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Resumen
Mantine funciona como una excelente wall especial en OU y es capaz de hacer wall a una significante porción del metagame. Debido a su typing se convierte en una de las mejores respuestas a Volcarona y a la vez puede entrar ante amenazas como Ash-Greninja y Mega Charizard Y. Mantine es un Defogger muy bueno, ya que previene que Pokémon como Bisharp y Landorus-T entren debido a que puede aprovecharse de esto con una quemadura de Scald. Sin embargo, Mantine es muy pasivo y hace que tu equipo pierda momentum, y su debilidad a Stealth Rock es un inconveniente para un Pokémon defensivo. La prevalencia de tipo Electric como Mega Manectric y Tapu Koko obstaculiza a Mantine, ya que no puede hacer mucho contra ellos. Por último, Mantine posee una Defense relativamente baja, incluso si tiene inversión en esta, por lo que Pokémon como Mega Medicham y Landorus-T pueden causarle bastante daño de manera fácil.
Mixed Wall
Movimientos
Roost es obligatorio, ya que permite a Mantine entrar en repetidas ocasiones ante Pokémon que se supone que debe hacer counter, como Greninja y Volcarona. Scald le otorga a Mantine cierta presencia ofensiva y evita que Taunt lo ponga en desventaja teniendo a la vez una probabilidad del 30% de quemar. Defog es una fantástica opción en Mantine, ya que ayuda a sus compañeros de equipo quitando las hazards mientras que también quita Stealth Rock para poder entrar. Toxic permite a Mantine debilitar a Pokémon como Rotom-W, Latios y Tangrowth en el cambio, y hacer daño a Pokémon como Keldeo. Por último, Haze elimina los boost de setup sweepers como Magearna sin Thunderbolt, Volcarona y Manaphy, y previene que estos no se aprovechen de Mantine.
Detalles del set
Los 252 HP EVs de Mantine maximizan su bulk general. La inversión en Special Defense dada permite a Mantine recibir dos Dark Pulses de Ash-Greninja aún si las Stealth Rock están en el campo, sobrevivir a dos Shadow Balls de Choice Specs Blacephalon, y evitar que Hurricane de Choice Specs Pelipper le dé 2HKO. El resto de EVs se emplean en Defense para encargarse de amenazas físicas como Mega Scizor de forma más efectiva. Leftovers proporciona a Mantine recuperación pasiva, ayudándole a aguantar golpes. Water Absorb es la mejor habilidad, ya que le da a Mantine una inmunidad a ataques de tipo Water, permitiéndole hacer pivot ante Scalds sin temer a ser quemado.
Consejos de uso
Mantine debe ser utilizado como pivot defensivo para poder entrar ante Pokémon como Ash-Greninja y Mega Scizor. Prioriza el mantener a Mantine con suficiente HP haciendo uso de Roost, ya que suele desgastarse mucho entre el daño provocado por las Stealth Rock y al recibir ataques. Ten cuidado con Pokémon que puedan llevar Hidden Power Electric, como Greninja y Keldeo, y usa Haze contra Pokémon que sean capaces de hacer setup frente a Mantine, como Manaphy y Volcarona. Si llevas Defog en Mantine, intenta hacer uso de este en Pokémon que se vean forzados a salir del campo como Keldeo. Evita que Mantine sea envenenado por Toxic, ya que esto podría limitar severamente su capacidad para recibir golpes.
Opciones de equipo
Mantine encaja mejor en equipos bulky que necesiten una respuesta a amenazas como Volcarona, Heatran y Mega Latios. Por lo tanto otros Pokémon bulky son buenos compañeros de equipo. Ferrothorn es un excelente Pokémon defensivo para Mantine, ya que entra ante los ataques de tipo Electric y Rock que van dirigidos a Mantine, mientras que este puede entrar ante los movimientos de tipo Fighting y Fire para Ferrothorn. Otros tipo Grass como Tangrowth y Amoonguss son también buenas opciones para entrar ante tipo Electric como Tapu Koko. Heatran es también un buen compañero defensivo para Mantine, ya que este aprecia su capacidad ante el tipo Ground y a la vez fuerza a salir a Pokémon bulky de tipo Grass que Mantine no puede tocar. Si no se usa Defog en Mantine, es recomendable llevar otro entry hazard remover como Landorus y Tornadus, ya que Stealth Rock afecta gravemente a la longevidad de Mantine.
