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Olá novamente! Sejam bem-vindos à segunda edição da Portuguese Spring League (PTSL). Para aqueles que não estão familiarizados, a PTSL é um torneio de times que busca incentivar a participação da comunidade falante de português, além de dar a oportunidade para novos capitães (Managers). Por conta disso, todos os times precisam comprar e escalar um número mínimo de jogadores falantes de português.
Nas primeiras cinco semanas de competição, os times se enfrentam em um formato de todos contra todos para ganhar pontos e lutar pela classificação para o mata-mata, onde os quatro melhores times batalharão para definir o campeão do torneio. Se você estiver interessado em participar, continue lendo para conhecer mais sobre o torneio e suas regras.
Neste ano, novamente eu (MyPearl) e Grillo seremos os hosts do torneio. Para participar do torneio, os jogadores devem estar no Discord da Sala Português.
Algumas das principais regras do torneio:
- Cada time terá um (1) capitão (Manager), sendo este obrigado a falar português, e no máximo dois (2) assistentes (Assistant Managers), sendo que apenas um deles poderá não falar português.
- Capitães e assistentes precisarão se comprar por 20k (20.000) para jogarem o torneio.
- O mínimo de jogadores para um time é dezesseis (16).
- O máximo de jogadores para um time é vinte (20).
- Cada time deve ter um mínimo de doze (12) jogadores que falem português, e pelo menos dez (10) deles devem estar na lineup toda semana. Capitães e assistentes que fizerem self-buy contam para ambos os requisitos.
- Durante as três primeiras semanas, os jogadores só poderão jogar nas tiers nas quais se inscreveram. Isso não se aplica a jogadores que custaram 5k (5.000) ou menos.
- O capitão e, consequentemente, o time que comprarem uma conta alternativa de um jogador banido ou de um jogador que esteja usando um nome diferente para sair mais barato serão punidos, assim como os jogadores que fizerem isso.
- SV OU
- SV OU
- VGC
- SV Draft
- Flex Slot — Time 1
- Flex Slot — Time 1
- Flex Slot — Time 1
- Flex Slot — Time 1
- Flex Slot — Time 2
- Flex Slot — Time 2
- Flex Slot — Time 2
- Flex Slot — Time 2
- SS OU
- SM OU
- ORAS OU
- BW OU
- DPP OU
- ADV OU
- SV Ubers
- SV UU
- SV RU
- SV NU
- SV PU
- SV LC
- SV Random Battles (Bo3)
- NatDex OU
Antes das lineups de cada semana, os dois times de cada confronto devem enviar as tiers que escolherão para seus quatro Flex Slots. Um time não poderá escolher a mesma tier duas vezes, mas uma tier poderá ser escolhida pelos dois times do confronto.
Outras informações sobre a PTSL:
O capitão é, basicamente, o comandante de uma equipe. É ele quem tem a palavra final em todas as decisões do time (com exceção dos hosts do torneio). O capitão decide quem joga cada partida pelo time e gerencia as finanças da equipe. Ele também tem a função de garantir o funcionamento do time no dia a dia. Se um time não conseguir completar suas partidas em alguma semana, é obrigação do capitão informar aos hosts sobre o status do confronto, para que eles possam tomar as decisões corretas de activity no torneio.
Dadas essas responsabilidades, o capitão principal é, sem dúvidas, a parte mais importante do time. Portanto, essa função deve ser levada muito a sério.
Dadas essas responsabilidades, o capitão principal é, sem dúvidas, a parte mais importante do time. Portanto, essa função deve ser levada muito a sério.
- Os capitães principais serão escolhidos com base nas opiniões dos hosts e do restante da staff relacionada a torneios, levando em consideração quem eles acreditam ser os melhores candidatos para ocupar as posições de capitão. Também será levado em consideração se um capitão já teve a oportunidade de exercer essa função durante a PTPL. Caso esse seja o caso, tentaremos, dentro do possível, abrir oportunidades para que capitães que consideremos capazes e que não tenham tido a mesma sorte possam assumir a posição, mesmo que sejam menos experientes no geral.
