https://www.smogon.com/forums/threads/Motisma-C-qc-3-3-gp-2-2.3683963/
[OVERVIEW]
Avec sa combinaison d'Anti-Brume, de Machination, de bonnes statistiques et d'un type unique, Motisma-C a sa place dans le metagame, que ce soit en tant qu’utilisateur défensif d’Anti-Brume capable de venir sur des Pokémon comme Bamboiselle et Sulfura, ou comme féroce wallbreaker Machination capable de venir à bout de checks tels que Crapustule et Ekaïser après quelques dégâts résiduels. Il se distingue de Motisma-L par sa capacité à vaince les types Plante comme Gaulet. Son type lui accorde également les résistances permettant de check des Pokémon comme Raikou, Bamboiselle, Sulfura et Mammochon. Cependant, il manque à Motisma-C un soin fiable, ce qui signifie qu'il peut être submergé s'il tente de contrer plusieurs ennemis à la fois, comme Sulfura + Motisma-C. Les Pokémon sur lesquels il veut venir, comme Mammochon, Bouldeneu et Fulguris, peuvent retirer ses Grosses Bottes avec Sabotage, et la plupart des poseurs d’entry hazards, y compris Crapustule et Zéroïd, peuvent le battre, bien que Crapustule craigne Toxik. Il souffre d'un léger four-moveslot syndrome, car il veut Anti-Brume, Balance pour la récupération et Toxik pour handicaper les Pokémon qui le check sinon, comme Tritosor. Il est également faible face à l'Aqua-Jet d'Azumarill et est dépassé par diverses menaces, telles que Keldeo, Zéroïd et Lougaroc-C.
[SET]
name: Pivot
move 1: Overheat
move 2: Volt Switch
move 3: Toxic / Defog
move 4: Pain Split
item: Heavy-Duty Boots
ability: Levitate
nature: Timid
evs: 252 HP / 40 Def / 216 Spe
[SET COMMENTS]
Surchauffe et Change Eclair ont une bonne synergie qui permet à Motisma-C de frapper fort puis de pivoter. Toxik handicape la plupart des réponses défensives à Motisma-C, telles que Tritosor, Rhinastoc et Crapustule. Anti-Brume peut être utilisé contre des Pokémon que Motisma-C force hors du terrain, comme Gaulet, Jirachi, Bamboiselle et Sulfura. Balance est le seul soin auquel a accès Motisma-C, et il en profite contre les checks qui peuvent facilement récupérer leurs PVs tels que Symbios Veste de Combat et Leveinard. Les Grosses Bottes permettent à Motisma-C d'entrer sur le terrain en toute sécurité et plus fréquemment. Les 216 EVs en Vitesse sont utilisés pour dépasser Léviator Jovial.
Motisma-C intègre bien les équipes bulky offense et balance, qui apprécient sa capacité à pivoter et à former un core VoltTurn avec des Pokémon comme Zarude, à éliminer les entry hazards pour ses coéquipiers et à transpercer les murs comme Gaulet. Gaulet et Zarude sont d'excellents partenaires, s'occupant des types Eau, Roche et Sol comme Tritosor, Rhinastoc et Crocorible. En retour, Motisma-C se débarrasse des types Acier et Vol comme Bamboiselle et Sulfura. Crocorible est un autre coéquipier exceptionnel, Motisma-C l'apportant en toute sécurité contre des ennemis comme Zéroïd et Symbios Veste de Combat. Motisma-C fait également pression sur Bamboiselle pour Crocorible, et, ensemble, ils s’occupent d'Exagide pour des coéquipiers comme Lougaroc-C et Zéroïd. Les types Acier comme Exagide et Jirachi couvrent la faiblesse de Motisma-C aux types Roche comme Zéroïd et Lougaroc-C. Motisma-C peut supprimer les types Acier comme Bamboiselle et d'autres checks comme Gaulet et Sulfura pour eux. Les wallbreakers frêles ou lents, comme Lougaroc-C et Oratoria, apprécient que Motisma-C les fasse rentrer en toute sécurité contre des Pokémon tels que Motisma-L, Ekaïser et Drattak. Mouscoto et Bouldeneu sont des réponses secondaires au type Sol qui atténuent la pression mise sur Motisma-C à faire face à des Pokémon comme Rhinastoc et Crapustule, car, malgré Lévitation, il ne peut pas bien les gérer.