Otras opciones
Rocky Helmet es una opción viable para desgastar a Pokémon como U-turn Mega Scizor; sin embargo, Mantine prefiere llevar Leftovers. Mirror Coat puede ser utilizado para sorprender con un KO, pero por lo general este moveslot no vale la pena. Ice Beam puede ser útil para atacar a Zygarde y Gliscor. Un EVs spread of 252 HP / 252 Def / 4 SpD en conjunto con una naturaleza Bold permiten a Mantine manejar a amenazas físicas como Weavile y Zygarde un poco mejor a costa de lidiar de manera menos eficaz contra atacantes especiales. Por otro lado, un spread de 252 HP / 4 Def / 252 SpD con una naturaleza Calm hacen que Mantine sea una wall especial casi imposible de vencer. Sin embargo, esto impide que Mantine pueda hacer pivot de forma libre ante ataques físicos. Air Slash puede llevarse como un movimiento STAB secundario para poder atacar y provocar cierto daño a Keldeo, Tangrowth y Amoonguss, pero normalmente este moveslot es poco recomendable.
Checks y Counters
Cobertura de tipo Electric: Tapu Koko, Magnezone y Mega Manectric pueden recibir Scald fácilmente y ejercer presión sobre Mantine con STAB Thunderbolt. Magearna y Rotom-W también causan un gran daño a Mantine con Volt Switch. Mega Medicham y Mega Mawile pueden darle OHKO con Thunder Punch; sin embargo, deben estar alerta de las quemaduras de Scald.
Daño pasivo: Stealth Rock le quita una cuarta parte del HP a Mantine cada vez que este entre al campo, haciendo que sea difícil el entrar para recibir ataques. Del mismo modo, Toxic de Pokémon como Heatran pueden debilitar a Mantine rápido, haciéndolo una wall menos efectiva.
Taunt: Usuarios de Taunt como Heatran y Tornadus impiden que Mantine se recupere, quite las hazards o que utilice Toxic.
Cobertura de tipo Rock: Aunque ninguno de estos quiera recibir Scald, Tyranitar, Mega Diancie y Ladorus-T pueden hacer OHKO a Mantine utilizando sus respectivos movimientos de tipo Rock.
Ataques fuertes: Wallbreakers como Choice Specs Tapu Lele y Choice Band Zygarde le hacen 2HKO muy fácilmente utilizando sus potentes ataques STAB. Z-Moves como Supersonic Skystrike de Landorus-T y Gyarados también pueden causarle bastante daño a Mantine.
Mantine funciona como una excelente wall especial en OU y es capaz de hacer wall a una significante porción del metagame. Debido a su typing se convierte en una de las mejores respuestas a Volcarona y a la vez puede entrar ante amenazas como Ash-Greninja y Mega Charizard Y. Mantine es un Defogger muy bueno, ya que previene que Pokémon como Bisharp y Landorus-T entren debido a que puede aprovecharse de esto con una quemadura de Scald. Sin embargo, Mantine es muy pasivo y hace que tu equipo pierda momentum, y su debilidad a Stealth Rock es un inconveniente para un Pokémon defensivo. La prevalencia de tipo Electric como Mega Manectric y Tapu Koko obstaculiza a Mantine, ya que no puede hacer mucho contra ellos. Por último, Mantine posee una Defense relativamente baja, incluso si tiene inversión en esta, por lo que Pokémon como Mega Medicham y Landorus-T pueden causarle bastante daño de manera fácil.
Mixed Wall
Movimientos
Roost es obligatorio, ya que permite a Mantine entrar en repetidas ocasiones ante Pokémon que se supone que debe hacer counter, como Greninja y Volcarona. Scald le otorga a Mantine cierta presencia ofensiva y evita que Taunt lo ponga en desventaja teniendo a la vez una probabilidad del 30% de quemar. Defog es una fantástica opción en Mantine, ya que ayuda a sus compañeros de equipo quitando las hazards mientras que también quita Stealth Rock para poder entrar. Toxic permite a Mantine debilitar a Pokémon como Rotom-W, Latios y Tangrowth en el cambio, y hace
Detalles del set
Los 252 HP EVs de Mantine maximizan su bulk general. La inversión en Special Defense dada permite a Mantine recibir dos Dark Pulses de Ash-Greninja aún si las Stealth Rock están en el campo, sobrevivir a dos Shadow Balls de Choice Specs Blacephalon, y evitar que Hurricane de Choice Specs Pelipper le dé 2HKO. El resto de EVs se emplean en Defense para encargarse de amenazas físicas como Mega Scizor de forma más efectiva. Leftovers proporciona a Mantine recuperación pasiva, ayudándole a aguantar golpes. Water Absorb es la mejor habilidad, ya que le da a Mantine una inmunidad a ataques de tipo Water, permitiéndole hacer pivot ante Scalds sin temer a ser quemado.