- Cada capitão principal deverá ter um assistente. O capitão deverá informar quem será seu assistente ao se inscrever como capitão. O assistente será o segundo no comando do time e terá as mesmas funções do capitão, com a diferença de que a palavra do capitão terá maior peso do que a do assistente. O mesmo nível de responsabilidade esperado dos capitães será esperado dos assistentes, e os hosts do torneio poderão vetar um assistente e solicitar que seu capitão escolha outro usuário, caso assim decidam.
- Estar no Discord da Sala Português;
- Estar presente na auction do torneio (pelo menos um representante do time deverá estar presente);
- Enviar a lineup que jogará em cada semana;
- Fazer o possível para que seus jogadores joguem todas as partidas dentro do prazo;
- Comunicar quaisquer problemas ou questionamentos referentes ao torneio aos hosts;
Não se inscreva no torneio se você não planeja jogá-lo até o final. Isso inclui continuar competindo mesmo que seu time não tenha mais chances de se classificar. Um bom desempenho até o final do torneio pode contribuir para que você seja lembrado e considerado para futuras oportunidades em outros torneios. Por isso, ainda vale a pena dar o seu melhor e tentar vencer todas as suas partidas.
Jogadores poderão ser punidos por falta de compromisso em completar suas partidas.
Jogadores poderão ser punidos por falta de compromisso em completar suas partidas.
Cada time terá 160.000 (ou 160k) créditos.
O leilão, ou auction, será marcado pelos hosts em conjunto com os capitães dos times. Capitães e assistentes custarão 20k cada caso sejam comprados pelo próprio time.
Uma vez definido o horário, os representantes de cada um dos seis times, assim como os hosts, entrarão na sala onde a auction acontecerá. Espectadores poderão entrar e assistir à auction, porém não poderão comentar nela. Discussões sobre a auction deverão acontecer em um local apropriado, como o Discord do torneio.
Os hosts pedirão ao primeiro time que nomeie um jogador. A ordem das nomeações seguirá um formato de “snake” (do primeiro ao último e, depois, do último ao primeiro). As tiers nas quais o jogador poderá atuar serão informadas após cada nomeação. Então, começará o leilão, no qual os capitães darão seus lances pelo jogador. O lance inicial do time que nomeou o jogador será de 3k, e cada capitão poderá cobrir o lance anterior aumentando-o em múltiplos de 0,5k (500). Após alguns segundos sem nenhum novo lance, o jogador será vendido ao time que tiver dado o maior lance. Haverá um aviso quando faltarem 10 segundos para que um lance seja concretizado. Espera-se que os capitães tenham uma lista de jogadores que pretendem comprar, permitindo que a auction ocorra da forma mais rápida e organizada possível.
Cada time deverá ter 12 titulares e um mínimo de 4 substitutos, podendo ter no máximo 8 substitutos, incluindo capitães que tenham sido comprados como jogadores. Cada jogador comprado deverá custar pelo menos 3k. Isso significa que o time não poderá gastar uma quantia que o deixe sem créditos suficientes para chegar a 16 jogadores.
O leilão, ou auction, será marcado pelos hosts em conjunto com os capitães dos times. Capitães e assistentes custarão 20k cada caso sejam comprados pelo próprio time.
Uma vez definido o horário, os representantes de cada um dos seis times, assim como os hosts, entrarão na sala onde a auction acontecerá. Espectadores poderão entrar e assistir à auction, porém não poderão comentar nela. Discussões sobre a auction deverão acontecer em um local apropriado, como o Discord do torneio.