[SET]
name: Machination
move 1: Nasty Plot
move 2: Overheat
move 3: Discharge
move 4: Pain Split
item: Heavy-Duty Boots
ability: Levitate
nature: Timid
evs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Machination permet à Motisma-C de passer à travers les checks traditionnels tels que Ekaïser. Cela compense également la baisse d'Attaque Spéciale de Surchauffe, permettant à Motisma-C de continuer à menacer des checks comme Oratoria. À +2, Coup d’Jus inflige de gros dégâts aux cibles résistantes au type Feu comme Motisma-L et Drattak. Les 30% de chance de paralysie de Coup d’Jus sont également excellentes pour paralyser Zéroïd et Drattak. Balance confère à Motisma-C une certaine longévité, ce qui lui donne plus d'opportunités de se placer avec Machination. Les Grosses Bottes lui offrent également plus de possibilités de placement. L'investissement maximal en PV est plus apprécié que celui en Attaque Spéciale pour mieux affronter Sulfura et Jirachi ; Motisma-C peut toujours OHKO des ennemis comme Bamboiselle, Exagide spécialement défensif et Veste de Combat Bouldeneu à +2. Cependant, une Attaque Spéciale maximale peut être choisie pour mettre KO Oratoria spécialement défensif après les Pièges de Roc, ainsi que des ennemis encore plus bulky comme Flagadoss de Galar Veste de Combat et Symbios.
Motisma-C Machination brille au sein des équipes offense et bulky offense, où ses puissantes attaques boostées suppriment ou affaiblissent les murs, ouvrant la voie pour permettre à d’autres coéquipiers de clean. Le soutien VoltTurn est apprécié, car il manque Change Eclair à ce set pour garder du momentum. Jirachi Demi-Tour peut offrir des opportunités sûres à Motisma-C de se placer contre des types Acier comme Exagide et Bamboiselle. Crocorible est un coéquipier fiable, car il supprime Zéroïd et Flagadoss de Galar Veste de Combat et met en place les Pièges de Roc pour affaiblir les checks, tandis que Motisma-C élimine Bamboiselle, Gaulet et Tokotoro. Les types Plante comme Gaulet et Bouldeneu viennent sur des types Eau comme Motisma-L, Oratoria et Keldeo pour Motisma-C, Gaulet agissant également comme un absorbeur de Sabotage. Zarude est un coéquipier incroyable, s'ooccupant des types Sol tels que Tritosor, Rhinastoc et Crapustule, préservant le momentum avec Demi-Tour et pouvant revenge kill les Pokémon qui menacent Motisma-C tels que Keldeo et Lougaroc-C s’il utilise le Mouchoir Choix. Motisma-C s'occupe en retour des types Plante et Acier comme Bouldeneu et Cobaltium. Les wallbreakers comme Lougaroc-C, Shaofouine et Excavarenne apprécient que Motisma-C s’occupe des Pokémon comme Mouscoto et Gaulet. Ils peuvent en retour anéantir Leveinard.
[STRATEGY COMMENTS]
Autre Options
=============
Mouchoir Choix + Tourmagik handicape les réponses courantes à Motisma-C comme Leveinard et Rhinastoc et revenge kill Léviator +1. Cependant, Tourmagik sacrifie un autre moveslot précieux, et l'utilisation du Mouchoir Choix entrave la longévité de Motisma-C, le rendant vulnérable à Piège de Roc. Feu Follet peut être utilisé sur le set pivot, car il handicape les attaquants physiques comme Drattak et Crocorible, mais Toxik est plus utile contre les réponses défensives comme Crapustule et Rhinastoc.
