne Probleme im Alleingang besiegt, da es in stall Teams keine schnellen Pokemon oder Hart-Konter gibt. Durch Auflockern wird Kartana ein Konter für jedes Tentantel und ist dazu noch ein offensiver entry hazards entferner.
Team Options
Schwerttanz Kartana sollte in Teams benutzt werden, welche eine Form von late-game Aufräumern oder alternative sweeper haben die mehr als nur offene Löcher brechen wie Magearna und Ramoth. Verfolgung-Support ist erwünscht, da diese Latios und Latias aus dem Spiel nehmen können, welche sonst ein Problem für Kartana wären. Langsame Kehrtwende und Voltwechsel nutzer wie Tarnsteine Demeteros-T oder Offensivweste Magearna sind Ideal im zusammenspiel mit Kartana, da diese ein sicheres einwechseln ermöglichen welche sonst ein Problem für Kartana wären. Kapu-Toro verstärkt Kartana mit seinem Grasfeld wodurch unser STAB-Angriff Laubklinge noch stärker wird. Zusätzlich erhalten wir noch ein wenig Heilung, welche ohne Überreste gern gesehen sind. Sollten wir uns für den Battalium-Z entscheiden, harmoniert es gut mit einem physischen Wahlschalnutzer wie Demeteros-T, da die Fulminanten Faustschläge physisch-defensive Pokemon stark schwächen oder sogar beseitigen.
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