Os hosts pedirão ao primeiro time que nomeie um jogador. A ordem das nomeações seguirá um formato de “snake” (do primeiro ao último e, depois, do último ao primeiro). As tiers nas quais o jogador poderá atuar serão informadas após cada nomeação. Então, começará o leilão, no qual os capitães darão seus lances pelo jogador. O lance inicial do time que nomeou o jogador será de 3k, e cada capitão poderá cobrir o lance anterior aumentando-o em múltiplos de 0,5k (500). Após alguns segundos sem nenhum novo lance, o jogador será vendido ao time que tiver dado o maior lance. Haverá um aviso quando faltarem 10 segundos para que um lance seja concretizado. Espera-se que os capitães tenham uma lista de jogadores que pretendem comprar, permitindo que a auction ocorra da forma mais rápida e organizada possível.
Cada time deverá ter 12 titulares e um mínimo de 4 substitutos, podendo ter no máximo 8 substitutos, incluindo capitães que tenham sido comprados como jogadores. Cada jogador comprado deverá custar pelo menos 3k. Isso significa que o time não poderá gastar uma quantia que o deixe sem créditos suficientes para chegar a 16 jogadores.
A primeira fase terá um formato de round robin (todos contra todos) ao longo de 5 semanas, com cada time tendo um novo confronto a cada semana. Os capitães deverão enviar a formação de seus times antes do término de cada semana. O calendário, indicando quais times se enfrentarão em cada semana, será disponibilizado antes do início da primeira semana.
Os jogadores de cada time se enfrentarão em suas respectivas posições (o primeiro OU de um time enfrentará o primeiro OU do outro, e assim por diante). O time que vencer mais partidas vencerá o confronto da semana e receberá 2 pontos. Caso os dois times vençam o mesmo número de partidas, o confronto terminará em empate, e cada equipe receberá 1 ponto.
Ao final da primeira fase, teremos os playoffs em formato de mata-mata entre os quatro times com mais pontos. Caso haja empate no total de pontos na classificação, os seguintes critérios de desempate serão utilizados:
O vencedor da final será o campeão desta edição da Portuguese Spring League.
Em caso de empate durante os playoffs, será utilizado o mesmo formato de tie-breaker definido para a primeira fase.
Os jogadores de cada time se enfrentarão em suas respectivas posições (o primeiro OU de um time enfrentará o primeiro OU do outro, e assim por diante). O time que vencer mais partidas vencerá o confronto da semana e receberá 2 pontos. Caso os dois times vençam o mesmo número de partidas, o confronto terminará em empate, e cada equipe receberá 1 ponto.
Ao final da primeira fase, teremos os playoffs em formato de mata-mata entre os quatro times com mais pontos. Caso haja empate no total de pontos na classificação, os seguintes critérios de desempate serão utilizados:
- Saldo de confrontos (ou battle difference) — a diferença entre o total de partidas ganhas e o total de partidas perdidas;
- Em caso de empate no saldo de confrontos entre equipes que já estejam classificadas ou eliminadas, os seguintes critérios serão utilizados, nesta ordem, para definir a classificação final:
- Confronto direto;
- Número total de semanas vencidas.
- Em caso de empate no saldo de confrontos entre equipes que estejam disputando uma vaga nos playoffs, será realizado um tie-breaker entre os times para definir quem avançará. O formato do tie-breaker será:
- Melhor de três (Bo3), em que cada equipe escolherá um dos formatos do torneio, e SV OU será utilizado como o terceiro formato.
O vencedor da final será o campeão desta edição da Portuguese Spring League.
Em caso de empate durante os playoffs, será utilizado o mesmo formato de tie-breaker definido para a primeira fase.
Até a terceira semana, os capitães terão a oportunidade de reportar aos hosts jogadores que, na opinião deles, não tenham apresentado a atividade mínima necessária ou estejam propositalmente prejudicando sua equipe.
1. Substituições – A qualquer momento da semana, uma equipe poderá substituir um jogador que não possa concluir sua partida. Para isso, o capitão deverá postar no tópico da semana em questão, mencionando os hosts do torneio e os capitães do time oponente, e indicando quem entrará no lugar de quem. As regras de escalação ainda se aplicam às substituições (você não poderá substituir um jogador por outro que não tenha se inscrito para aquela tier durante as três primeiras semanas, a menos que ele se encaixe em uma das exceções explícitas, e não poderá substituir um jogador de forma que o time titular fique sem nenhum falante de português). As substituições também estarão sujeitas ao veto dos hosts, a fim de impedir tentativas de manipulação de confrontos.