Checks et Contres
===================
** Leveinard **: Leveinard check Motisma-C avec son énorme bulk spécial, l’affaiblit avec Toxik et reste en bonne santé grâce à E-Coque, mais il doit se méfier de Balance en raison de l'énorme quantité de PVs que Rotom-C en reçoit.
**Les types Roche** : Lougaroc-C et Zéroïd dépassent et OHKO Motisma-C. Zéroïd est également un switch-in fiable, même sur 2 Motisma-C +2, mais il craint le risque de paralysie de Coup d’Jus. Rhinastoc peut prendre un Surchauffe +2 avec facilité et OHKO avec Lame de Roc. Zéroïd et Rhinastoc peuvent également poser les Pièges de Roc sur Motisma-C.
**Les types Sol** : Crapustule, Maraiste et Tritosor check Motisma-C sans Toxik. Cependant, Crapustule peut toujours succomber au set Machination après suffisamment de dégâts résiduels en raison de son manque de soin fiable. Crocorible, Nidoqueen et Mammochon bloquent les capacités de type Electrik, y compris Change Eclair, et frappent fort avec leurs capacités de couverture, mais ils n'aiment pas prendre un Surchauffe.
**Les types Eau** : Keldeo dépasse et OHKO Motisma-C. Oratoria et Motisma-L peuvent encaisser un Coup d’Jus non boostée et OHKO Motisma-C. Azumarill et Colhomard peuvent revenge kill Motisma-C avec Aqua-Jet. Cependant, aucun d'entre eux, à l'exception de Motisma-L, ne veut risquer de venir directement sur un Change Eclair ou un Coup d’Jus, et Motisma-L est 2HKO par un Coup d’Jus à +2.
[CREDITS]
- Written by: [[Bandkrook, 301217]]
- Quality checked by: [[Twilight, 344575], [Monky25, 515132], [Hilomilo, 313384]]
- Grammar checked by: [[CryoGyro, 331519], [Finland, 517429]]
- Translated by: [[Swiffix, 547532]]
- Grammar checked by: [[], []]
[OVERVIEW]
Avec sa combinaison d'Anti-Brume, de Machination, de bonnes statistiques et d'un type unique, Motisma-C a sa place dans le metagame, que ce soit en tant qu’utilisateur défensif d’Anti-Brume capable de venir sur des Pokémon comme Bamboiselle et Sulfura, ou comme féroce wallbreaker Machination capable de venir à bout de checks tels que Crapustule et Ekaïser après quelques dégâts résiduels. Il se distingue de Motisma-L par sa capacité à vaince les types Plante comme Gaulet. Son type lui accorde également les résistances permettant de check des Pokémon comme Raikou, Bamboiselle, Sulfura et Mammochon. Cependant, il manque à Motisma-C un soin fiable, ce qui signifie qu'il peut être submergé s'il tente de contrer plusieurs ennemis à la fois, comme Sulfura + Motisma-C. Les Pokémon sur lesquels il veut venir, comme Mammochon, Bouldeneu et Fulguris, peuvent retirer ses Grosses Bottes avec Sabotage, et la plupart des poseurs d’entry hazards, y compris Crapustule et Zéroïd, peuvent le battre, bien que Crapustule craigne Toxik. Il souffre d'un léger four-moveslot syndrome, car il veut Anti-Brume, Balance pour la récupération et Toxik pour handicaper les Pokémon qui le check sinon, comme Tritosor. Il est également faible face à l'Aqua-Jet d'Azumarill et est dépassé par diverses menaces, telles que Keldeo, Zéroïd et Lougaroc-C.