Consejos de uso
Mantine debe ser utilizado como pivot defensivo para poder entrar ante Pokémon como Ash-Greninja y Mega Scizor. Prioriza el mantener a Mantine con suficiente HP haciendo uso de Roost, ya que suele desgastarse mucho entre el daño provocado por las Stealth Rock y al recibir ataques. Ten cuidado con Pokémon que puedan llevar Hidden Power Electric, como Greninja y Keldeo, y usa Haze contra Pokémon que sean capaces de hacer setup frente a Mantine, como Manaphy y Volcarona. Si llevas Defog en Mantine, intenta hacer uso de este en Pokémon que se vean forzados a salir del campo como Keldeo. Evita que Mantine sea envenenado por Toxic, ya que esto podría limitar severamente su capacidad para recibir golpes.
Opciones de equipo
Mantine encaja mejor en equipos bulky que necesiten una respuesta a amenazas como Volcarona, Heatran y Mega Latios. Por lo tanto otros Pokémon bulky son buenos compañeros de equipo. Ferrothorn es un excelente Pokémon defensivo para Mantine, ya que entra ante los ataques de tipo Electric y Rock que van dirigidos a Mantine, mientras que este puede entrar ante los movimientos de tipo Fighting y Fire para Ferrothorn. Otros tipo Grass como Tangrowth y Amoonguss son también buenas opciones para entrar ante tipo Electric como Tapu Koko. Heatran es también un buen compañero defensivo para Mantine, ya que este aprecia su capacidad ante el tipo Ground y a la vez fuerza a salir a Pokémon bulky de tipo Grass que Mantine no puede tocar. Si no se usa Defog en Mantine, es recomendable llevar otro entry hazard remover como Landorus y Tornadus, ya que Stealth Rock afecta gravemente a la longevidad de Mantine.
Otras opciones
Rocky Helmet es una opción viable para desgastar a Pokémon como U-turn Mega Scizor; sin embargo, Mantine prefiere llevar Leftovers. Mirror Coat puede ser utilizado para sorprender con un KO, pero por lo general este moveslot no vale la pena. Ice Beam puede ser útil para atacar a Zygarde y Gliscor. Un EVs spread of 252 HP / 252 Def / 4 SpD en conjunto con una naturaleza Bold permiten a Mantine manejar a amenazas físicas como Weavile y Zygarde un poco mejor a costa de lidiar de manera menos eficaz contra atacantes especiales. Por otro lado, un spread de 252 HP / 4 Def / 252 SpD con una naturaleza Calm hacen que Mantine sea una wall especial casi imposible de vencer. Sin embargo, esto impide que Mantine pueda hacer pivot de forma libre ante ataques físicos. Air Slash puede llevarse como un movimiento STAB secundario para poder atacar y provocar cierto daño a Keldeo, Tangrowth y Amoonguss, pero normalmente este moveslot es poco recomendable.
Checks y Counters
Cobertura de tipo Electric: Tapu Koko, Magnezone y Mega Manectric pueden recibir Scald fácilmente y ejercer presión sobre Mantine con STAB Thunderbolt. Magearna y Rotom-W también causan un gran daño a Mantine con Volt Switch. Mega Medicham y Mega Mawile pueden darle OHKO con Thunder Punch; sin embargo, deben estar alerta de las quemaduras de Scald.
Daño pasivo: Stealth Rock le quita una cuarta parte del HP a Mantine cada vez que este entre al campo, haciendo que sea difícil el entrar para recibir ataques. Del mismo modo, Toxic de Pokémon como Heatran pueden debilitar a Mantine rápido, haciéndolo una wall menos efectiva.
Taunt: Usuarios de Taunt como Heatran y Tornadus impiden que Mantine se recupere, quite las hazards o que utilice Toxic.
Cobertura de tipo Rock: Aunque ninguno de estos quiera recibir Scald, Tyranitar, Mega Diancie y Ladorus-T pueden hacer OHKO a Mantine utilizando sus respectivos movimientos de tipo Rock.
Ataques fuertes: Wallbreakers como Choice Specs Tapu Lele y Choice Band Zygarde le hacen 2HKO muy fácilmente utilizando sus potentes ataques STAB. Z-Moves como Supersonic Skystrike de Landorus-T y Gyarados también pueden causarle bastante daño a Mantine.
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