2. Trocas – Trocas só serão permitidas durante a auction.
3. Decisões de atividade – Sempre haverá ocasiões em que duas equipes não conseguirão completar uma partida. Nessas situações, os hosts tomarão decisões de atividade sobre as partidas. Os hosts deverão buscar informações sobre toda partida que possa não ser realizada durante a semana. Caso seja considerado que ambos os lados demonstraram desinteresse ou que ambos tentaram completar a partida, mas, por algum motivo, ela não pôde acontecer, a partida será considerada um deadgame (nenhum dos times receberá pontos). No entanto, caso seja considerado que uma das partes se esforçou mais do que a outra para tentar completar a partida, a vitória será concedida ao seu jogador.
Alguns fatores que poderão contribuir para uma derrota por atividade são: não entrar em contato com o oponente ou não responder às suas mensagens; fazê-lo de forma tardia; não comparecer ao horário marcado para a partida; e não apresentar um período específico em que esteja disponível para jogar. Lembre-se de que este torneio exige atividade dos jogadores. Se você não acredita que poderá completar suas partidas, não se inscreva.
4. Quebra de regras – Não há justificativa para quebrar qualquer regra. Caso você quebre uma regra do torneio, será punido por isso. Dependendo da regra quebrada, as punições poderão variar desde a perda da partida até um banimento do fórum.
5. Decisões retroativas – Em nenhum momento as decisões tomadas durante o torneio poderão ser alteradas após o término de uma semana. Isso inclui qualquer decisão que possa ser tomada pelos hosts do torneio, incluindo decisões de atividade e decisões relacionadas a quebras de regras. Se você deseja contestar uma decisão, faça isso durante a mesma semana em que ela foi tomada; caso contrário, nada poderá ser feito a respeito.
2. Trocas – Trocas só serão permitidas durante a auction.
3. Decisões de atividade – Sempre haverá ocasiões em que duas equipes não conseguirão completar uma partida. Nessas situações, os hosts tomarão decisões de atividade sobre as partidas. Os hosts deverão buscar informações sobre toda partida que possa não ser realizada durante a semana. Caso seja considerado que ambos os lados demonstraram desinteresse ou que ambos tentaram completar a partida, mas, por algum motivo, ela não pôde acontecer, a partida será considerada um deadgame (nenhum dos times receberá pontos). No entanto, caso seja considerado que uma das partes se esforçou mais do que a outra para tentar completar a partida, a vitória será concedida ao seu jogador.
Alguns fatores que poderão contribuir para uma derrota por atividade são: não entrar em contato com o oponente ou não responder às suas mensagens; fazê-lo de forma tardia; não comparecer ao horário marcado para a partida; e não apresentar um período específico em que esteja disponível para jogar. Lembre-se de que este torneio exige atividade dos jogadores. Se você não acredita que poderá completar suas partidas, não se inscreva.
4. Quebra de regras – Não há justificativa para quebrar qualquer regra. Caso você quebre uma regra do torneio, será punido por isso. Dependendo da regra quebrada, as punições poderão variar desde a perda da partida até um banimento do fórum.
5. Decisões retroativas – Em nenhum momento as decisões tomadas durante o torneio poderão ser alteradas após o término de uma semana. Isso inclui qualquer decisão que possa ser tomada pelos hosts do torneio, incluindo decisões de atividade e decisões relacionadas a quebras de regras. Se você deseja contestar uma decisão, faça isso durante a mesma semana em que ela foi tomada; caso contrário, nada poderá ser feito a respeito.
Se você tiver alguma dúvida sobre o torneio que não tenha sido esclarecida neste tópico ou no tópico de regras gerais, poderá perguntar a qualquer um dos hosts do torneio. Para quaisquer situações que não estejam previstas nas regras, caberá aos hosts do torneio decidir como proceder.
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