[SET]
name: Pivot
move 1: Overheat
move 2: Volt Switch
move 3: Toxic / Defog
move 4: Pain Split
item: Heavy-Duty Boots
ability: Levitate
nature: Timid
evs: 252 HP / 40 Def / 216 Spe
[SET COMMENTS]
Surchauffe et Change Eclair ont une bonne synergie qui permet à Motisma-C de frapper fort puis de pivoter. Toxik handicape la plupart des réponses défensives à Motisma-C, telles que Tritosor, Rhinastoc et Crapustule. Anti-Brume peut être utilisé contre des Pokémon que Motisma-C force hors du terrain, comme Gaulet, Jirachi, Bamboiselle et Sulfura. Balance est le seul soin auquel a accès Motisma-C, et il en profite contre les checks qui peuvent facilement récupérer leurs PVs tels que Symbios Veste de Combat et Leveinard. Les Grosses Bottes permettent à Motisma-C d'entrer sur le terrain en toute sécurité et plus fréquemment. Les 216 EVs en Vitesse sont utilisés pour dépasser Léviator Jovial.
Motisma-C intègre bien les équipes bulky offense et balance, qui apprécient sa capacité à pivoter et à former un core VoltTurn avec des Pokémon comme Zarude, à éliminer les entry hazards pour ses coéquipiers et à transpercer les murs comme Gaulet. Gaulet et Zarude sont d'excellents partenaires, s'occupant des types Eau, Roche et Sol comme Tritosor, Rhinastoc et Crocorible. En retour, Motisma-C se débarrasse des types Acier et Vol comme Bamboiselle et Sulfura. Crocorible est un autre coéquipier exceptionnel, Motisma-C l'apportant en toute sécurité contre des ennemis comme Zéroïd et Symbios Veste de Combat. Motisma-C fait également pression sur Bamboiselle pour Crocorible, et, ensemble, ils s’occupent d'Exagide pour des coéquipiers comme Lougaroc-C et Zéroïd. Les types Acier comme Exagide et Jirachi couvrent la faiblesse de Motisma-C aux types Roche comme Zéroïd et Lougaroc-C. Motisma-C peut supprimer les types Acier comme Bamboiselle et d'autres checks comme Gaulet et Sulfura pour eux. Les wallbreakers frêles ou lents, comme Lougaroc-C et Oratoria, apprécient que Motisma-C les fasse rentrer en toute sécurité contre des Pokémon tels que Motisma-L, Ekaïser et Drattak. Mouscoto et Bouldeneu sont des réponses secondaires au type Sol qui atténuent la pression mise sur Motisma-C à faire face à des Pokémon comme Rhinastoc et Crapustule, car, malgré Lévitation, il ne peut pas bien les gérer.
[SET]
name: Machination
move 1: Nasty Plot
move 2: Overheat
move 3: Discharge
move 4: Pain Split
item: Heavy-Duty Boots
ability: Levitate
nature: Timid
evs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Machination permet à Motisma-C de passer à travers les checks traditionnels tels que Ekaïser. Cela compense également la baisse d'Attaque Spéciale de Surchauffe, permettant à Motisma-C de continuer à menacer des checks comme Oratoria. À +2, Coup d’Jus inflige de gros dégâts aux cibles résistantes au type Feu comme Motisma-L et Drattak. Les 30% de chance de paralysie de Coup d’Jus sont également excellentes pour paralyser Zéroïd et Drattak. Balance confère à Motisma-C une certaine longévité, ce qui lui donne plus d'opportunités de se placer avec Machination. Les Grosses Bottes lui offrent également plus de possibilités de placement. L'investissement maximal en PV est plus apprécié que celui en Attaque Spéciale pour mieux affronter Sulfura et Jirachi ; Motisma-C peut toujours OHKO des ennemis comme Bamboiselle, Exagide spécialement défensif et Veste de Combat Bouldeneu à +2. Cependant, une Attaque Spéciale maximale peut être choisie pour mettre KO Oratoria spécialement défensif après les Pièges de Roc, ainsi que des ennemis encore plus bulky comme Flagadoss de Galar Veste de Combat et Symbios.
Motisma-C Machination brille au sein des équipes offense et bulky offense, où ses puissantes attaques boostées suppriment ou affaiblissent les murs, ouvrant la voie pour permettre à d’autres coéquipiers de clean. Le soutien VoltTurn est apprécié, car il manque Change Eclair à ce set pour garder du momentum. Jirachi Demi-Tour peut offrir des opportunités sûres à Motisma-C de se placer contre des types Acier comme Exagide et Bamboiselle. Crocorible est un coéquipier fiable, car il supprime Zéroïd et Flagadoss de Galar Veste de Combat et met en place les Pièges de Roc pour affaiblir les checks, tandis que Motisma-C élimine Bamboiselle, Gaulet et Tokotoro. Les types Plante comme Gaulet et Bouldeneu viennent sur des types Eau comme Motisma-L, Oratoria et Keldeo pour Motisma-C, Gaulet agissant également comme un absorbeur de Sabotage. Zarude est un coéquipier incroyable, s'ooccupant des types Sol tels que Tritosor, Rhinastoc et Crapustule, préservant le momentum avec Demi-Tour et pouvant revenge kill les Pokémon qui menacent Motisma-C tels que Keldeo et Lougaroc-C s’il utilise le Mouchoir Choix. Motisma-C s'occupe en retour des types Plante et Acier comme Bouldeneu et Cobaltium. Les wallbreakers comme Lougaroc-C, Shaofouine et Excavarenne apprécient que Motisma-C s’occupe des Pokémon comme Mouscoto et Gaulet. Ils peuvent en retour anéantir Leveinard.
[STRATEGY COMMENTS]
Autre Options
=============
Mouchoir Choix + Tourmagik handicape les réponses courantes à Motisma-C comme Leveinard et Rhinastoc et revenge kill Léviator +1. Cependant, Tourmagik sacrifie un autre moveslot précieux, et l'utilisation du Mouchoir Choix entrave la longévité de Motisma-C, le rendant vulnérable à Piège de Roc. Feu Follet peut être utilisé sur le set pivot, car il handicape les attaquants physiques comme Drattak et Crocorible, mais Toxik est plus utile contre les réponses défensives comme Crapustule et Rhinastoc.
Checks et Contres
===================
** Leveinard **: Leveinard check Motisma-C avec son énorme bulk spécial, l’affaiblit avec Toxik et reste en bonne santé grâce à E-Coque, mais il doit se méfier de Balance en raison de l'énorme quantité de PVs que Rotom-C en reçoit.
**Les types Roche** : Lougaroc-C et Zéroïd dépassent et OHKO Motisma-C. Zéroïd est également un switch-in fiable, même sur 2 Motisma-C +2, mais il craint le risque de paralysie de Coup d’Jus. Rhinastoc peut prendre un Surchauffe +2 avec facilité et OHKO avec Lame de Roc. Zéroïd et Rhinastoc peuvent également poser les Pièges de Roc sur Motisma-C.
**Les types Sol** : Crapustule, Maraiste et Tritosor check Motisma-C sans Toxik. Cependant, Crapustule peut toujours succomber au set Machination après suffisamment de dégâts résiduels en raison de son manque de soin fiable. Crocorible, Nidoqueen et Mammochon bloquent les capacités de type Electrik, y compris Change Eclair, et frappent fort avec leurs capacités de couverture, mais ils n'aiment pas prendre un Surchauffe.
**Les types Eau** : Keldeo dépasse et OHKO Motisma-C. Oratoria et Motisma-L peuvent encaisser un Coup d’Jus non boostée et OHKO Motisma-C. Azumarill et Colhomard peuvent revenge kill Motisma-C avec Aqua-Jet. Cependant, aucun d'entre eux, à l'exception de Motisma-L, ne veut risquer de venir directement sur un Change Eclair ou un Coup d’Jus, et Motisma-L est 2HKO par un Coup d’Jus à +2.
[CREDITS]
- Written by: [[Bandkrook, 301217]]
- Quality checked by: [[Twilight, 344575], [Monky25, 515132], [Hilomilo, 313384]]
- Grammar checked by: [[CryoGyro, 331519], [Finland, 517429]]
- Translated by: [[Swiffix, 547532]]
- Grammar checked by: [[], []]
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